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다음은 새로운 패스 오브 엑자일 리그의 첫 2일 동안 돈을 버는 10가지 쉬운 방법입니다.
액트 1부터 Chromatic Orb Recipe에 대해 강조 표시된 항목을 선택할 수 있고 선택해야 합니다. 항상 가능한 한 많이 얻어서 마을로 돌아갈 때 NPC에게 팔아라.
나중에 항목 레벨 60에서 74 사이의 전체 항목 세트가 필요한 혼돈 레시피를 수행할 수 있습니다. 해당 항목이 식별되면 혼돈 보주 1개를 얻습니다. 그리고 미확인인 경우 카오스 오브 2개를 얻습니다.
POE 통화를 만드는 또 다른 방법은 희귀 아이템을 줍는 것입니다. 그들을 식별하고 한두 번의 킬 단계에 넣습니다. 그들은 나쁘게 보일지 모르지만 항상 도움이 필요한 사람이 있습니다.
안 팔리면 그냥 가격을 내리세요.
첫 번째 Rogue's Marker를 얻은 후에는 가장 높은 지역으로 이동하여 계약을 구매하세요. 왜냐하면 레벨업 후 재설정되며 지도에 도달하기 전이나 후에 쉽게 통화할 수 있도록 빠르게 실행할 수 있기 때문입니다.
액트 3부터 시작하여 4개 또는 5개의 연결된 아이템을 얻을 수 있으며, 특정 소켓 색상으로 인해 최대 3개의 카오스 오브에 쉽게 판매할 수 있습니다.
안 팔리면 그냥 가격을 내리세요.
모든 새로운 리그의 처음 이틀 동안 저는 항상 단순히 맵을 교환하여 많은 통화를 만듭니다. 정확한 가격 탭을 설정하고 실행하지 않는 지도를 넣기만 하면 됩니다.
그건 그렇고, 레드 맵은 때때로 최대 8개의 카오스 오브입니다. 따라서 판매된 지도 10개로 신성한 오브를 얻을 수 있습니다.
Vaults of Atziri라는 맵이 있으며 상자만 있습니다.
상자를 열면 6개의 링크를 포함하여 멋진 아이템을 많이 얻을 수 있습니다.
따라서 일반 맵에서 마법 몬스터를 죽일 수도 없는 플레이어에게는 이것이 대안입니다. 상자를 열고 카오스 레시피를 수행하고 신성한 오브와 6개의 링크를 위해 기도하십시오.
Tier 16 지도에 도달하면 새 리그의 처음 이틀 동안 수집한 모든 것이 가치가 있습니다.
아이템 레벨 85+ 기반 아이템을 각각 하나 또는 두 개의 카오스 오브에 대량으로 판매할 수 있으며 때로는 더 많이 판매할 수도 있습니다. 이 시점에서 카오스 레시피는 무작위 아이템을 고르는 것만큼 수익성이 없습니다.
그러나 정말 비싸지 만 일반적인 항목이 있으며 유틸리티 플라스크입니다. 아이템 레벨이 85 이상인 경우 조각당 최대 8개 또는 10개의 Chao Orbss까지 올라갑니다. 당신이 그들을 데리러 있는지 확인하십시오.
새로운 리그의 첫날에 내가 하는 또 다른 일은 Stacked Decks를 구입하는 것입니다. 일반적으로 각각 1개의 카오스 오브가 필요하며 신성한 오브를 위해 대량으로 판매할 수 있습니다.
구매 가격을 설정하려면 "-b/o 쌓인 데크의 양/당신이 지불하고자 하는 혼돈의 수 다음에 쌓인 데크"라고 적으십시오. 절대 가격이 내려가지 않으니 좋은 투자입니다.
처음 며칠 동안 통화를 만드는 또 다른 방법은 영향을 받는 항목을 판매하는 것입니다.
가디언을 죽일 수 있어야 하기 때문에 신규 플레이어에게는 약간 어려운 일이지만 일부 아이템은 제작하지 않고도 영향을 받는 기지로 매우 비쌀 수 있습니다.
은신처를 즐기는 사람들에게 통화를 뒤집으면 순식간에 부자가 될 수 있습니다.
거의 위험이 수반되지 않고 제작보다 빠를 수 있습니다. 새로운 리그의 첫 이틀 동안 가격이 항상 오르고 그렇게 하는 데 그렇게 많은 게임 지식이 필요하지 않기 때문입니다. 통화를 사서 대량으로 판매하십시오.
물론 통화를 만드는 다른 많은 방법이 있습니다. 하지만 초보자도 쉽게 할 수 있을 것 같아요.
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View More패스 오브 엑자일 3.26: 아틀라스의 비밀에서 개발진은 새로운 챌린지 리그, 트라서스의 용병들을 선보입니다. 이 리그에서 플레이어는 트라서스 출신의 사악한 용병들과 맞서 용기와 신념을 겨루게 됩니다. 패배하면 죽음만이 기다리고 있지만, 승리하면 탐험에 강력한 조력자로 활용할 수 있습니다.
