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Path of Exile 3.26: Secrets Of The Atlas では、開発チームが新たなチャレンジリーグ「トラサスの傭兵」を開始しました。このリーグでは、トラサス出身の邪悪な傭兵たちと対峙し、勇気と信念を賭けた決闘を繰り広げます。敗北すれば死が待ち受けていますが、勝利すれば、彼らを強力な冒険の仲間として獲得することができます。
旅の道中で最も重要な仲間である傭兵たちの能力は、プレイヤーがどこまで到達できるか、そして謎に満ちたアトラス・オブ・ワールドで生き残れるかどうかに大きく関わってきます。傭兵たちはそれぞれ独自のスキル構成を持っていますが、その能力を最大限に引き出すために、他の装備も用意しています。
ここでは、敵をより効果的に倒し、戦利品を獲得するために、各ステージで傭兵に最適な専用アイテムについてご紹介します。さあ、見ていきましょう!
初期段階で予算に余裕があるなら、キングメーカーはきっと満足できる効果を発揮します!これは両手斧で、アニメイト・ガーディアンで非常に人気があります。
3.26リーグでは傭兵にも非常に人気があり、トレードリーグではこの武器は高額で取引されます。入手できれば、この武器から素晴らしいボーナスを得られ、特に周囲の味方に+10の強化効果を与えるので、非常に便利です。
近接戦闘をまだプレイしたことがなく、強化効果を利用できない場合は、この武器はクリティカルヒット倍率50%、カリングストライク、そしてアイテムのレア度30%アップという効果も持ち合わせています。これがこの武器の人気理由です。
もう一つの高予算オプションは、敵にマレディクションデバフを付与するダーク・シーアです。盲目と呪詛はどちらも傭兵にとって有用な効果で、対象の与ダメージを10%減少させ、被ダメージを10%増加させます。
そのため、盲目デバフを発動させる手段、例えばリディーマー・ボディアーマーの「盲目オーラ」プレフィックスなどに投資することも有効です。また、この武器は汎用スペルジェムのレベルアップにも役立ちます。
この特別な指輪は、呪いの上限をパワーチャージの上限まで引き上げます。
ゲーム本編はまだリリースされていませんが、トレーラーから、呪いスキルを持つ傭兵が複数いることがわかります。アナセマを使用することで、傭兵の呪いの上限を3まで引き上げることができます。
さらに、POE通貨を投資することで、パワーチャージの上限を引き上げることも可能です。しかし、アイテムでスキルを強化できる可能性は低いとはいえ、傭兵が3つの呪いを持つというのは驚くべきことです。
そのため、自分のビルドに合った優れた呪いを既に持っている傭兵を見つけたら、アナセマを使ってさらに2つの呪いを追加することができます。
これは興味深い防御力を持つユニークベルトで、近くの敵の物理ダメージの一部を火炎ダメージに変換します。エレメンタリストの新アビリティ「炎の成型者」と組み合わせると非常に強力です。炎を放った敵の物理ダメージの40%を火炎ダメージに変換します。
両方のダメージ変換は敵の計算時に行われるため、重複し、合計で65%のダメージが火炎ダメージに変換されます。これは火炎耐性を高めることで軽減できます。
シールドに関しては、ミュートウィンド・ペナントが優れた選択肢です。これは、バフを付与したウォークライを使用する傭兵と非常に相性が良いです。ウォークライのクールダウンを4秒に設定し、さらに強化されたバフも付与します。
さらに、傭兵が実際に敵をタウントしている時(ウォークライ使用時)にも、この装備は追加のクリア効果を発揮します。同時に他のアビリティも使用している場合もあり、死亡時に爆発を起こし、最大ライフの8%に相当するカオスダメージを与えます。
武器に関して言えば、ダイイング・ブレスは万能なサポートオプションです。近くの敵にかけられた呪いのスケール効果が大きく、自身にもわずかなダメージボーナスを与えます。
さらに、傭兵が使用するオーラにも嬉しいボーナスが付与されます。オーラの効果範囲も広くなるため、敵の射程外に居る可能性が低くなります。
もちろん、ゲーム序盤でPOE通貨に余裕がないプレイヤーのことも忘れてはいません。それでは、より手頃な選択肢に戻りましょう。
中でも「ベルト・オブ・ザ・デシーバー」は、クリティカルヒット時の追加ダメージを30%軽減し、物理ダメージ全体を15%~25%増加させる強力なベルトです。特に装備強化の初期段階では、「威圧」デバフを発動させ、周囲の敵の攻撃ダメージを増加させることができます。
