Path of Exile 2에서 어떤 새로운 클래스를 경험하게 될까요? - 4가지 클래스 개요
10년간의 연마 끝에 Path of Exile 2가 드디어 얼리 액세스로 공식 출시됩니다! 이 단계에서 여러 예고편과 플레이어 테스트 영상은 이것이 완전히 새로운 게임이며, 원작과 완전히 다르며, 플레이어가 탐험할 수 있는 많은 흥미로운 새로운 콘텐츠를 추가했으며, 그 중 가장 중요한 것은 새로운 클래스라는 것을 알 수 있습니다.
POE 2에서는 다양한 스타일의 12가지 클래스를 경험할 수 있으며, 그 중 6가지는 원작에서 유지되었고, 나머지 6가지는 새로 추가된 클래스로, 즉 수도사, 드루이드, 헌트리스, 용병, 마법사, 전사입니다. 각 클래스는 고유한 게임플레이 경험을 제공하지만, 플레이어가 매우 기대하는 4가지가 있습니다.

따라서 이 신선하고 흥미로운 게임에 들어가기 전에 이 가이드에서 소개한 4가지 새로운 클래스 사용 지침을 이해하는 것이 매우 필요합니다. 이것은 여러분의 게임 습관에 따라 여러분에게 가장 적합한 클래스를 선택하는 데 도움이 될 뿐만 아니라, 이 클래스의 장단점과 그에 따른 빌드 아이디어 개발을 정리하는 데에도 도움이 될 것입니다.
몽크
먼저, 가장 기대되는 클래스인 몽크를 소개하겠습니다. 디아블로 3의 클래스와 이름이 같기 때문에 많은 플레이어가 이전 몽크와 어떻게 다를지 기대하고 있습니다. 사실, 이 게임의 몽크는 DEX와 INT에 더 중점을 두고 있으며, 이는 원래 게임의 섀도 클래스와 다소 비슷합니다.
POE 2에서 몽크는 빠른 근접 공격과 얼음, 번개 또는 바람과 같은 뛰어난 원소 투사체를 교묘하게 결합할 수 있는 매우 유연한 클래스입니다. 따라서 최고의 몽크 빌드를 만들 때 위의 원소 능력을 더 많이 사용하여 근접 공격을 강화하여 적에게 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
예를 들어, 몽크의 콤보 스킬인 템페스트 벨은 게임에서 매우 큰 공명 종을 방출한 다음 쿼터스태프를 사용하여 적에게 매우 강력한 AOE 피해를 입힐 수 있습니다. 이때 이 종에 동결 또는 충격을 사용하면 원소 효과로 모든 AOE 피해가 증가합니다.
매우 유연한 전투 상태로 흥미진진한 경기장에서 모든 전투를 완료하는 것을 좋아하는 플레이어라면 몽크가 확실히 최고의 선택이 될 것입니다. 특히 동결 메커니즘과 군중 제어 메커니즘이 POE 2에서 최적화되었기 때문입니다.
용병
몽크와 달리 용병은 원거리 공격에 중점을 두고 석궁을 사용하여 적에게 관통 피해를 입히는 데 전념하는 클래스입니다. 이 특별한 클래스 덕분에 POE 2는 산탄총, 저격총 또는 돌격 소총으로 바꿀 수 있는 많은 탄약 유형을 추가하여 이 게임을 슈팅 게임과 매우 비슷하게 만들었습니다! Destiny나 Borderlands와 같은 루트 슈팅 게임의 충성스러운 플레이어라면 용병 클래스는 POE 2의 대규모 ARPG에서 거의 동일한 게임 경험을 확실히 제공할 것입니다.
물론, 전통적인 탄약 외에도 용병은 일부 원소 탄약을 사용할 수 있으므로 다양한 원소 유형의 탄약을 결합하여 피해 출력을 극대화할 수 있습니다. 예를 들어 Glacial Bolt를 사용하여 전투에서 적 그룹을 분산시킨 다음 Fragmentation을 사용하여 AOE 피해를 크게 강화할 수 있습니다.