따라서 여정에서 가장 중요한 동반자인 이 용병들의 능력은 플레이어가 얼마나 멀리 갈 수 있는지, 그리고 신비로운 아틀라스 오브 월드에서 얼마나 살아남을 수 있는지와 관련이 있습니다. 이 용병들은 고유한 스킬 구성을 가지고 있지만, 잠재력을 극대화할 수 있도록 다른 장비를 제공할 수도 있습니다.
자, 이제 각 단계의 용병에게 가장 적합한 고유 아이템에 대해 알아보겠습니다. 적을 더 잘 처치하고 전리품을 획득하는 데 도움이 될 것입니다! 함께 살펴보시죠!
초기 단계에서 예산이 충분하다면 킹메이커는 상당한 효과를 발휘하여 만족감을 선사합니다! 애니메이트 가디언에서 매우 인기 있는 양손 도끼입니다.
3.26 리그의 용병들에게도 인기가 많을 것으로 예상되므로, 무역 리그에서 상당한 가치를 지닐 것입니다. 하지만 킹메이커를 획득할 수 있다면 놀라운 보너스를 얻을 수 있으며, 주변 아군에게 +10 방어력을 부여하여 특히 유용합니다.
아직 근접 공격을 해보지 않았고 방어력을 사용할 수 없다면, 치명타 배율 50%, 도태의 일격, 그리고 발견 아이템 희귀도 30% 증가 등의 효과를 얻을 수 있어 인기가 많습니다.
또 다른 고예산 옵션은 다크 시어입니다. 적에게 저주 디버프를 부여합니다. 실명과 저주는 용병에게 유용한 효과로, 대상이 입히는 피해를 10% 감소시키고 받는 피해를 10% 증가시킵니다.
따라서 리디머 갑옷에 눈부심 오라 접두사를 추가하는 등 실명 디버프를 발동하는 방법에 투자할 수도 있으며, 이 무기는 범용 주문 보석 레벨을 제공합니다.
이 독특한 반지는 저주 한도를 최대 파워 차지 개수와 동일하게 증가시킵니다.
전체 게임은 아직 출시되지 않았지만, 트레일러에서 저주 스킬을 가진 용병이 여러 명 등장하며, 아나테마를 사용하면 용병의 저주 한도를 세 개까지 늘릴 수 있다는 것을 알 수 있습니다.
원한다면 POE 화폐를 투자하여 최대 파워 차지 개수를 늘릴 수도 있습니다. 하지만 아이템을 통해 사용 가능한 스킬을 증가시킬 가능성은 낮더라도 용병이 세 개의 저주를 가지고 있다는 것은 놀라운 일입니다.
따라서 이미 빌드에 맞는 좋은 저주를 가진 용병을 찾았다면, 파멸을 사용하여 두 개의 저주를 더 추가할 수 있습니다.
이것은 흥미로운 방어용 고유 벨트로, 주변 적의 물리 피해 일부를 화염 피해로 전환할 수 있게 해줍니다. 이 벨트는 엘리멘탈리스트의 새로운 능력인 '화염의 조형자'와 함께 사용하면 매우 강력해집니다. 이 능력은 불태운 적의 물리 피해의 40%를 화염 피해로 전환합니다.
두 가지 피해 전환은 적의 계산에 따라 이루어지므로, 두 가지가 중첩되어 총 65%의 화염 피해로 전환되며, 화염 저항력을 높여 이 피해를 완화할 수 있습니다.
방패의 경우, 뮤트윈드 페넌트는 훌륭한 선택이며, 강화 효과를 가진 전투 함성을 사용하는 용병에게 매우 효과적입니다. 전투 함성의 재사용 대기시간을 4초로 설정하고 강화된 강화 효과를 제공합니다.
또한, 용병들이 적을 도발할 때, 즉 함성(Warcry)을 사용할 때뿐만 아니라 동시에 다른 능력도 사용할 때 추가적인 정리를 제공합니다. 용병들은 사망 시 폭발을 일으켜 최대 체력의 8%에 해당하는 혼돈 피해를 입힙니다.
무기의 경우, 죽음의 숨결은 훌륭한 만능 지원 옵션으로, 주변 적에게 시전된 저주에 상당한 저주 스케일링을 제공하는 동시에 약간의 피해량 보너스도 제공합니다.
게다가 용병이 사용하는 오라에도 상당한 보너스를 제공하며, 이 오라는 효과 반경이 더 넓어서 용병의 사거리에서 벗어날 가능성이 줄어듭니다.
물론, 게임 초반에 POE 화폐 예산이 부족한 분들을 잊지 않았으니, 좀 더 저렴한 옵션으로 돌아가 보겠습니다.
