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패스 오브 엑자일 3.26: 아틀라스의 비밀에서 개발진은 새로운 챌린지 리그, 트라서스의 용병들을 선보입니다. 이 리그에서 플레이어는 트라서스 출신의 사악한 용병들과 맞서 용기와 신념을 겨루게 됩니다. 패배하면 죽음만이 기다리고 있지만, 승리하면 탐험에 강력한 조력자로 활용할 수 있습니다.
따라서 여정에서 가장 중요한 동반자인 이 용병들의 능력은 플레이어가 얼마나 멀리 갈 수 있는지, 그리고 신비로운 아틀라스 오브 월드에서 얼마나 살아남을 수 있는지와 관련이 있습니다. 이 용병들은 고유한 스킬 구성을 가지고 있지만, 잠재력을 극대화할 수 있도록 다른 장비를 제공할 수도 있습니다.
자, 이제 각 단계의 용병에게 가장 적합한 고유 아이템에 대해 알아보겠습니다. 적을 더 잘 처치하고 전리품을 획득하는 데 도움이 될 것입니다! 함께 살펴보시죠!
초기 단계에서 예산이 충분하다면 킹메이커는 상당한 효과를 발휘하여 만족감을 선사합니다! 애니메이트 가디언에서 매우 인기 있는 양손 도끼입니다.
3.26 리그의 용병들에게도 인기가 많을 것으로 예상되므로, 무역 리그에서 상당한 가치를 지닐 것입니다. 하지만 킹메이커를 획득할 수 있다면 놀라운 보너스를 얻을 수 있으며, 주변 아군에게 +10 방어력을 부여하여 특히 유용합니다.
아직 근접 공격을 해보지 않았고 방어력을 사용할 수 없다면, 치명타 배율 50%, 도태의 일격, 그리고 발견 아이템 희귀도 30% 증가 등의 효과를 얻을 수 있어 인기가 많습니다.
또 다른 고예산 옵션은 다크 시어입니다. 적에게 저주 디버프를 부여합니다. 실명과 저주는 용병에게 유용한 효과로, 대상이 입히는 피해를 10% 감소시키고 받는 피해를 10% 증가시킵니다.
따라서 리디머 갑옷에 눈부심 오라 접두사를 추가하는 등 실명 디버프를 발동하는 방법에 투자할 수도 있으며, 이 무기는 범용 주문 보석 레벨을 제공합니다.
이 독특한 반지는 저주 한도를 최대 파워 차지 개수와 동일하게 증가시킵니다.
전체 게임은 아직 출시되지 않았지만, 트레일러에서 저주 스킬을 가진 용병이 여러 명 등장하며, 아나테마를 사용하면 용병의 저주 한도를 세 개까지 늘릴 수 있다는 것을 알 수 있습니다.
원한다면 POE 화폐를 투자하여 최대 파워 차지 개수를 늘릴 수도 있습니다. 하지만 아이템을 통해 사용 가능한 스킬을 증가시킬 가능성은 낮더라도 용병이 세 개의 저주를 가지고 있다는 것은 놀라운 일입니다.
따라서 이미 빌드에 맞는 좋은 저주를 가진 용병을 찾았다면, 파멸을 사용하여 두 개의 저주를 더 추가할 수 있습니다.
이것은 흥미로운 방어용 고유 벨트로, 주변 적의 물리 피해 일부를 화염 피해로 전환할 수 있게 해줍니다. 이 벨트는 엘리멘탈리스트의 새로운 능력인 '화염의 조형자'와 함께 사용하면 매우 강력해집니다. 이 능력은 불태운 적의 물리 피해의 40%를 화염 피해로 전환합니다.
두 가지 피해 전환은 적의 계산에 따라 이루어지므로, 두 가지가 중첩되어 총 65%의 화염 피해로 전환되며, 화염 저항력을 높여 이 피해를 완화할 수 있습니다.