매우 다재다능한 클래스인 용병은 전투에서 수류탄을 사용할 수도 있지만 적을 직접 죽이지는 않고 적에게 약화 효과를 적용합니다. 예를 들어 가스 수류탄은 독 구름을 생성하는 데 도움이 되어 적에게 지속적으로 독과 취약 효과를 적용할 수 있습니다. 이때 폭발성 폭탄을 사용하면 적에게 입히는 피해가 두 배가 됩니다.
다음은 제안입니다. 석궁의 중요한 구성 요소인 부착물에 더 많은 POE 2 통화를 사용할 수 있습니다. 이것은 석궁의 속성 값을 변경하지 않지만, 다른 캐릭터보다 추가적인 스킬 슬롯을 제공할 수 있으며, 이는 더 강력한 적과 마주할 때 승리할 확률을 높여줍니다.
소서리스
소서리스는 원거리 전투에 초점을 맞춘 직업이지만, 불, 얼음 또는 뇌우와 같은 원소 능력을 사용하여 적에게 엄청난 피해를 입히는 데 더 중점을 둡니다. 현재 25개의 활성 원소 능력 중에서 선택할 수 있으며, 각각 고유한 그라인딩 경험을 제공할 수 있습니다.
원소를 하나만 선택하여 능력을 극대화할 수 있습니다. 하지만 POE 2에서 탐색을 더 쉽게 만드는 방법은 2개 이상의 다른 원소 능력을 결합하는 것입니다. 그 중 일부는 파괴적인 효과를 낼 수도 있습니다!
예를 들어, 불의 벽을 사용하여 적에게 불을 붙인 후, 적에게 발사하는 모든 투사체는 불꽃을 통과하는 한 크게 강화됩니다. 또는 이 불 원소를 통해 번개 불꽃을 방출할 수 있으며, 불 피해와 번개 피해는 일부 저레벨 및 중레벨 적을 직접 죽일 수 있을 만큼 충분합니다.
또한 POE 2의 소서리스에 듀얼 전문화 시스템이 추가되어 무기 전환 기능을 사용하여 서로 다른 데미지 유형에 특화된 두 가지 무기를 사용할 수 있으므로 다양한 기술을 사용할 때 무기를 원활하게 전환할 수 있으며 무기를 변경하는 과정에서 직면하는 많은 위험을 줄일 수 있습니다.
전사
이전 클래스와 달리 전사는 힘에 초점을 맞춘 근접 클래스로 느리지만 강력한 공격을 하는 것을 좋아하는 플레이어에게 적합합니다. 주요 전투 무기는 메이스로, 원래 게임에서 계속되는 무기 유형이며 이 클래스에 갑옷과 방패의 일부 방어 기능도 제공합니다.
기술 측면에서 전사는 디아블로 4의 야만인과 약간 비슷하게 근접 공격과 이동성에 더 중점을 둡니다. 예를 들어, 둘 다 적을 기절시키고 거대한 AOE 데미지를 입히는 파도 모양의 데미지를 생성하는 슬램 공격을 사용할 수 있습니다. 또한 전사는 다음 공격을 강화할 수 있으며 이는 비슷한 기술 능력입니다.
하지만 POE 2의 전사의 경우 불 공격과 방패 기술을 사용하여 빌드의 전투 유연성을 강화할 수 있습니다. 하지만 전체 빌드의 방어 능력이 아니라 데미지 능력이 중요하다면 방패를 제거하고 무거운 양손 공격으로 대체할 수도 있습니다. 워리어가 탐험할 수 있는 빌드는 매우 다양합니다.
전반적으로 워리어는 POE에 익숙한 플레이어에게 그다지 새로운 것은 아니지만 많은 스킬이 오리지널에서 돌아왔기 때문에 이 클래스는 거대한 무기를 가진 강력한 캐릭터가 되고 강력한 타격으로 적을 쓰러뜨리고 싶은 플레이어에게 완벽한 선택입니다.
위의 내용은 Path of Exile 2에서 가장 인기 있는 4가지 클래스에 대한 자세한 정보와 빌드에 대한 몇 가지 제안입니다. 얼마나 오래 기다렸든, 이번에는 POE 2가 여러분에게 매우 큰 놀라움을 선사할 것이라고 항상 믿어주십시오. 그리고 즐거운 게임 되세요!