シェイパーズ・シードもまた、装備強化の初期段階に最適なアイテムです。非常に早い段階で装備でき、ライフ回復とマナ回復を大幅に強化できます。
イグノモンとエクリプス・ソラリスはどちらもコストパフォーマンスに優れた優れた防御装備です。どちらもブラインドオーラを付与するため、回避重視のキャラクターに最適です。
火属性ビルドを組んでいる場合、序盤からドレッドアークを使用できます。これは傭兵に装備させると簡単に燃焼性を獲得でき、敵の火炎耐性を低下させることができる、非常に価値のある武器です。
次に、エンドゲームでより興味深い傭兵装備をいくつか見ていきましょう。
パーキルのつま先は、近くの味方に幸運のダメージロールを付与するゴールドアミュレットです。つまり、ダメージロールを2回ロールし、より有利な結果を選択できます。これは、通常非常に広いダメージロール範囲を持つライトニングストライクビルドに非常に効果的です。
さらに、ボラティリティサポートやリスラサのコイルを使った出血ビルドにも最適です。また、レプリカ・アルベロンのウォーパスを使った筋力サッカーにも最適です。これらのサッカーは筋力が80上がるごとにカオスダメージが増加し、ロールは1から80までです。つまり、運ダメージはこれらのビルドでも非常に有効です。
傭兵の耐久力がどれほど高くなるかは現時点では不明ですが、特にエンドコンテンツが進むにつれて、その傾向が顕著になります。そのため、チャージを生成する装備を装備していない傭兵には、永遠の断罪のような装備を装備することを検討してみてはいかがでしょうか。
他の装備でカオス耐性を抑える必要がある場合、このアミュレットは属性ダメージを大幅に軽減し、同様の効果を発揮します。
触れられざる魂という、これも非常に興味深いアミュレットです。現時点では、通常の傭兵のライフがどの程度になるかは分かりません。通常のプレイヤーキャラクターと同じようなものになるのでしょうか?それとも、動くガーディアンのようなものでしょうか?
傭兵が非常に脆弱な場合、「触れられざる魂」は興味深い選択肢です。装備スロットを一切消費しないため、装備品の空きスロットを最大限に活用できます。白スロットで属性耐性を、赤スロットでライフを上昇させることができます。
傭兵の生存性を重視するなら、「ドッペルゲンガー」のような強力なライフ回復能力を持つアイテムと組み合わせて使用したり、「ブロックシールド」や「グルスクルの毛皮」でライフを回復させることもできます。これにより、傭兵の生存性が大幅に向上するはずです。
ゾフの心は、火属性ビルド用のタリスマンです。「灰まみれ」を発動できます。この効果は周囲の敵を灰で覆い、移動速度を低下させ、受ける火属性ダメージを20%増加させます。
ポーラリック・デバステーションは、特定のリングスロットに装着することで、火属性ビルドでは「灰まみれ」、冷属性ビルドでは「氷まみれ」を付与できるオプションです。
しかし、「ゾフの心」とは異なり、この効果を得るには、使用する傭兵により多くの投資と、より細心の注意を払う必要があります。敵に火をつけるか凍らせるかを確実に行うことで、これらのデバフ効果を得ることができます。正直なところ、火をつけるのは傭兵のスキルや装備アイテムで簡単に行えますが、凍らせるのは少し難しいです。
傭兵には、もう一つの強力なリング「虚空の呼び声」を装着することもできます。この指輪は傭兵の与えるダメージ全てに凍結効果を与え、傭兵によって凍結された敵は死亡時に粉砕されます。
そして最も重要なのは、凍結した敵は与えるダメージと凍結効果を半分に減らすという点です。これは非常に強力な防御手段となり、敵の動きを遅くするだけでなく、与えるダメージも軽減します。ウィンターウィーブを傭兵の別の指輪スロットと組み合わせることで、敵が受けるダメージ全てを凍結させることができます。
つまり、傭兵は様々な装備を使用できるため、武器や装備の選択肢は無限大です。ここでは、ゲームの進行状況に応じて最適なアイテムを参考までにご紹介しますが、どれもあなたのゲームスタイルやプレイスタイルに合わせて選ぶ必要があります。良い一日をお過ごしください!
Path of Exile 3.25 がもうすぐやってきます。準備はいいですか? ここでは、今後の Settlers of Kalguur リーグのスターター ビルドである Explosive Trap Trickster を紹介し、それを最適化してタンキングの新たな高みに到達する方法を示します。この記念碑的なビルドを一緒に探っていきましょう!