방패의 경우, 뮤트윈드 페넌트는 훌륭한 선택이며, 강화 효과를 가진 전투 함성을 사용하는 용병에게 매우 효과적입니다. 전투 함성의 재사용 대기시간을 4초로 설정하고 강화된 강화 효과를 제공합니다.
또한, 용병들이 적을 도발할 때, 즉 함성(Warcry)을 사용할 때뿐만 아니라 동시에 다른 능력도 사용할 때 추가적인 정리를 제공합니다. 용병들은 사망 시 폭발을 일으켜 최대 체력의 8%에 해당하는 혼돈 피해를 입힙니다.
무기의 경우, 죽음의 숨결은 훌륭한 만능 지원 옵션으로, 주변 적에게 시전된 저주에 상당한 저주 스케일링을 제공하는 동시에 약간의 피해량 보너스도 제공합니다.
게다가 용병이 사용하는 오라에도 상당한 보너스를 제공하며, 이 오라는 효과 반경이 더 넓어서 용병의 사거리에서 벗어날 가능성이 줄어듭니다.
물론, 게임 초반에 POE 화폐 예산이 부족한 분들을 잊지 않았으니, 좀 더 저렴한 옵션으로 돌아가 보겠습니다.
그중에서도 기만자의 허리띠는 치명타 추가 피해를 30% 감소시키고 일반 물리 피해를 15~25% 증가시키는 무거운 허리띠입니다. 특히 장비 업그레이드 초기에는 위협 디버프를 발동시켜 주변 적에게 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다.
셰이퍼의 씨앗은 초반 장비 업그레이드에 매우 적합한 아이템으로, 초반에 장착하면 생명력과 마나 재생 효과가 매우 뛰어납니다.
이그노몬과 이클립스 솔라리스는 모두 가성비가 뛰어난 방어 장비로, 블라인드 오라를 부여하기 때문에 회피에 특화된 캐릭터에게 매우 유용합니다.
화염 기반 빌드를 구성한다면 초반에 드레아크를 사용할 수 있습니다. 용병에게 장착하면 가연성 효과를 쉽게 얻고 적의 화염 저항력을 감소시킬 수 있는 매우 가치 있는 무기입니다.
이제 엔드게임에서 더욱 흥미로운 용병 장비 선택지를 살펴보겠습니다.
퍼퀼스 토는 근처 아군에게 행운의 피해 판정을 부여하는 금색 부적입니다. 즉, 피해 판정이 두 번 적용되어 더 유리한 결과를 선택할 수 있습니다. 특히 번개 강타 빌드는 피해 판정 범위가 매우 넓기 때문에 매우 효과적입니다.
그 외에도, 변동성 보조와 리슬라사의 코일을 사용하는 출혈 빌드에도 좋고, 레플리카 알베론의 워패스를 사용하는 스트렝스 서커에게도 유용합니다. 스트렝스 80마다 카오스 피해가 증가하고, 1부터 80까지 굴림이 가능합니다. 따라서 행운 피해는 이러한 빌드에서도 매우 중요합니다.
현재, 특히 엔드게임 콘텐츠가 많아지면서 용병의 탱킹력이 얼마나 향상될지는 알 수 없습니다. 따라서 용병에게 영원한 저주와 같은 아이템을 장착하는 것을 고려해 볼 수 있습니다. 특히 충전 생성 장비가 없는 용병의 경우 더욱 그렇습니다.
다른 장비로 카오스 저항력을 제한해야 하는 경우, 이 부적은 놀라운 원소 피해 감소 효과를 제공하며 비슷한 효과를 발휘합니다.
손길이 닿지 않은 영혼도 매우 흥미로운 부적입니다. 현재 일반 용병의 생명력이 어떤지 알 수 없습니다. 일반 플레이어 캐릭터와 비슷할까요, 아니면 애니메이트 가디언(Animate Guardian)과 비슷할까요?
용병이 매우 취약해진다면, 손길이 닿지 않은 영혼(The Untouched Soul)이 흥미로운 선택지가 될 수 있습니다. 장비 슬롯을 차지하지 않기 때문에 용병에게 주는 모든 장비의 빈 슬롯을 최대한 활용할 수 있습니다. 흰색 슬롯을 사용하여 원소 저항력을 강화하거나, 빨간색 슬롯을 사용하여 생명력을 강화할 수 있습니다.