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Path of Exile 2 패치 0.5.5는 독립적인 리그는 아니지만, 새로운 메커니즘과 경제 시스템 초기화를 포함한 다양한 변경 사항을 도입합니다.
즉, 내일(9월 4일) 정식으로 시작되는 Forbidden Rites 이벤트 리그에서는 완전히 새로운 0.5.5 캐릭터를 생성하고 처음부터 육성해야 합니다.
만약 일반적인 Runes of Aldur 리그보다는 당분간 PoE 2 0.5.5 패치에 집중할 계획이라면, 0.5.5에 특화된 화폐 파밍 전략을 숙달하는 것이 필수적입니다. 핵심 팁을 알려드리겠습니다.
새로운 리그 메커니즘 숙달 및 활용
Forbidden Rites 미니 리그는 Path of Exile 2 캠페인을 기반으로 하며, 모든 캠페인 지역에 수익성 높은 새로운 의식을 추가하고 엔드게임에 Wildwood 메커니즘을 도입합니다.
이러한 기능들은 새로운 리그에 재미를 더할 뿐만 아니라, 0.5.5 패치에서 초기 화폐를 획득하는 주요 수단이 됩니다.
공개된 정보에 따르면, Forbidden Rites 기간 동안 각 캠페인 막에서 두 개의 의식 제단을 확정적으로 찾을 수 있으며, 그중 하나는 막간 콘텐츠에 확정적으로 등장합니다.
의식은 PoE 2 정규 리그에서 흔히 볼 수 있는 엔드게임 이벤트입니다. 룬이 새겨진 원 안에서 몬스터를 처치하여 제단을 활성화하고, 부활한 몬스터 무리를 처치하면 전리품을 획득할 수 있습니다.
일반 의식에서는 보통 유니크급 장비가 나오지만, 금지된 의식의 캠페인 단계 의식은 파워 인플레이션을 방지하기 위해 주로 레어 아이템에 집중합니다. 하지만 특정 지역의 의식에서는 기존처럼 유니크 아이템도 획득할 수 있습니다.
또한, 금지된 의식에서 유니크 몬스터를 처치하면 다음 지역으로 전리품이 이어집니다. 전투 후반부에 유니크 몬스터가 많이 쌓이면 더 강력한 보스전에 도전할 수 있지만, 그만큼 보상도 훨씬 풍부해집니다.
일반 의식에서는 주로 강력한 장비가 전리품으로 나오지만, 금지된 의식의 새로운 의식에서는 기본 아이템을 우선적으로 제공하기 때문에 PoE 2 초반에 필요한 화폐를 모으기에 좋은 방법입니다.
화폐 외에도, 금지된 의식(Forbidden Rites)에서는 앞서 언급한 메커니즘을 기반으로 한 새로운 독점 꾸미기 보상을 선보입니다. 일부는 캐릭터 커스터마이징에 사용되고, 다른 일부는 은신처를 꾸미는 데 사용됩니다. 절대 놓치지 마세요!
완전히 새로운 야생 숲(Wildwood) 전투
이 전투는 금지된 의식 리그 메커니즘의 일부입니다. 캠페인에서 만나는 의식 외에도, PoE 2 패치 0.5.5 기간 동안 엔드게임에서 일반 의식을 만나게 되지만, 이제 클리어하면 ‘성스러운 꽃(Sacred Bloom)’이라는 한정판 화폐 아이템을 획득할 수 있습니다.
이 아이템을 아틀라스의 모든 지도에서 사용하면 ‘비리디안 야생 숲(Viridian Wildwood)’이라는 하위 지역이 생성됩니다. 이곳은 어둡고 안개가 자욱한 숲으로, 안으로 들어갈수록 시야가 점점 좁아집니다.
목표는 이 지역에서 다양한 아즈메리 정령(Azmeri Wisps)을 수집한 후 메인 지도로 순간이동하는 것입니다.