그중에서도 기만자의 허리띠는 치명타 추가 피해를 30% 감소시키고 일반 물리 피해를 15~25% 증가시키는 무거운 허리띠입니다. 특히 장비 업그레이드 초기에는 위협 디버프를 발동시켜 주변 적에게 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
셰이퍼의 씨앗은 초반 장비 업그레이드에 매우 적합한 아이템으로, 초반에 장착하면 생명력과 마나 재생 효과가 매우 뛰어납니다.
이그노몬과 이클립스 솔라리스는 모두 가성비가 뛰어난 방어 장비로, 블라인드 오라를 부여하기 때문에 회피에 특화된 캐릭터에게 매우 유용합니다.
화염 기반 빌드를 구성한다면 초반에 드레아크를 사용할 수 있습니다. 용병에게 장착하면 가연성 효과를 쉽게 얻고 적의 화염 저항력을 감소시킬 수 있는 매우 가치 있는 무기입니다.
이제 엔드게임에서 더욱 흥미로운 용병 장비 선택지를 살펴보겠습니다.
퍼퀼스 토는 근처 아군에게 행운의 피해 판정을 부여하는 금색 부적입니다. 즉, 피해 판정이 두 번 적용되어 더 유리한 결과를 선택할 수 있습니다. 특히 번개 강타 빌드는 피해 판정 범위가 매우 넓기 때문에 매우 효과적입니다.
그 외에도, 변동성 보조와 리슬라사의 코일을 사용하는 출혈 빌드에도 좋고, 레플리카 알베론의 워패스를 사용하는 스트렝스 서커에게도 유용합니다. 스트렝스 80마다 카오스 피해가 증가하고, 1부터 80까지 굴림이 가능합니다. 따라서 행운 피해는 이러한 빌드에서도 매우 중요합니다.
현재, 특히 엔드게임 콘텐츠가 많아지면서 용병의 탱킹력이 얼마나 향상될지는 알 수 없습니다. 따라서 용병에게 영원한 저주와 같은 아이템을 장착하는 것을 고려해 볼 수 있습니다. 특히 충전 생성 장비가 없는 용병의 경우 더욱 그렇습니다.
다른 장비로 카오스 저항력을 제한해야 하는 경우, 이 부적은 놀라운 원소 피해 감소 효과를 제공하며 비슷한 효과를 발휘합니다.
손길이 닿지 않은 영혼도 매우 흥미로운 부적입니다. 현재 일반 용병의 생명력이 어떤지 알 수 없습니다. 일반 플레이어 캐릭터와 비슷할까요, 아니면 애니메이트 가디언(Animate Guardian)과 비슷할까요?
용병이 매우 취약해진다면, 손길이 닿지 않은 영혼(The Untouched Soul)이 흥미로운 선택지가 될 수 있습니다. 장비 슬롯을 차지하지 않기 때문에 용병에게 주는 모든 장비의 빈 슬롯을 최대한 활용할 수 있습니다. 흰색 슬롯을 사용하여 원소 저항력을 강화하거나, 빨간색 슬롯을 사용하여 생명력을 강화할 수 있습니다.
용병의 생존력이 더 중요하다면 도플갱어(Doppelgänger)와 같은 아이템을 조합하여 강력한 생명력 재생 효과를 활용하거나, 방어막(Block Shield) 또는 그루스쿨의 가죽(Gruthkul's Pelt)을 사용하여 생명력을 얻을 수 있습니다. 이렇게 하면 용병의 생존력이 크게 향상될 것입니다.
조프의 심장은 화염 기반 빌드에 사용되는 부적으로, 재로 뒤덮인 효과를 발동시켜 주변 적의 이동 속도를 감소시키고 받는 화염 피해를 20% 증가시킵니다.
극성 파괴는 특정 슬롯에 장착하여 화염 기반 빌드에서는 재로 뒤덮인 효과, 냉기 기반 빌드에서는 서리로 뒤덮인 효과를 얻을 수 있는 반지 슬롯 옵션입니다.
하지만 조프의 심장과는 달리, 이 효과는 더 많은 투자와 사용하는 용병에 대한 집중이 필요합니다. 적을 불태우거나 동결시켜 이러한 약화 효과를 활용해야 하기 때문입니다. 솔직히 말해서, 용병 스킬이나 용병이 장착한 아이템을 사용하면 불태우기를 쉽게 얻을 수 있지만, 동결은 조금 더 어렵습니다.
용병에게 또 다른 강력한 반지인 공허의 부름을 사용할 수도 있습니다. 이 반지는 용병의 모든 피해에 동결 효과를 부여하고, 용병에 의해 동결된 적은 사망 시 산산조각이 나게 합니다.
하지만 가장 중요한 점은, 적을 동결시키면 피해량과 동결 효과도 절반으로 줄어든다는 것입니다. 따라서 매우 강력한 방어 선택이며, 적의 이동 속도를 늦출 뿐만 아니라 피해량도 감소시킵니다. 용병의 다른 반지 슬롯과 함께 사용하면 모든 피해를 동결시킬 수 있습니다.