용병의 생존력이 더 중요하다면 도플갱어(Doppelgänger)와 같은 아이템을 조합하여 강력한 생명력 재생 효과를 활용하거나, 방어막(Block Shield) 또는 그루스쿨의 가죽(Gruthkul's Pelt)을 사용하여 생명력을 얻을 수 있습니다. 이렇게 하면 용병의 생존력이 크게 향상될 것입니다.
조프의 심장은 화염 기반 빌드에 사용되는 부적으로, 재로 뒤덮인 효과를 발동시켜 주변 적의 이동 속도를 감소시키고 받는 화염 피해를 20% 증가시킵니다.
극성 파괴는 특정 슬롯에 장착하여 화염 기반 빌드에서는 재로 뒤덮인 효과, 냉기 기반 빌드에서는 서리로 뒤덮인 효과를 얻을 수 있는 반지 슬롯 옵션입니다.
하지만 조프의 심장과는 달리, 이 효과는 더 많은 투자와 사용하는 용병에 대한 집중이 필요합니다. 적을 불태우거나 동결시켜 이러한 약화 효과를 활용해야 하기 때문입니다. 솔직히 말해서, 용병 스킬이나 용병이 장착한 아이템을 사용하면 불태우기를 쉽게 얻을 수 있지만, 동결은 조금 더 어렵습니다.
용병에게 또 다른 강력한 반지인 공허의 부름을 사용할 수도 있습니다. 이 반지는 용병의 모든 피해에 동결 효과를 부여하고, 용병에 의해 동결된 적은 사망 시 산산조각이 나게 합니다.
하지만 가장 중요한 점은, 적을 동결시키면 피해량과 동결 효과도 절반으로 줄어든다는 것입니다. 따라서 매우 강력한 방어 선택이며, 적의 이동 속도를 늦출 뿐만 아니라 피해량도 감소시킵니다. 용병의 다른 반지 슬롯과 함께 사용하면 모든 피해를 동결시킬 수 있습니다.
간단히 말해, 용병은 다양한 장비를 사용할 수 있으므로 무기와 장비 선택에 있어 무한한 가능성이 있습니다. 여기서는 게임의 각 단계에 따라 가장 적합한 아이템만 제공하지만, 모든 아이템은 여러분의 게임 스타일과 플레이 스타일에 맞춰 선택해야 합니다. 좋은 하루 보내세요!
패스 오브 엑자일 3.25가 곧 출시됩니다. 준비 되었나요? 여기에서는 곧 출시될 칼구르 정착민 리그인 폭발성 함정 사기꾼의 스타터 빌드를 보여주고, 탱킹에서 새로운 수준에 도달하기 위해 이를 최적화하는 방법을 보여주고 싶습니다. 이 기념비적인 건물을 탐험해 보세요!
내 시그니처 빌드 중 하나가 Explosive Trap Trickster라고 말하고 싶습니다. 저는 지난 리그에서 이 빌드로 시작했지만 이번 POE 3.24 Necropolis 리그가 되어서야 실제로 Uber Tanker 버전을 만들었습니다.
여기에서 제가 합리적인 예산으로 이 빌드를 통해 달성한 결과를 명확하게 확인할 수 있습니다. 이 빌드 탱크는 Sirus Meteor, Beam 및 Shaper의 슬램을 언제나처럼 잘 처리할 뿐만 아니라 꽤 미친 생명력 회복 기능도 제공합니다. 물론 우버 탱커에 대해 이야기하고 있습니다. 지금까지 이 빌드를 그렇게 탱탱하게 만드는 사람을 본 적이 없다고 장담할 수 있습니다.
이 빌드는 100% 플라스크 가동 시간을 가지며, 받은 모든 물리 피해를 원소 피해로 전환하고, 생명 플라스크에서 미친 듯이 회복하는 능력을 가지고 있습니다. 구명 플라스크를 사용해도 초당 약 3.7k의 생명력을 회복할 수 있습니다.