이 정령들은 메인 맵의 적들을 강화시켜 난이도와 보상의 양 또는 질을 모두 증가시키며, 물론 더 많은 게임 머니를 획득할 수 있게 해줍니다.
단, 0.5.5 패치 기간 동안에는 독립형 비리디안 와일드우드 맵이 비활성화됩니다. 맵핑 중에 비리디안 와일드우드 맵을 만나더라도 다른 유형의 맵으로 재생성됩니다.
지금 바로 리그 시작 빌드를 준비하세요
패스 오브 엑자일 2 0.5.5 패치에서 도입된 새로운 게임플레이에 익숙해졌으니, 이제 금지된 의식이나 와일드우드 전투를 더욱 효율적으로 클리어할 수 있는 특화된 리그 시작 빌드를 만들어 보세요.
일반적으로 금지된 의식 기간 동안 인기 있는 빌드는 크게 두 가지 유형으로 나뉩니다. 하나는 하수인 기반 빌드이고, 다른 하나는 젬링 군단병 전직을 중심으로 한 빌드입니다.
하수인 빌드 중에서는 아르콘 진 블래스터 빌드를 추천합니다. 이 빌드는 바라쉬타의 제자 전직의 고유한 진 메커니즘을 활용합니다. 전투 중에는 세 명의 진이 각각 특화된 역할을 수행하여 광역 공격과 단일 대상 공격 사이의 균형을 유지합니다.
젬링 군단병을 선호한다면, 집속 수류탄 젬링 빌드를 고려해 보세요. 이 빌드는 투사체를 통해 적에게 피해를 입히고, 고급 마법을 활용하여 효율성을 극대화합니다.
물론, 이 외에도 다양한 빌드 옵션이 있습니다. 0.5.5 패치가 적용되면 필요에 따라 빌드를 조정하거나 변경할 수 있습니다. 미니 리그는 1.0 패치 출시 전까지 진행되므로 충분한 시간 동안 다양한 빌드를 실험해 볼 수 있습니다.
그 외 주목할 만한 엔드게임 이벤트
PoE 2 패치 0.5.5는 개발 시간 제약으로 인해 밸런스 조정은 포함하지 않았지만, 엔드게임에 상당한 변화가 있습니다. 즉, 특정 엔드게임 활동을 통해 이전보다 더 많은 게임 머니를 획득할 수 있게 되었습니다.
특히 주목할 만한 점은 패치 0.5.0이 독립적으로 운영되는 동안, 알두르의 룬 시스템이 게임의 핵심 콘텐츠에 통합되었다는 것입니다.
따라서 0.5.5 버전만 플레이하더라도 금지된 의식 엔드게임에서 알두르의 룬 시스템을 활용하면 추가 버프나 전리품을 얻을 수 있습니다.
또 다른 주목할 만한 엔드게임 변경 사항은 심연 시스템과 관련이 있습니다. 패치 0.5.5에서는 아틀라스에 거대한 심연 협곡이 생성되며, 이 협곡 내에 생성되는 지도에는 반드시 클리어 가능한 심연이 포함됩니다.
혼돈의 시련 변경 사항
혼돈의 시련은 주로 승천 포인트를 추가로 획득하는 데 도움을 주는 콘텐츠이지만, PoE 2 게임 내 화폐를 얻을 수 있는 수단이기도 합니다.
더 중요한 것은, 0.5.5 패치에서 이 시스템이 완전히 개편되었다는 점입니다. 전투 시스템이 최적화되었을 뿐만 아니라, 새로운 소울 코어가 추가되었습니다. 이 소울 코어를 장비에 장착하면 강력한 고레벨 보너스를 얻을 수 있습니다.
주요 변경 사항으로는, 이전에는 전체 던전을 완료해야만 나갈 수 있었지만, 이제는 언제든지 시련을 종료하고 마지막 진행 지점부터 다시 시작할 수 있게 되었습니다.
또한, 지역 레벨에 따라 추가 보너스가 부여되며, 각 방의 끝에는 보상 상자가 배치됩니다.
