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Les précédentes ligues de Path of Exile 2 n'ont pas été particulièrement mémorables, car la plupart de leurs mécaniques reprenaient des systèmes déjà existants dans PoE 1 avec quelques modifications. Certaines, comme le Temple Vaal, étaient également inutilement complexes.
Cependant, la sortie complète de PoE 2 introduit une mécanique entièrement nouvelle. La ligue Conquérants de Wraeclast s'inspire clairement de Heroes of Might and Magic. Intégrer un gameplay issu d'un genre aussi différent dans PoE 2 est une décision audacieuse. Voyons comment cette mécanique pourrait fonctionner en pratique et d'où vient sa profondeur stratégique.
La ligue Conquérants de Wraeclast propose trois factions : les Karui, les Ézomytes et les Maraketh.
Chaque faction possède sa propre identité et des types de troupes uniques. La faction dominante bénéficiera d'un avantage pour farmer de la monnaie de PoE 2 en fin de jeu.
100 châteaux sont répartis sur l'Atlas. En capturer un accorde à son propriétaire d'importants bonus de rareté des objets et de Magic Find, tout en offrant des bonus passifs plus modestes aux autres membres de la même faction. Il suffit qu'un seul des deux joueurs appartenant à la même faction capture un château pour que ces bonus partagés prennent effet.
Le joueur qui capture réellement un château reçoit l'intégralité des avantages, tandis que les bonus accordés aux autres membres de sa faction restent relativement modestes. Plus important encore, les châteaux servent de points de départ pour lancer des cartes.
Une fois qu'une faction a capturé un château, ses membres peuvent commencer leurs cartes depuis cet emplacement, même s'ils ne sont pas ceux qui l'ont capturé. Cela constitue un moyen pratique de se déplacer à travers l'Atlas.
Il est possible de changer de faction à plusieurs reprises, avec un temps de recharge d'environ huit heures. Les joueurs peuvent donc changer de faction deux ou trois fois par jour, et certains pourraient régulièrement changer de camp pour atteindre les emplacements souhaités. Cependant, le contrôle des châteaux reste finalement plus important que l'appartenance à une faction.
La ligue Conquérants de Wraeclast de Path of Exile 2 version 1.0 propose bien plus que de simples fantassins. Son armée comprend différents types d'unités, notamment des porteurs de bouclier, des archers, des chevaliers, des unités de siège et des monstres spéciaux.
La présentation officielle a révélé six unités recrutables, même s'il pourrait y en avoir davantage. Selon la faction que vous rejoignez, vous pourrez également accéder à des troupes spécifiques :
De nombreux monstres peuvent également être recrutés dans les cartes, et ces unités devraient être particulièrement puissantes. D'après les captures d'écran, la Tortue éléphant possède 10 points de force, une valeur nettement supérieure à celle des unités d'infanterie présentées précédemment. Il s'agit actuellement de la valeur de force la plus élevée révélée.
Cela laisse penser que les monstres pourraient devenir certaines des unités les plus redoutables disponibles, qu'ils soient alliés ou adversaires.
Si les caractéristiques des unités sont correctement mises en œuvre, les joueurs devront constamment adapter la composition de leur armée pour contrer les compositions d'armée populaires de la méta et les formations de leurs adversaires.
Les joueurs eux-mêmes jouent le rôle de commandants et peuvent charger au cœur de la bataille pour vaincre leurs adversaires. Cela signifie qu'il sera toujours possible de gagner même avec une armée moins puissante.
Cependant, les commandants peuvent également diriger automatiquement leurs troupes au combat, ce qui rend la composition de l'armée et la planification tactique beaucoup plus importantes.
Un autre facteur important est le positionnement des unités, qui peut souvent déterminer le déroulement d'une bataille. L'approche de base consiste à placer les archers sur la ligne arrière et les unités de mêlée sur la ligne avant afin de les protéger.
Un détail confirmé est que, lors de l'utilisation d'engins de siège comme les catapultes, vous devez les positionner face à la porte du château pendant un siège.
Le placement des unités détermine également généralement les ennemis qu'elles vont affronter. Par exemple, vous voudrez placer vos lanciers face à la cavalerie ennemie, tout en positionnant votre propre cavalerie contre les archers adverses afin d'en maximiser l'efficacité.
Vous ne pourrez construire votre propre bastion qu'après avoir atteint la fin de jeu. Il servira de quartier général à votre armée et constituera le fondement de votre stratégie à long terme.
La mécanique centrale d'un bastion repose sur sa capacité à consommer de l'or pour générer passivement des troupes en temps réel. Votre puissance militaire continuera ainsi de croître en arrière-plan, même lorsque vous vous consacrez au farming de cartes, vous assurant un approvisionnement régulier en troupes pour vos futures campagnes de conquête.
La construction et l'amélioration de bâtiments dans votre bastion, tels que les casernes, les tavernes et les stands de tir à l'arc, nécessitent une ressource essentielle appelée Fournitures. Vous pouvez obtenir des Fournitures en éliminant les ennemis qui gardent les coffres de ravitaillement dans les cartes de campagne et de fin de jeu.
Vous pouvez ensuite utiliser ces Fournitures dans votre bastion pour construire de nouveaux bâtiments et développer votre armée. Les châteaux que vous capturez ou contrôlez peuvent également être améliorés afin d'augmenter directement l'efficacité au combat de vos troupes.
Après avoir conquis un bastion ou un château ennemi, vous pouvez ouvrir sa salle du trésor pour obtenir de l'or, des objets et une monnaie exclusive utilisée pour la reforgisation.
Les bastions ordinaires produisent des Forgemarks, tandis que les châteaux Sanguar de fin de jeu produisent la monnaie Bloodvial, plus puissante. Les Bloodvials servent à appliquer des Bloodmarks, qui peuvent générer des modificateurs exclusifs.
Les commandants peuvent terminer des cartes à votre place, à condition de disposer de suffisamment de troupes pour les envoyer au combat. Ils parcourront les cartes et rapporteront les récompenses. Vous pouvez également leur attribuer des tablettes, mais cela nécessite de dépenser la monnaie correspondante associée à ces tablettes.
Les joueurs peuvent disposer de trois commandants au maximum. Vous pouvez les envoyer accomplir les activités qui vous intéressent le moins tout en récupérant les matériaux dont vous avez besoin, ou simplement les faire farmer la monnaie la plus précieuse.
Idéalement, le temps consacré à farmer des Fournitures et à développer votre armée devrait offrir des gains comparables à ceux que vous pourriez obtenir en parcourant vous-même les cartes. Les développeurs continueront probablement d'ajuster cette mécanique tout au long de la version 1.0 de PoE 2.
Dans l'ensemble, la ligue Conquérants de Wraeclast de PoE 2 ne devrait probablement pas se transformer en un jeu de raids nocturnes contre les châteaux ennemis, puisque les joueurs peuvent facilement changer de faction dès qu'ils en ont besoin. Même si le système exige un certain niveau de stratégie lors des sièges de châteaux, il reste suffisamment captivant pour constituer une fonctionnalité intéressante.
Published: Nov 12, 2026