이 외에도 일반 보스의 경우 초당 약 5100만, 우버 보스의 경우 초당 1500만 정도의 데미지를 주는 등 데미지도 상당히 높다. 전반적으로 이 빌드는 매우 견고하고 강력합니다.
의심할 여지 없이 Explosive Trap Trickster는 확실히 Path of Exile에서 최고의 보스 킬러 중 하나입니다. 제가 항상 이 빌드로 리그를 시작하는 것을 추천하는 것은 우연이 아닙니다. 이는 항상 처음부터 이 빌드로 시작할 수 있고, 꽤 높은 레벨로 확장하고 최종 게임에서 보스를 쉽게 분쇄하는 데 POE 통화를 거의 사용하지 않아도 되기 때문입니다.
분명히 현시점에서 POE 3.25에서 어떤 핵심 메커니즘을 사용할 수 있을지는 알 수 없지만, 이 빌드가 너프되거나 치트되지 않았고 목표가 보스를 일찍 죽이는 것이라면, 아니면 그냥 그럴 수 있는 빌드를 원한다고 생각합니다. 끝까지 플레이한 다음에는 Explosive Trap Trickster로 시작하는 것이 쉬운 선택이 될 것입니다.
클리어 속도에 관해서는 대부분의 경우 빌드가 단일 대상 데미지가 강할 때 클리어 측면에서 대가를 지불한다는 점을 인정해야 합니다.
하지만 다행히 일반 폭발트랩을 파편폭발트랩으로 교체하여 넓은 데미지 효과와 만족스러운 클리어 속도를 즐길 수 있습니다. 이 점에서 라이트닝 애로우 캐릭터를 능가할 것이라고는 말할 수 없지만, 클리어 측면에서 이 속도는 수용할 수 있습니다.
그러면 일반 폭발 함정과 변형 버전의 차이점이 무엇인지 살펴보겠습니다.
첫 번째는 단일 대상에 대한 피해가 매우 강력하지만 적용 범위가 훨씬 작습니다. 변형 버전은 매우 큰 AOE이지만 이 버전의 스킬을 수정/너프했기 때문에 단일 대상 피해가 적습니다. 설정에서 단일 대상 피해를 비교하면 파편 폭발 함정의 피해가 훨씬 적습니다.
앞서 플라스크 가동 시간이 100%라고 말씀드렸습니다. 더 좋은 점은 Tides of Time인 Necropolis League에서 정말 좋은 벨트를 획득했다는 것입니다. 이 시점에서는 모두가 벨트가 얼마나 강력한지 알고 있다고 생각합니다. 하지만 벨트를 최적화하려는 사람은 아무도 없습니다.
기술적으로는 벨트 때문에 트릭스터를 패스파인더로 만들었습니다. 트리에 있는 모든 플라스크 노드를 가져와 플라스크 지속 시간, 충전량 증가, 플라스크 효율을 높였습니다. 그러나 불행하게도 이것은 플라스크를 유지하는 데 충분하지 않았습니다. 플라스크 충전량이나 지속 시간이 더 필요했습니다.
내 첫 번째 계획은 희귀 방탄복을 사용하고 Searing Exarch Implicit를 사용하여 이 빌드에 플라스크 충전량을 늘리는 것이었습니다. 이로 인해 모든 플라스크의 가동 시간이 100%가 되었습니다.
하지만 안타깝게도 희귀 방어구는 피해 감소에 관해 이야기할 때 그다지 강력하지 않습니다. 강력한 타격 주문을 견디려면 조명 코일이 여전히 필수적입니다. 그렇지 않으면 Sirus Meteor와 Shaper의 슬램으로 죽을 가능성이 높습니다. 따라서 빌드에 조명 코일을 장착하려면 플라스크 효과 지속 시간 문신 11개를 사용해야 합니다.