私の代表的なビルドの 1 つは Explosive Trap Trickster です。過去のリーグではこのビルドから始めましたが、この POE 3.24 Necropolis リーグで初めて、Uber Tanker バージョンを作成しました。
ここでは、妥当な予算でこのビルドで何を達成したかを明確に確認できます。このビルドは、Sirus Meteor、Beam、Shaper のスラムに対していつもどおりにうまく耐えるだけでなく、ライフ回復もかなり優れています。もちろん、Uber Tanker のことです。今までこのビルドをこんなに頑丈に作った人は見たことがないと断言できます。
このビルドはフラスコの稼働率が 100% で、受けた物理ダメージをすべて属性ダメージに変換し、ライフフラスコから驚くほど回復する能力があります。ライフフラスコを使用しても、1 秒あたり約 3.7k のライフを回復できます。
これに加えて、与えるダメージもかなり高く、通常のボスには 1 秒あたり約 5100 万ダメージ、超ボスには 1 秒あたり 1500 万ダメージです。全体的に、このビルドは非常に堅実で強力です。
間違いなく、Explosive Trap Trickster は Path of Exile で最高のボス キラーの 1 つです。私が常にこのビルドでリーグを始めることをお勧めするのは偶然ではありません。これは、このビルドを最初から始めることができ、POE 通貨をほとんど使わずにかなり高いレベルにスケールアップし、エンドゲームでボスを簡単に倒すことができるからです。
もちろん、現時点では POE 3.25 でどのような主要なメカニズムが利用可能になるかはわかりませんが、このビルドが弱体化または不正行為されておらず、ボスを早期に倒すことが目的である場合、または最後までプレイできるビルドが必要な場合は、Explosive Trap Trickster から始めるのが簡単な選択だと思います。
クリア速度に関しては、ほとんどの場合、ビルドに強力な単一ターゲット ダメージがある場合、クリアの点で代償を払うことを認めざるを得ません。
しかし、幸いなことに、通常の Explosive Trap を Explosive Trap of Shrapnel に交換して、広範囲のダメージ効果と満足のいくクリア速度を楽しむことができます。この点では Lightning Arrow キャラクターに勝てるとは言いませんが、私にとっては、クリアという点ではこの速度は許容範囲です。
そうは言っても、通常の Explosive Trap とその Transfigured バージョンの違いを見てみましょう。
前者は単体ターゲットへのダメージが非常に強いですが、カバー範囲ははるかに狭くなります。Transfigured バージョンは非常に大きな AOE ですが、単体ターゲットへのダメージは少なくなります。これは、このバージョンのスキルが修正/弱体化されたためです。私たちのセットアップでは、単体ターゲットへのダメージを比較すると、Explosive Trap of Shrapnel のダメージは大幅に少なくなります。
先ほど、フラスコの稼働率は 100% であると述べました。さらに良いことに、Necropolis League で Tides of Time という非常に優れたベルトも手に入れました。この時点で、ベルトの強力さは誰もが知っていると思いますが、最適化しようとしている人は誰もいないと思います。
つまり、技術的には、ベルトのために Trickster を Pathfinder にしました。ツリー内のすべてのフラスコノードを取得し、フラスコの持続時間、チャージゲイン、フラスコ効率を上げました。しかし残念ながら、これだけではフラスコを維持するのに十分ではありませんでした。フラスコのチャージゲインまたは持続時間をもっと上げる必要がありました。
最初の計画は、レアなボディアーマーを使用し、Searing Exarch Implicit を使用してこのビルドのフラスコチャージゲインを与えることでした。これにより、すべてのフラスコの稼働時間が 100% になりました。
しかし残念ながら、レアなアーマーはダメージ軽減について言えばそれほど強力ではありません。強力な呪文に耐えたい場合、Lighting Coil は依然として不可欠です。そうでなければ、Sirus Meteor と Shaper のスラムで死ぬ可能性が高くなります。そのため、ビルドで Lighting Coil を装備できるように、Flask Effect Duration Tattoos を 11 個使用する必要があります。
正直なところ、POE 3.25 リーグで Tattoos が再導入されなければ、それは不可能だと思います。しかし、もちろん、次のリーグの仕組みがどうなるか、それが私たちにどんな力をもたらすかはわかりません。とにかく、これが私がこのタンクビルドを作った方法です。結果には非常に満足しています。
全体的に、私はこのビルドに非常に満足しています。私を満足させるものがすべて揃っています。これは優れたダメージと優れた回復力を備えた超タンカーであり、超高価なアイテムは使用していません。私を信じてください。これを試してみると、新しいリーグで間違いなく目立つようになります!次のリーグがどうなるかはすぐにわかります。準備はできていますか?待ってみましょう!