이러한 기능들은 PoE 2 0.5.5 패치에서 게임 내 화폐를 빠르게 획득할 수 있는 수단이자, 금지된 의식 리그를 완벽하게 경험하기 위한 핵심 요소입니다. 이 개요가 여러분께 도움이 되셨기를 바랍니다!
단 4일 후면 Path of Exile 2 패치 0.5.0, 고대인의 귀환이 공식 출시됩니다! 정식 출시 전 마지막 대규모 업데이트가 될 가능성이 높은 이번 패치는 절대 놓쳐서는 안 될 이벤트입니다!
새로운 패치는 새로운 리그를 의미합니다. 결과적으로 게임 경제 시스템이 완전히 초기화됩니다. 장비를 업그레이드하고 캐릭터를 강화하는 데 필요한 재화를 다시 처음부터 모아야 합니다.
핵심 파밍 메커니즘은 크게 변하지 않았지만, 0.5.0 패치에서 새롭게 추가된 기능과 기존 시스템의 최적화로 인해 파밍 과정의 세부적인 부분이 달라질 것입니다.
이를 고려하여, 룬 오브 알두르 리그가 시작되는 순간부터 순조롭게 시작할 수 있도록 최신 재화 파밍 가이드를 준비했습니다!
캠페인을 최대한 빨리 완료하세요
0.5.0 패치에서는 캠페인에 새로운 막이 추가되지는 않지만, 새로운 NPC인 파로우를 통해 베리시움 룬세공이라는 새로운 기능과 관련 스토리라인 및 퀘스트가 추가됩니다.
즉, 이러한 새로운 기능을 이용하고, 이를 활용하여 대규모 화폐 파밍을 할 수 있는 엔드게임에 진입하려면 먼저 메인 캠페인을 완료해야 합니다.
캠페인에서 얻는 화폐는 엔드게임만큼 많지는 않지만, 4개의 액트와 3개의 인터루드를 모두 합치면 상당한 양을 모을 수 있습니다.
더 중요한 것은, 개발자들이 Return of the Ancients에서 1~3막의 반복적인 클리어 과정을 간소화했다는 점입니다. 덕분에 캠페인을 따라 진행하는 선형적인 파밍 방식이 훨씬 효율적이 되었습니다!
아틀라스 탐험에 집중하세요
캠페인을 완료하면, 여러분의 PoE 2 캐릭터는 무한한 엔드게임 맵 시스템인 아틀라스를 탐험할 수 있을 만큼 충분한 전투력을 갖추게 됩니다.
캠페인의 선형적인 진행 방식과 달리, 아틀라스에서의 탐험은 전적으로 여러분의 전략적 결정에 달려 있습니다. 특정 맵 노드에 웨이스톤을 설치하면 새로운 지역으로 이어지는 포털이 생성되어, 더 많은 파밍 기회를 얻을 수 있습니다.
또한, 아틀라스는 고유한 패시브 스킬 트리와 브리치, 리추얼, 델리리움과 같은 다양한 엔드게임 메커니즘에서 생성되는 전투를 특징으로 하며, 이 모든 것을 활용하여 아틀라스 파밍 경험을 완벽하게 맞춤 설정할 수 있습니다.
아틀라스에 처음 입장하면 시스템이 특정 타락 지역으로 안내합니다. 초기 목표는 이러한 지도, 즉 타락한 넥서스를 클리어하는 것입니다.
클리어를 완료하면 정화된 지도를 획득할 수 있습니다. 이 지도는 PoE 2 화폐 파밍에 매우 중요하므로 잘 보관해야 합니다.
다음으로 주목해야 할 지도는 변칙 지도입니다. 이 지도는 최소 6티어에 도달해야 잠금 해제됩니다.
변칙 지도의 진정한 가치는 보스에게 있습니다. 보스는 희귀한 화폐를 드롭할 뿐만 아니라, 게임 전체에서 가장 희귀하고 강력한 보석인 리니지 서포트 젬을 드롭할 확률이 있습니다.
새로운 파밍 전략 및 세부 정보
Path of Exile 2의 핵심 시스템 중 하나인 아틀라스가 0.5.0 패치에서 대대적인 업데이트를 거쳤습니다. 이번 업데이트에는 아틀라스 트리의 완전한 개편, 여러 엔드게임 이벤트 최적화 등이 포함됩니다.