솔직히 POE 3.25 리그에서 타투를 다시 도입하지 않는다면 불가능할 것 같아요. 하지만 물론 다음 리그의 메커니즘이 어떤 역할을 할지, 그것이 우리에게 어떤 힘을 가져다줄지는 알 수 없습니다. 어쨌든, 이것이 제가 이 탱크를 만든 방법이고, 그 결과에 매우 만족합니다.
전반적으로 저는 이 빌드에 매우 만족하며, 저를 행복하게 만드는 모든 것을 갖추고 있습니다. 데미지도 좋고 회복력도 좋은 우버탱커이며, 초고가의 아이템도 사용하지 않습니다. 저를 믿으세요. 시도해 보면 확실히 새 리그에서 두각을 나타낼 수 있을 것입니다! 다음 리그가 어떻게 될지는 곧 지켜보겠습니다. 준비 되었나요? 기다리고 보자!
미니언 기반 빌드에 관심이 있고 Path of Exile 3.24 Necropolis에서 신뢰할 수 있는 옵션을 찾고 있다면 Lightning Sumon Skeletons 빌드 선택을 고려해보세요.
이 특별한 빌드는 소프트코어의 네크로맨서 클래스나 하드코어의 챔피언 클래스 모두에서 실행 가능합니다. 이는 특히 보다 참여적인 플레이 스타일에 익숙한 플레이어에게 적합한 견고한 미니언 중심 접근 방식을 제공할 것을 약속합니다.
이 빌드를 추구하고 개선하는 데 관심이 있다면 POE 통화를 충분히 확보하십시오.
번개 소환 해골 빌드는 엄청난 피해량, 향상된 이동 속도, 폭발적인 피해를 주는 강력한 바알 스킬, 강력한 탄력성을 자랑합니다.
Lightning Summon Skeletons 빌드의 중심에는 Grand Heists에서 얻을 수 있는 The Iron Mass로 알려진 독특한 한손 검이 있습니다. Iron Mass를 주 손에 장착하면 이를 휘두르는 모든 전사 해골이 최근 무기로 공격한 후 4초 동안 3배의 피해를 입힐 수 있는 능력을 부여받습니다.
매핑 중에 3배 피해 버프를 유지하는 것은 일반적으로 Whirling Blades 또는 Leap Slam을 사용하여 달성됩니다. Leap Slam은 전반적으로 우수한 이동성을 제공하지만 Whirling Blades에 비해 삼중 피해 가동 시간이 더 낮은 경향이 있습니다. 그들 사이의 선택은 주로 개인 취향에 달려 있습니다.
단일 대상 조우 및 보스전의 경우 Smite가 기본 스킬이 됩니다. 4초 동안 3배 데미지 버프를 발동시킬 뿐만 아니라 미니언에게 상당한 번개 데미지 오라를 부여합니다. 또한, Avatar of Fire와 함께 사용하면 Smite는 Elemental Equilibrium의 25% 번개 노출을 유발합니다. 물론, 3배 피해 버프를 지속적으로 유지하는 플레이 스타일은 모든 플레이어에게 적합하지 않을 수 있지만 능숙하게 실행하면 보람이 있음이 입증됩니다.
관례대로, 평탄한 번개 피해의 대부분은 군단의 행진에 장착된 분노, 강타 및 관대함 보석에서 발생하며, 이 보석은 모두 The Iron Mass에 의해 3배가 됩니다. 무시무시한 보석은 평탄한 번개 피해의 또 다른 훌륭한 소스 역할을 합니다.
소프트코어에서는 네크로맨서로 플레이하면 치명타 기반 접근 방식이 가능합니다. 그러나 하드코어에서는 특히 챔피언으로 플레이할 때 제한된 패시브 포인트로 인해 치명타에 투자하는 것이 어려울 수 있으므로 일반적으로 치명타가 아닌 설정으로 이어집니다.
스켈레톤은 흥미로운 메커니즘을 제공합니다. 공격적인 성격에도 불구하고 적을 향해 돌진하는 경향이 있으며, 다른 하수인에 비해 속도가 적당하기 때문에 지도 이동에 크게 도움이 됩니다.