간단히 말해, 용병은 다양한 장비를 사용할 수 있으므로 무기와 장비 선택에 있어 무한한 가능성이 있습니다. 여기서는 게임의 각 단계에 따라 가장 적합한 아이템만 제공하지만, 모든 아이템은 여러분의 게임 스타일과 플레이 스타일에 맞춰 선택해야 합니다. 좋은 하루 보내세요!
최근 게임계에서 가장 큰 뉴스는 오랫동안 기대했던 Path of Exile 2 Early Access가 첫 번째 주요 업데이트인 Dawn of the Hunt를 출시했다는 것입니다. 이 업데이트는 새로운 클래스 헌트리스 및 이를 위해 만들어진 새로운 스킬 젬 세트와 같은 많은 새로운 게임 콘텐츠를 플레이어에게 제공합니다.
이 최신 추가 사항인 헌트는 민첩성을 기반으로 하며 창과 작은 방패를 무기로 사용하는 데 뛰어납니다. POE 2의 수동 스킬 트리에서 위치는 최근 재설계된 레인저와 동일하지만 헌트는 근접 공격과 원거리 공격을 자유롭게 전환할 수 있으므로 공격을 시작하고 전투가 끝나면 후퇴하는 데 더 많은 역할을 할 것입니다.
창 기반 헌트를 빌드하려는 플레이어의 경우 고려해야 할 새로운 기술이 많이 있습니다. Huntress는 여러 가지 빌드 사양 옵션을 가지고 있으며, 심지어 창 기술, Lightning Spear와 같은 원소 옵션, Slash와 같은 근접 출혈 기술, 그리고 Huntress의 블로킹 메커니즘과 함께 작동하는 많은 강력한 스턴 관련 기술에 고집합니다. 무엇을 먼저 선택해야 할지 모르는 사람들을 위해, 이것들은 Path of Exile 2의 Dawn of the Hunt에 추가된 최고의 창 기술입니다.
새로 추가된 창 기술을 기반으로 Huntress 빌드를 만들려고 한다면, 다양한 기술에 압도당할 수 있습니다. 현재 패치에서 가장 강력한 창 기술을 더 빨리 찾을 수 있도록 이 가이드는 현재 POE 2에서 가장 좋은 창 기술을 소개하며, 플레이 스타일에 맞게 선택할 수 있습니다.
먼저 POE 2에서 창으로 시전할 수 있는 가장 높은 데미지를 주는 스킬이지만, 레벨 13 언컷 스킬 젬으로 얻을 수 있으며, 이 레벨에서는 스킬 젬을 모으는 데 많은 노력을 기울여야 할 수도 있습니다.
하지만 빌드에 장착하고 시전하면 적을 강타할 때 적의 체력보다 낮은 영광 값이 지속적으로 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 하지만 마나도 감소하는 것을 볼 수 있으므로 장착하기 전에 POE 2 화폐를 구매하여 지속적인 마나를 제공할 수 있는 장비를 업그레이드하는 것을 잊지 마세요.
헌트리스는 강력한 공격을 쉽게 적용할 수 있는 블록을 장착했기 때문에 이 스킬은 전투 후반에 강력한 핵폭탄을 제공하여 마주하는 보스를 끝낼 수 있습니다.
솔라리스의 창과 비교했을 때 Thunderous Leap은 레벨 9 무삭제 스킬 젬만 있으면 되기 때문에 획득하기 쉽습니다. 하지만 이 스킬이 제공하는 장대 높이뛰기 이동 스킬은 맵을 탐험하는 데 많은 시간을 절약해줍니다.
그뿐만 아니라, 원소 데미지에 집중하고자 하는 헌트리스 빌드를 원하는 플레이어에게 Thunderous Leap이 제공하는 높은 공격력과 번개 데미지 전환은 이미 매우 두드러지고, 탐험의 실용성도 제공하므로, 초기 게임 콘텐츠에서 가장 중요한 스킬 중 하나여야 합니다.
출혈은 현재 각광받고 있는 후속작과 오리지널 게임에서 플레이어에게 가장 중요한 데미지 능력입니다. 헌트리스 빌드의 경우, 레벨 7의 Bloodhunt를 사용하면 이 능력에 집중할 수 있습니다.
이 공격은 본질적으로 강력한 찌르기이지만, 출혈 중인 적을 맞히면 피 폭발을 일으켜 추가 피해를 입히고 적의 출혈 피해를 증가시킵니다.
물론, 이 기술로 인한 피해는 적 무리와 마주할 때 더 효과적이므로, 이후 게임 과정에서 저레벨 맵에서 POE 2 화폐와 다른 전리품을 획득하는 데 중요한 도우미로 사용할 수 있습니다.