즉, 엔드게임 단계에서 게임 내 화폐를 파밍할 때, 위에서 언급한 기본적인 맵 클리어 전략 외에도 더욱 다양한 방법을 활용할 수 있게 되었습니다!
요새와 아틀라스의 지배자
PoE 2에서 정화의 탑은 주로 주변 지역의 탐험 가능 구역을 확장하는 역할을 합니다. 하지만 0.5.0 패치에서는 첫 번째 정화의 탑을 클리어하면 새로운 엔드게임 스토리라인인 ‘신성의 기원’을 시작할 수 있습니다.
이 스토리라인은 단순히 스토리를 전달하는 것 외에도 아틀라스 곳곳의 요새를 탐험하고 클리어하는 방법을 안내합니다. 각 요새는 고유한 맵 구조와 적의 특징을 가지고 있습니다.
요새를 클리어할 때마다 새로운 아틀라스 트리에 투자할 수 있는 포인트를 획득합니다. 트리의 각 노드는 두세 가지의 다양한 선택지를 제공하여 엔드게임에서 화폐를 효율적으로 파밍할 수 있는 다채로운 전략을 가능하게 합니다.
아틀라스 트리 외에도 0.5.0 패치에서는 ‘아틀라스의 지배자’ 시스템이 새롭게 도입되었습니다. 이 시스템은 세 명의 지배자를 선택할 수 있게 해주며, 각 지배자는 맵에 고유한 접두사나 특수 효과를 부여합니다.
주 목표가 더 많은 화폐를 획득하는 것이라면, 화폐 드롭률을 높이는 특수 속성을 가진 마스터를 선택하는 것이 좋습니다.
브리치 개편
패치 0.5.0부터 Path of Exile 2의 브리치 전투는 불안정한 브리치로 시작됩니다. 해당 지역의 일반 적을 처치할수록 브리치는 점차 안정화되며, 이 과정은 전용 진행률 표시줄을 통해 시각적으로 확인할 수 있습니다.
브리치가 완전히 안정화되어 붕괴되면 더 강력한 몬스터나 보스가 소환됩니다. 이 적들을 처치하면 상당한 양의 화폐와 희귀 아이템을 획득할 수 있습니다.
또한, 브리치 메커니즘에는 이전에 도입된 장비 제작 시스템인 제네시스 트리가 통합되었습니다. 새 리그에서는 이 시스템을 활용하여 브리치스톤을 제작하고, 완전히 새로운 유형의 전투를 해금할 수 있습니다.
델리리움 개편
개편된 델리리움 메커니즘은 이제 델리리움 미러로 시작됩니다. 엘더 매독스를 구출하려면 보스 탕마주를 추적하여 물리쳐야 합니다.
일정 횟수의 델리리움 전투를 완료한 후에는 고난이도 맵을 클리어하여 특별한 열매를 획득해야 합니다. 이 열매를 사용하면 시뮬라크럼에 입장할 수 있습니다.
시뮬라크럼을 성공적으로 클리어하면 새롭게 추가된 최고 난이도 보스 전투를 클리어할 수 있으며, 이는 하나의 델리리움 사이클을 마무리하는 것입니다. 이후, 그랜드 미러를 찾아 사용하면 새로운 사이클이 시작됩니다.
개편된 의식
이 시스템은 아틀라스에 입장하는 순간부터 작동합니다. 0.5.0 패치에서 큰 변화는 없지만, 의식 상인이 제공하는 보상에 최소 하나의 유니크 아이템 또는 하나의 오멘이 포함되도록 주요 조정이 이루어졌습니다.
의식 거래에는 의식 적을 처치하여 얻는 재화인 공물이 필요합니다. 물론, 의식 적은 공물과 함께 일반 재화도 드롭합니다.
의식 시스템을 완료하면 최후의 보스인 안개 속의 왕이 해금됩니다. 그를 처치하면 더욱 높은 난이도의 의식 전투가 시작되며, 더 큰 위험과 더 큰 보상을 제공하는 도전 과제가 열립니다.