안타깝게도 이 설정에서 공격성을 강화할 수 있는 유일한 실용적인 방법은 Feeding Frenzy Support를 통해서이며, 이는 손상이 문제가 되지 않는 경우 매핑 작업에 도움이 되는 것으로 입증되었습니다. 20/20의 해골 소환 보석은 최대 8명의 하수인을 부여하고 시전할 때마다 3마리의 하수인을 소환하며, 레벨 21에서는 4마리로 증가합니다.
바알 소환 해골을 활용할 때 레벨 5 각성 미니언 피해를 선택하는 것은 일반적으로 젬 레벨 21을 달성하는 가장 간단한 경로입니다. 또한 패시브 트리에서 사용할 수 있는 추가 해골 소스가 두 개 있어 피해 출력을 크게 향상시킵니다.
대부분의 미니언과 달리 스켈레톤 피해는 The Iron Mass 검의 능력치를 직접 활용하고 상속하기 때문에 보석 레벨 증가에 영향을 받지 않습니다. 그럼에도 불구하고 보석 레벨이 높을수록 정확도가 약간 향상됩니다.
이 빌드는 몇 가지 인상적인 공격적인 Vaal 기술을 자랑합니다.
Vaal Summon Skeletons는 다양한 종류의 스켈레톤을 조합하여 눈에 띄며, 단일 대상에 순간적인 피해를 입히는 데 놀라울 정도로 효과적인 것으로 입증되었습니다.
바알 가속은 당신과 당신의 하수인 모두의 공격 속도, 시전 속도, 이동 속도를 크게 향상시킵니다.
한편, 바알 스마이트(Vaal Smite)는 하수인에게 상당한 수준의 번개 피해를 줍니다.
이러한 기술을 선택하는 데는 상당한 유연성이 있습니다. 일반적으로 세 가지 Vaal 기술 중 두 가지를 선택하는 것이 좋습니다. 세 가지 모두에 의존하면 Vaal Souls 보유량이 부족해질 수 있기 때문입니다. 회복력이 뛰어난 희귀 적, 정수, 강력한 맵 보스를 상대할 때 함께 활용하는 것이 좋습니다.
매핑할 때 몬스터 무리 사이에서 해골을 소환한 다음 무리 속으로 뛰어들거나 칼날을 휘두르며 계속 진행하세요.
희귀한 적을 상대하려면 스켈레톤을 두 번 시전하고 Smite의 공격을 가해야 합니다. 신성한 축복으로 부여된 분노의 오라를 지속적으로 유지하는 것이 중요합니다.
지도 보스나 정수를 마주할 때 저주와 제물을 적용하여 시작한 다음 모든 공격적인 Vaal 기술을 활성화하기 전에 Smite를 활용하여 신속하게 처치하세요.
보스와의 만남 중에는 최대 수의 스켈레톤이 교전하도록 하면서 보스에게 Smite를 자주 적용하십시오. 치명타 기반 전략을 사용하는 경우 4초마다 최소 두 번 해골을 소환하여 신선한 고기 버프를 유지하세요.
저주 및 공물과 함께 신성한 축복, 분노, 비전술사 낙인을 지속적으로 관리하세요. 피해량을 극대화하려면 적절한 순간에 강력한 스킬을 저장하세요.
레벨링 프로세스와 관련하여 필요한 고유 아이템을 획득할 때까지는 스켈레톤을 활용하는 것이 최적이 아닐 수 있지만 여전히 달성 가능합니다.
네크로맨서의 경우 레벨링을 위한 인기 있는 옵션으로는 Detonate Dead 또는 보석을 획득한 경우 일반적으로 Bama라고 불리는 Bombarding을 사용한 Blink Arrow 기술이 있습니다.
챔피언의 경우 나중에 Slayer Bone Shatter에서 챔피언 재사양으로 전환하는 것이 가장 효과적인 옵션일 것입니다. 또한 폭발 화살 또는 독성 비 챔피언 빌드는 레벨링을 위한 실행 가능한 대안 역할을 할 수 있습니다.