현재 POE 2에서 폭격은 창과 활 모두에 적용할 수 있는 기술입니다. 아이템 설명이 매우 혼란스럽지만, 원거리 기술 강화제로 생각하면 됩니다.
이 효과는 폭격을 시전한 후 원거리 기술을 다시 시전하여 기본적으로 두 번 여러 개의 투사체를 발사할 수 있다는 것입니다. 광란 충전이 있는 경우 이를 여러 번 반복할 수 있습니다.
레벨 5 폭격의 반복적인 투사체의 피해는 원래 공격의 50% 적지만, 이를 원거리 공격으로부터 얻는 무료 추가 피해라고 생각하면 받아들이기가 더 쉽습니다.
천둥 도약 외에도 헌트리스로 원소 데미지에 집중하고자 하는 플레이어는 스톰 랜스라는 또 다른 스킬 옵션을 사용할 수 있습니다. 이 스킬 옵션은 충전된 창을 땅에 찔러 넣을 수 있습니다. 주기적으로 근처의 적을 공격하고 지속 시간이 끝나면 폭발하여 땅에 충격 데미지를 입힙니다.
이전 스킬 젬과 마찬가지로 레벨 5 스킬 젬인 스톰 랜스는 전체 영역과 특정 대상 적에게 지속적으로 매우 강력한 공격력 데미지를 입힐 수 있기 때문에 POE 2의 초기 탐험을 더 쉽게 만들어줍니다.
위에 나열된 것은 현재 POE 2 패치 0.2.0 Dawn of the Hunt에서 헌트 빌드에 강력한 전투 또는 탐험 기능을 제공할 수 있는 상위 5개 창 스킬과 그 구체적인 효과입니다. 이러한 스킬의 도움으로 주요 업데이트를 거친 POE 2를 더 쉽게 탐험하고 새로운 리그에서 앞서 나갈 수 있기를 바랍니다. 즐거운 게임 되세요!
Path of Exile 2의 얼리 액세스가 출시된 지 3개월이 넘었고, 이에 대한 플레이어들의 열정은 점차 감소하기 시작했으며, 심지어 활동적인 플레이어의 수도 원작만큼 좋지 않습니다. 이러한 상황을 개선하기 위해 개발사 Grinding Gear Games는 POE 2의 첫 번째 주요 패치와 첫 번째 시즌인 Dawn of the Hunt를 4월 4일에 출시할 것이라고 발표했습니다. 이는 이 게임에 활력이 넘치지 않는 많은 새로운 콘텐츠가 추가될 것이라는 것을 의미합니다.
많은 업데이트와 추가 사항 중에서 새로운 클래스 헌트의 등장은 더 많은 POE 2 플레이어를 흥분시킬 수 있으며, 한때 이 속편을 포기했던 옛 망명자들이 돌아올 수도 있습니다. 이는 분명히 과장이 아닙니다. GGG의 새로운 패치와 새로운 시즌에 대한 라이브 스트림이 끝난 후, 많은 플레이어가 이 새로운 클래스에 대한 큰 기대와 플레이어 커뮤니티와 소셜 플랫폼에서 POE 2에 얼마나 많은 새로운 게임 스타일과 빌드 가능성을 추가할 수 있는지에 대해 표현했습니다.
따라서 이 가이드에서는 Huntress에 대해 더 자세히 알려드리기 위해 Huntress의 구체적인 프로필과 기술 등을 소개하여 이후의 탐색을 용이하게 합니다.
이전에 공개된 새로운 시즌 예고편에서 Huntress는 매우 잘생긴 여성 캐릭터이지만, 라이브 스트림에서 게임 디렉터 Jonathan Rogers는 그녀가 매우 비극적인 배경을 가진 뛰어난 여성이며 자신과 가족을 보호하기 위해 노력한다고 소개했습니다.
롤 플레이 측면에서 Huntress는 POE 2에서 장거리 전투와 근접 전투에 모두 뛰어난 최초의 클래스로 간주될 수 있습니다. 전투 구역에 빠르고 자유롭게 출입할 수 있으며, 사용하는 창은 근접 무기로 사용하여 적에게 엄청난 피해를 입힐 수 있으며, 범위 내의 일부 적을 공격하기 위한 던지는 무기로 사용할 수도 있습니다.
이 매우 민첩한 헌트리스의 등장은 매우 유연한 캐릭터가 없는 현재 POE 2의 틈을 메우고 게임에 더 많은 게임 플레이 가능성을 제공합니다. 저는 이것이 개발자가 현재 활동하는 플레이어를 유지하고 새로운 플레이어 그룹을 확장하기 위해 취한 중요한 조치라고 생각합니다.
헌트리스가 사용하는 특정 스킬은 완전히 발표되지 않았지만 GGG는 Livestream에서 매우 중요한 스킬 이름과 특정 효과를 언급했습니다. 예를 들어 초기 스킬인 회오리 베기는 게임 초반에 그녀에게 큰 이점을 제공하여 자신 주변에 회오리를 생성할 수 있습니다.