요약
위에서 설명한 방법들은 Path of Exile 2 0.5.0 패치에서 효과적인 것으로 예상되는 화폐 파밍 전략입니다.
더 중요한 것은, 파밍 효율을 극대화하려면 패치가 적용되면 장비와 캐릭터 강화에 도움이 되는 새로운 시스템을 최대한 활용해야 한다는 것입니다.
새로운 리그에서 행운을 빕니다! 원하는 콘텐츠를 자유롭게 즐길 수 있을 만큼 충분한 화폐를 빠르게 모으시길 바랍니다!
패스 오브 엑자일 2 0.4.0 리그 초반에 화폐 부족에 시달리고 계신가요? 걱정하지 마세요! 이 어려움을 극복하는 데 도움이 될 수익성 높은 파밍 전략을 소개해 드리겠습니다. 바로 에센스 파밍입니다. 이 전략은 시작하기 매우 쉽습니다. 희귀 몬스터를 많이 처치하는 데 집중하기만 하면 되는데, 거의 모든 빌드로 쉽게 할 수 있습니다.
게다가 이 전략의 장점은 초반에 많은 자원을 투자할 필요가 없다는 점입니다. 리그 초반에 자금이 부족한 대부분의 플레이어에게 적합합니다. 아주 적은 비용으로 시작하여 게임 진행에 따라 점차 전략을 업그레이드하여 다양한 예산과 빌드에 맞춰 사용할 수 있으며, 매일 30개 이상의 PoE 2 디바인 오브를 쉽게 벌 수 있습니다!
어떻게 작동하나요?
이 전략의 핵심은 각 맵에서 최대한 많은 에센스를 파밍하는 것입니다. 이는 주로 각 맵에서 추가 에센스 드롭을 보장하는 감시자 선구자 석판(Overseer Precursor Tablet)을 사용하는 방식으로 이루어집니다. 이 석판이 다소 비싸다고 생각할 수도 있지만, 에센스 파밍으로 얻는 수익은 그만한 가치가 충분히 있습니다.
추천하는 구성은 이중 에센스 선구자 석판 2개와 단일 에센스 석판 1개를 사용하는 것입니다. 감시자 선구자 석판 외에도 다른 석판을 통해 이중 에센스를 얻을 수 있기 때문입니다. 단일 에센스 석판을 사용하면 어비스 석판, 균열 석판, 델리리움 석판 또는 원하는 다른 전략을 추가하여 추가 PoE 2 화폐를 얻을 수 있습니다.
이 석판들은 6개의 모디파이어가 있는 T15 맵에서 사용합니다. 6개 모디파이어 맵을 감당할 수 없다면 4개 모디파이어 맵만 사용해도 되는데, 이 경우 석판은 2개만 사용할 수 있습니다. 빌드가 충분히 강력해지면 동시에 3개의 석판을 사용하는 것으로 업그레이드할 수 있습니다.
맵 설정
맵 설정 자체는 매우 간단합니다. 맵을 몇 개 모아서 다른 탭에 넣은 다음, 연금술의 오브(Orb of Alchemy)를 사용하여 각 맵에 최소 4개의 모디파이어를 추가하면 됩니다. T15 맵은 쉽게 수급할 수 있습니다.
6개 모디파이어 맵을 사용하지 않으려면 이 정도만 하면 됩니다. 6개 모디파이어 맵을 사용하려면 PoE 2 엑잘티드 오브를 사용하여 각 맵에 6개의 모디파이어를 추가해야 합니다.
고등급 모드 지도 판매
다음으로, 모든 지도를 빠르게 살펴보고 희귀도가 60% 이상인 모드가 있는 지도가 있는지 확인해야 합니다. 이러한 지도는 개당 약 10개의 엑잘티드 오브 가치가 있으며 일반적으로 즉시 판매할 수 있습니다. 운이 좋아서 희귀도가 80%~90%인 지도를 얻었다면 개당 25~30개의 엑잘티드 오브 가치가 있습니다.