ミニオンベースのビルドに親近感があり、Path of Exile 3.24 Necropolis で信頼できるオプションを探している場合は、Lightning Sumon Skeletons ビルドを選択することを検討してください。
この特定のビルドは、ソフトコアのネクロマンサー クラスまたはハードコアのチャンピオン クラスの両方で実行可能です。 特に、より夢中になれるプレイスタイルに慣れているプレイヤーに適した、しっかりとしたミニオン中心のアプローチを提供することが約束されています。
このビルドの追求と改良に興味がある場合は、自由に使える十分な POE 通貨を確保してください。
ライトニング サモン スケルトン ビルドは、恐るべきダメージ出力、強化された移動速度、バースト ダメージに対する影響力のある Vaal スキル、そして強固な回復力の可能性を誇っています。
Lightning Sumon Skeletons ビルドの中心には、Grand Heists から入手できる、The Iron Mass として知られるユニークな片手剣があります。 鉄の塊をメインの手に装備すると、それを持っているすべてのウォリアー スケルトンに、武器で攻撃した直後から 4 秒間 3 倍のダメージを与える能力が与えられます。
マッピング中にトリプルダメージバフを維持するには、通常、Whirling Blades または Leap Slam を使用します。 Leap Slam は全体的な機動性に優れていますが、Whirling Blades と比べてトリプルダメージのアップタイムが短くなる傾向があります。 どちらを選択するかは、主に個人の好みによって決まります。
単一ターゲットの遭遇やボス戦では、スマイトが主要なスキルになります。 4秒間のトリプルダメージバフをトリガーするだけでなく、ミニオンにかなりの雷ダメージのオーラを与えます。 さらに、Avatar of Fire と組み合わせると、Smite は Elemental Equilibrium の 25% の雷露出を引き起こします。 確かに、トリプルダメージバフを一貫して維持するというプレイスタイルはすべてのプレイヤーに適しているわけではありませんが、熟練した実行によって価値があることがわかります。
慣例通り、フラットライトニングダメージのほとんどは、March of the Legion 内にソケットに取り付けられた Wrath、Smite、Generosity ジェムから発生し、それらはすべて The Iron Mass によって 3 倍になります。Ghastly Jewels は、フラットライトニングダメージのもう 1 つの優れたソースとして機能します。
ソフトコアでは、ネクロマンサーとしてプレイするとクリティカルベースのアプローチが可能になります。 ただし、ハードコアでは、特にチャンピオンとしてプレイする場合、パッシブポイントが限られているため、クリティカルに投資するのは難しい場合があり、そのため一般的には非クリティカルセットアップが主流になります。
スケルトンには興味深いメカニズムが備わっています。攻撃的な性質にもかかわらず、敵に向かって突進する傾向があり、他のミニオンと比べて速度が中程度であるため、マップの横断に大きく役立ちます。
残念なことに、この設定で彼らの攻撃性を強化する唯一の実用的な手段は、フィーディングフレンジーサポートを使用することです。これは、ダメージが心配されない場合、マッピング作業に有益であることが証明されています。 20/20 の Summon Skeleton ジェムは最大 8 つのミニオンを与え、キャストごとに 3 つ召喚し、レベル 21 では 4 つに増加します。
Vaal サモン スケルトンを利用する場合、レベル 5 の覚醒ミニオン ダメージを選択するのが、通常、ジェム レベル 21 に到達するための最も簡単なルートとなります。さらに、パッシブ ツリーで利用可能な追加のスケルトンのソースが 2 つあり、ダメージ出力が大幅に向上します。
大部分のミニオンとは異なり、スケルトンのダメージは鉄塊の剣のステータスを直接利用して継承するため、ジェム レベルの増加の影響を受けません。 それにもかかわらず、宝石レベルが高くなると、精度がわずかに向上します。
このビルドは、いくつかの印象的な攻撃的な Vaal スキルを誇っています。
Vaal Summon Skeletons は、多種多様なスケルトン タイプを呼び出すことで際立っており、単一ターゲットのバースト ダメージに驚くほど効果的であることが証明されています。
Vaal Haste は、あなたとあなたのミニオンの両方の攻撃速度、キャスト速度、移動速度を大幅に向上させます。
一方、Vaal Smite はミニオンに顕著な量の平坦な雷ダメージを与えます。