적이 들어오면 방향을 잃고 피해를 입기 쉽고 회오리를 떠난 후 폭발합니다. 그리고 이 스킬을 여러 번 시전하면 데미지 효과와 범위가 더욱 확장됩니다.
게다가 창에 있는 원소 데미지를 강화할 수 있는 스킬이 남긴 원소 DoT 영역에 Whirling Slash 스킬을 시전하면 DoT를 흡수하고 원소를 회오리바람에 주입하여 동시에 매우 높은 원소 데미지를 입힙니다. 따라서 군중 제어 스킬과 결합하면 초기 탐험에서 클리어링과 경험치 획득, POE 2 화폐 획득 효율이 매우 높아집니다.
공개된 또 다른 Huntress 스킬은 Twister로, 기존 Spark 스킬과 비슷하게 벽에서 튀어올라 적을 여러 번 공격하는 토네이도를 발사합니다. Whirling Slash와 결합하면 더욱 강력해지고 추가 사이클론을 생성합니다.
그리고 이 스킬을 조합하여 사용하면 Twister도 Whirling Slash의 원소 속성을 상속받으므로 불로 주입하면 불 토네이도를 시전하고, 추위와 번개 원소도 마찬가지입니다. 헌트리스가 한 가지 원소 피해에 집중하기를 원한다면, 번개창이 당신에게 맞는 기술입니다.
이 기술은 헌트리스가 적 대상에게 번개가 주입된 창을 던지고, 맞은 적에게서 주변의 다른 적에게 지속적으로 번개를 발사하여 그룹 피해를 입힙니다. 게다가, 이 기술은 또한 땅에 천둥치는 원소 영역 피해를 남기는데, 이는 적에게만 적용되므로, 자신을 다치게 할 걱정은 없습니다.
하지만 이 기술은 광란 충전을 많이 소모한다는 점에 유의해야 하므로, 이 번개창 기술을 기반으로 하는 빌드에서는 가능한 한 POE 2 화폐를 많이 사서 이 중요한 충전을 안전한 범위 내에 유지해야 합니다. 그런데, 번개창으로 인한 번개 영역 피해는 휘둘러 베기로 생성된 회오리바람과 결합할 수도 있으며, 이를 통해 더 위협적인 원소 피해를 입힐 수 있습니다.
창을 사용하여 엄청난 피해를 입히는 다른 기술로는 Explosive Spear와 Storm Lance가 있습니다. 전자는 창을 어디에나 던지고 4초 후에 폭발시켜 막대한 피해를 입히고 반경 내의 모든 적에게 불을 붙입니다. 후자는 창을 땅에 꽂고 주변 적에게 지속적으로 번개 피해를 입힐 수 있습니다.
이 두 가지는 Thunderous Leap과 잘 어울립니다. 이 기술을 시전한 후에는 땅이나 대상 지역에 꽂힌 창을 잡기 위해 공중으로 뛰어올라야 하기 때문입니다. 즉, 창 던지기 기술의 재사용 대기시간이 크게 줄어들고 더 많은 피해를 입히는 빈도도 그에 따라 증가합니다.
위의 모든 기술은 원거리 공격에 초점을 맞춥니다. 두 가지 플레이 스타일을 모두 고려하는 클래스인 Huntress는 Wreck을 사용할 수도 있는데, 이는 대상 적에게 직접 달려가 창을 휘두르며 혈액 손실을 유발합니다. Blood Hunt를 계속 사용하면 현재 범위에 있는 모든 적의 피가 폭발하고, 피 손실 효과가 강할수록 폭발 피해가 커집니다.
매우 높은 피해를 입힐 수 있는 이러한 스킬을 보완하는 것은 Huntress가 오프 핸드에서 사용할 수 있는 Parry로, 언제 어디서나 작은 원형 방패로 방어할 수 있습니다. 전투에서 들어올리는 일반적인 방패와 달리 이 작은 원형 방패는 자연스러운 차단 효과가 있습니다.
따라서 Parry를 시전하면 적의 모든 공격을 자동으로 중단하고 차단하며, 그 적은 후속 공격에서 더 많은 피해를 입습니다. 하지만 현재 차단 시스템과 마찬가지로 너무 자주 사용하면 어지러움을 느끼거나 심지어 죽을 수도 있습니다.
또한 POE 2 Dawn of the Hunt에는 Huntress를 위해 특별히 추가된 몇 가지 새로운 스킬 젬이 있는데, 예를 들어 Bind Spectre는 물리친 적의 영혼을 흡수하여 전투에서 작은 하수인을 소환하여 함께 싸울 수 있게 해줍니다.