필수 아이템으로는 The Iron Mass, March of the Legion, Blessed Rebirth가 있습니다. Blessed Rebirth는 시전당 4초의 가동 시간을 보장하여 지원 미니언을 활용하지 않을 경우 미니언 방어를 무시할 수 있습니다.
소프트코어 네크로맨서 치명타 실행에서는 상당한 데미지 증가를 위해 고대 해골 헬멧을 사용하는 것을 고려해보세요. 챔피언의 경우 Devouring Diadem은 마나 문제를 해결하고 신성한 축복을 활성화하는 데 매우 귀중한 것으로 입증되었습니다.
여러 가지 독특한 아이템에 의존하기 때문에 희귀한 상자를 활용하지 않는 한 특정 설정에서는 제압을 관리하는 것이 어려울 수 있습니다. 아직 상한선이 설정되지 않은 경우 행운의 억제 마스터리에 투자하십시오. 질병 면역은 일반적으로 Darkness Enthroned 내에 들어 있는 높은 충격 회피 심연 보석과 함께 Stormshroud를 활용하여 해결할 수 있습니다.
매핑하는 동안 Melee Splash를 활용하여 보스를 상대할 때 Multistrike로 교체하세요. 스켈레톤 대시의 효율성을 측정하기 위해 매핑에 대한 Feeding Frenzy 지원을 실험해 보세요. 치명타 빌드의 경우 항상 신선한 고기 지원을 포함하고 소환 해골 지속 시간이 최소 40초인지 확인하세요.
승천 선택에 있어서 이 빌드는 네크로맨서와 챔피언 모두에게 적합합니다.
네크로맨서는 장비 요구 사항이 적은 리그 초보자에게 더 쉬운 옵션을 제공합니다. 또한 네크로맨서는 유령이나 애니메이션 수호자를 포함할 수 있지만 소켓 가용성은 제한될 수 있습니다.
반면 챔피언은 내구성이 향상되어 하드코어 플레이에 더 적합하지만, 리그 초보자에게는 더 큰 도전이 됩니다. 챔피언 우위에 있는 지원 하수인을 사용하지 않는 것이 좋습니다. The Adorned와 같은 대체 최종 게임 설정을 고려할 수 있지만 종종 상당한 비용이 발생합니다.
처음에는 위더와 치명타에 대한 안정성을 높이기 위해 오프핸드에서 Severed in Sleep을 활용하여 카오스 피해를 중심으로 이 빌드를 설계했습니다. 그러나 번개 설정으로 전환한 후에는 그것이 훨씬 더 효과적이라는 것을 알았고 결코 뒤돌아보지 않았습니다.
POE PC에 이어 Xbox One 버전이 2017년 8월에 출시되었습니다. POE는 뉴질랜드의 유명한 비디오 게임 개발 회사인 Grinding Gear Games에서 개발 및 처벌한 매력적인 무료 플레이 액션 롤 플레잉 비디오 게임이기 때문입니다.
PC의 POE 통화와 유사하게, POE 통화 Xbox는 캐릭터 장비의 제작 및 강화에서 특정 기능을 가진 다양한 오브 및 스크롤을 중심으로 회전하거나 후회의 오브의 경우 캐릭터의 패시브 스킬 트리를 재구성할 수 있습니다.
POE Xbox 화폐는 몬스터나 상자에서 떨어뜨리는 게임의 거의 모든 아이템을 살 수 있으며, 아니면 마을의 상인에게서 구매할 수도 있습니다.
POE Xbox One 통화는 보스와 적을 물리치는 데 중요하므로 플레이어는 항상 신뢰할 수 있는 판매자로부터 POE Xbox Orbs를 구입하는 것이 좋습니다.
poecurrency가 제공하는 초저가, 우수한 서비스 및 환불 정책을 제공하는 POE Orbs Xbox는 귀하의 거래에 큰 도움을 줄 수 있습니다.