これらのスキルの選択にはかなりの柔軟性があります。 通常、これら 3 つの Vaal スキルのうちいずれか 2 つを選択することをお勧めします。3 つすべてに依存すると、Vaal Souls の蓄えに負担がかかる可能性があります。 回復力のあるレアな敵、エッセンス、または強力なマップボスに直面する場合は、これらを併用することをお勧めします。
マッピングするときは、モンスターの群れの中にスケルトンを召喚し、そのグループに飛び込むか、ブレードで旋回してモンスターの群れを通り抜けてから先に進みます。
まれな敵に対処するには、スケルトンを 2 回キャストし、スマイトからの攻撃でフォローアップする必要があります。 神の祝福によって与えられる怒りのオーラを一貫して維持することが不可欠です。
マップのボスやエッセンスに直面するときは、まず呪いと供物を適用し、攻撃的な Vaal スキルをすべてアクティブにする前にスマイトを利用して、素早く敵を追い出します。
ボスとの遭遇中は、最大数のスケルトンが交戦していることを確認しながら、ボスに頻繁にスマイトを適用します。 クリティカルベースの戦略を採用している場合は、少なくとも 4 秒ごとに 2 回スケルトンを召喚してフレッシュ ミート バフを維持します。
呪いや供物とともに、神の祝福、怒り、秘術ブランドを継続的に管理します。 強力なスキルを最適な瞬間に保存して、ダメージ出力を最大化します。
レベリングのプロセスに関しては、必要なユニークなアイテムを入手するまでスケルトンの利用は最適ではないかもしれませんが、それでも達成可能です。
ネクロマンサーの場合、レベリングの一般的なオプションには、ジェムを入手した場合に、Detonate Dead や、一般に Bama と呼ばれる砲撃を伴うブリンク アロー テクニックが含まれます。
チャンピオンに関しては、後でスレイヤー・ボーン・シャッターからチャンピオンのリスペックに移行するのが最も効果的なオプションである可能性があります。 さらに、Explosive Arrow または Toxic Rain Champion ビルドは、レベリングの実行可能な代替手段として機能します。
必須アイテムには、「The Iron Mass」、「March of the Legion」、「Blessed Rebirth」などがあります。 Blessed Rebirth では、キャストごとに 4 秒の稼働時間が保証され、サポート ミニオンが利用されない場合はミニオンの防御を無視できます。
ソフトコア ネクロマンサーのクリティカル ランでは、ダメージを大幅に向上させるためにエンシェント スカル ヘルメットの使用を検討してください。 チャンピオンにとって、貪欲な王冠はマナの問題に対処し、神の祝福を可能にするために非常に貴重であることがわかります。
いくつかのユニークなアイテムに依存しているため、レアチェストを利用しない限り、特定の設定では抑制の管理が困難になる可能性があります。 まだ上限が設定されていない場合は、Lucky Suppression Mastery に必ず投資してください。 通常、病気に対する耐性は、Darkness Enthroned 内に収容されているハイロールショック回避アビスジュエルと組み合わせてストームシュラウドを利用することで解決できます。
マッピング中は近接スプラッシュを利用し、ボスと対峙するときはマルチストライクに切り替えます。 スケルトン ダッシュの効果を測定するためのマッピングのフィーディング フレンジー サポートを試してください。 クリティカルビルドの場合は、常にフレッシュミートサポートを組み込んで、召喚スケルトンの継続時間を少なくとも40秒確保してください。
アセンダンシーの選択肢に関しては、このビルドはネクロマンサーとチャンピオンの両方で実行可能です。
ネクロマンサーは、ギア要件が少なく、リーグのスターターにとってより簡単なオプションを提供します。 さらに、ネクロマンサーでは、ソケットの可用性が制限される可能性がありますが、スペクターまたはアニメーションのガーディアンを含めることができます。
一方、チャンピオンは耐久性が向上しており、ハードコアなプレイに適していますが、リーグのスターターにとっては大きな課題となります。 チャンピオンの優位性を持つサポートミニオンの使用を控えることをお勧めします。 The Adorned のような別のエンドゲーム設定も検討されるかもしれませんが、多くの場合、かなりのコストがかかります。
当初、私はカオス ダメージを中心にこのビルドを設計し、ウィザーとクリティカルの信頼性を高めるためにオフハンドで Severed in Sleep を利用しました。 しかし、Lightning セットアップに移行すると、その方がはるかに効果的であることがわかり、もう振り返ることはなくなりました。
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