또한 Summon Rhoa가 있는데, 이를 사용하면 매우 친근한 탈것인 Rhoa를 소환할 수 있으며, 이를 사용하여 넓은 탐험 구역에서 진행 속도를 높일 수 있으며, 전투에서 이동 속도 버프를 얻는 데 사용할 수도 있습니다.
POE 2의 얼리 액세스에서 처음 출시된 6개의 클래스와 마찬가지로 Huntress에도 Ritualist와 Amazon이라는 2개의 승격 클래스가 있습니다. Ritualist는 Huntress가 동물 희생과 부패를 통해 자신의 힘을 강화할 수 있게 해주는 반면, Amazon은 물리적 및 원소 피해를 증가시켜 자신을 강한 사람으로 만들 것입니다.
새로운 시즌 Dawn of the Hunt에서 플레이 스타일에 따라 해당 승격 클래스를 선택할 수 있습니다. 위의 내용은 POE 2의 새로운 클래스인 Huntress의 전반적인 상황과 사용할 수 있는 스킬의 구체적인 효과이며, 트레일러와 다양한 채널의 유출을 통해 요약되었습니다.
사실, GGG가 이 주요 업데이트와 새로운 시즌을 출시한 것을 보면, 이 훌륭한 후속작인 POE 2가 가치 있다는 것을 알 수 있습니다. 4월 4일 이후에는 게임에 더 많은 활동적인 플레이어가 있을 수 있다고 생각합니다. 한때 포기했던 망명자도 포함됩니다. 하지만 이 웅장한 행사가 계속될 수 있을지는 개발자들이 아직 생각해봐야 할 것입니다.
10년간의 연마 끝에 Path of Exile 2가 드디어 얼리 액세스로 공식 출시됩니다! 이 단계에서 여러 예고편과 플레이어 테스트 영상은 이것이 완전히 새로운 게임이며, 원작과 완전히 다르며, 플레이어가 탐험할 수 있는 많은 흥미로운 새로운 콘텐츠를 추가했으며, 그 중 가장 중요한 것은 새로운 클래스라는 것을 알 수 있습니다.
POE 2에서는 다양한 스타일의 12가지 클래스를 경험할 수 있으며, 그 중 6가지는 원작에서 유지되었고, 나머지 6가지는 새로 추가된 클래스로, 즉 수도사, 드루이드, 헌트리스, 용병, 마법사, 전사입니다. 각 클래스는 고유한 게임플레이 경험을 제공하지만, 플레이어가 매우 기대하는 4가지가 있습니다.
따라서 이 신선하고 흥미로운 게임에 들어가기 전에 이 가이드에서 소개한 4가지 새로운 클래스 사용 지침을 이해하는 것이 매우 필요합니다. 이것은 여러분의 게임 습관에 따라 여러분에게 가장 적합한 클래스를 선택하는 데 도움이 될 뿐만 아니라, 이 클래스의 장단점과 그에 따른 빌드 아이디어 개발을 정리하는 데에도 도움이 될 것입니다.
먼저, 가장 기대되는 클래스인 몽크를 소개하겠습니다. 디아블로 3의 클래스와 이름이 같기 때문에 많은 플레이어가 이전 몽크와 어떻게 다를지 기대하고 있습니다. 사실, 이 게임의 몽크는 DEX와 INT에 더 중점을 두고 있으며, 이는 원래 게임의 섀도 클래스와 다소 비슷합니다.
POE 2에서 몽크는 빠른 근접 공격과 얼음, 번개 또는 바람과 같은 뛰어난 원소 투사체를 교묘하게 결합할 수 있는 매우 유연한 클래스입니다. 따라서 최고의 몽크 빌드를 만들 때 위의 원소 능력을 더 많이 사용하여 근접 공격을 강화하여 적에게 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
예를 들어, 몽크의 콤보 스킬인 템페스트 벨은 게임에서 매우 큰 공명 종을 방출한 다음 쿼터스태프를 사용하여 적에게 매우 강력한 AOE 피해를 입힐 수 있습니다. 이때 이 종에 동결 또는 충격을 사용하면 원소 효과로 모든 AOE 피해가 증가합니다.
매우 유연한 전투 상태로 흥미진진한 경기장에서 모든 전투를 완료하는 것을 좋아하는 플레이어라면 몽크가 확실히 최고의 선택이 될 것입니다. 특히 동결 메커니즘과 군중 제어 메커니즘이 POE 2에서 최적화되었기 때문입니다.
몽크와 달리 용병은 원거리 공격에 중점을 두고 석궁을 사용하여 적에게 관통 피해를 입히는 데 전념하는 클래스입니다. 이 특별한 클래스 덕분에 POE 2는 산탄총, 저격총 또는 돌격 소총으로 바꿀 수 있는 많은 탄약 유형을 추가하여 이 게임을 슈팅 게임과 매우 비슷하게 만들었습니다! Destiny나 Borderlands와 같은 루트 슈팅 게임의 충성스러운 플레이어라면 용병 클래스는 POE 2의 대규모 ARPG에서 거의 동일한 게임 경험을 확실히 제공할 것입니다.
물론, 전통적인 탄약 외에도 용병은 일부 원소 탄약을 사용할 수 있으므로 다양한 원소 유형의 탄약을 결합하여 피해 출력을 극대화할 수 있습니다. 예를 들어 Glacial Bolt를 사용하여 전투에서 적 그룹을 분산시킨 다음 Fragmentation을 사용하여 AOE 피해를 크게 강화할 수 있습니다.
매우 다재다능한 클래스인 용병은 전투에서 수류탄을 사용할 수도 있지만 적을 직접 죽이지는 않고 적에게 약화 효과를 적용합니다. 예를 들어 가스 수류탄은 독 구름을 생성하는 데 도움이 되어 적에게 지속적으로 독과 취약 효과를 적용할 수 있습니다. 이때 폭발성 폭탄을 사용하면 적에게 입히는 피해가 두 배가 됩니다.
다음은 제안입니다. 석궁의 중요한 구성 요소인 부착물에 더 많은 POE 2 통화를 사용할 수 있습니다. 이것은 석궁의 속성 값을 변경하지 않지만, 다른 캐릭터보다 추가적인 스킬 슬롯을 제공할 수 있으며, 이는 더 강력한 적과 마주할 때 승리할 확률을 높여줍니다.
소서리스는 원거리 전투에 초점을 맞춘 직업이지만, 불, 얼음 또는 뇌우와 같은 원소 능력을 사용하여 적에게 엄청난 피해를 입히는 데 더 중점을 둡니다. 현재 25개의 활성 원소 능력 중에서 선택할 수 있으며, 각각 고유한 그라인딩 경험을 제공할 수 있습니다.
원소를 하나만 선택하여 능력을 극대화할 수 있습니다. 하지만 POE 2에서 탐색을 더 쉽게 만드는 방법은 2개 이상의 다른 원소 능력을 결합하는 것입니다. 그 중 일부는 파괴적인 효과를 낼 수도 있습니다!
예를 들어, 불의 벽을 사용하여 적에게 불을 붙인 후, 적에게 발사하는 모든 투사체는 불꽃을 통과하는 한 크게 강화됩니다. 또는 이 불 원소를 통해 번개 불꽃을 방출할 수 있으며, 불 피해와 번개 피해는 일부 저레벨 및 중레벨 적을 직접 죽일 수 있을 만큼 충분합니다.
또한 POE 2의 소서리스에 듀얼 전문화 시스템이 추가되어 무기 전환 기능을 사용하여 서로 다른 데미지 유형에 특화된 두 가지 무기를 사용할 수 있으므로 다양한 기술을 사용할 때 무기를 원활하게 전환할 수 있으며 무기를 변경하는 과정에서 직면하는 많은 위험을 줄일 수 있습니다.
이전 클래스와 달리 전사는 힘에 초점을 맞춘 근접 클래스로 느리지만 강력한 공격을 하는 것을 좋아하는 플레이어에게 적합합니다. 주요 전투 무기는 메이스로, 원래 게임에서 계속되는 무기 유형이며 이 클래스에 갑옷과 방패의 일부 방어 기능도 제공합니다.
기술 측면에서 전사는 디아블로 4의 야만인과 약간 비슷하게 근접 공격과 이동성에 더 중점을 둡니다. 예를 들어, 둘 다 적을 기절시키고 거대한 AOE 데미지를 입히는 파도 모양의 데미지를 생성하는 슬램 공격을 사용할 수 있습니다. 또한 전사는 다음 공격을 강화할 수 있으며 이는 비슷한 기술 능력입니다.
하지만 POE 2의 전사의 경우 불 공격과 방패 기술을 사용하여 빌드의 전투 유연성을 강화할 수 있습니다. 하지만 전체 빌드의 방어 능력이 아니라 데미지 능력이 중요하다면 방패를 제거하고 무거운 양손 공격으로 대체할 수도 있습니다. 워리어가 탐험할 수 있는 빌드는 매우 다양합니다.
전반적으로 워리어는 POE에 익숙한 플레이어에게 그다지 새로운 것은 아니지만 많은 스킬이 오리지널에서 돌아왔기 때문에 이 클래스는 거대한 무기를 가진 강력한 캐릭터가 되고 강력한 타격으로 적을 쓰러뜨리고 싶은 플레이어에게 완벽한 선택입니다.
위의 내용은 Path of Exile 2에서 가장 인기 있는 4가지 클래스에 대한 자세한 정보와 빌드에 대한 몇 가지 제안입니다. 얼마나 오래 기다렸든, 이번에는 POE 2가 여러분에게 매우 큰 놀라움을 선사할 것이라고 항상 믿어주십시오. 그리고 즐거운 게임 되세요!