이러한 지도는 다른 플레이어에게 판매하여 수익을 얻거나, 새로운 지도에 투자하는 것이 좋습니다.
모드 필터링
이 모든 과정을 마친 후에는 원치 않는 모드가 있는 지도를 걸러내는 필터를 사용하는 것이 좋습니다. 남은 지도는 나중에 사용할 지도 전략의 기반이 될 것입니다.
인벤토리 구성에 관해서는 몇 장의 지도와 함께 많은 양의 카오스 오브를 준비하는 것이 좋습니다. 이 오브를 사용하여 에센스를 타락시켜 결과를 변경하고 이 전략에서 더 많은 수익을 얻을 수 있기 때문입니다.
아틀라스 스킬 트리
지도에서 이 전략을 어떻게 사용하는지 알아보기 전에, 이 전략에 적합한 아틀라스 스킬 트리가 어떻게 구성되어야 하는지 살펴보겠습니다.
매우 간단합니다. 위쪽으로 이동하여 선구자 석판 관련 모든 특성을 활성화하면 지도 보상이 더욱 풍성해집니다. 또한, 힘의 잔재는 지도에 있는 에센스의 수를 두 배로 늘릴 확률이 20%이므로 투자할 가치가 있으며, 생태적 변화에 투자하면 추가 에센스를 더 많이 얻을 수 있습니다.
그런 다음 오른쪽 아래로 이동하여 에센스 관련 모든 특성 노드를 채우고, 남은 포인트는 추가 보너스를 위해 정령 관련 노드에 투자합니다.
또한, 위쪽의 지도 보스 트리에서 최소 3포인트를 투자해야 합니다. 이렇게 하면 수정 영역에서 추가 에센스를 얻을 수 있습니다.
심연 석판을 사용할 계획이라면 죽음의 그림자를 활성화해야 합니다. 이렇게 하면 더 많은 심연의 에센스를 얻을 수 있습니다. 나머지 노드는 다양한 메커니즘에 대한 선호도에 따라 선택할 수 있습니다.
정수 수집
PoE 0.4.0 패치로 밸런스 변경이 이루어져 정수 파밍이 그 어느 때보다 쉬워졌기 때문에 이 맵들을 플레이하는 것이 매우 즐거울 것입니다.
먼저, 맵의 가장자리를 따라 이동하며 맵 보스를 최대한 빨리 찾아야 합니다. 보스를 처치하면 맵에 남아 있는 모든 요소들이 활성화됩니다. 따라서 모든 구석을 일일이 확인할 필요 없이 정수를 쉽게 찾을 수 있습니다.
우리는 다음 다섯 가지 고가치 정수를 가지고 있는 정수 몬스터만 확인하면 됩니다.
- 완벽한 마법의 정수
- 완벽한 속도의 정수
- 완벽한 전투의 정수
- 위대한 파멸의 정수
- 위대한 풍요의 정수
이 다섯 가지 정수 중 하나를 가지고 있다면 해당 몬스터를 클릭하여 처치하고 전리품을 획득하세요. 만약 해당 정수를 가지고 있지 않다면 바알 오브를 사용하여 새로운 정수로 변환할 수 있습니다. 이렇게 하면 위대한 정수를 완벽한 정수로 업그레이드하거나, 이미 완벽한 정수를 가지고 있는 경우 PoE 2 디바인 오브에 해당하는 가치의 정수로 업그레이드할 확률이 있습니다.
이 파밍 과정을 이론적으로 더 복잡하게 만들 수도 있지만, 그럴 필요는 없습니다. 그저 다섯 가지 정수를 주시하고, 몬스터를 처치하고, 전리품을 획득하고, 다음 맵으로 이동하면 됩니다. 이동 경로는 원하는 대로 선택하면 됩니다.
판매 및 수익
몇 개의 맵을 완료하고 보관함에 많은 정수를 모았다면, 이제 판매 방법에 대해 이야기해 보겠습니다.
이 정수들을 빠르게 판매하려면 화폐 거래소에 올리면 됩니다. 하지만 안타깝게도 많은 정수들은 쓸모없는 것들이고 아무도 필요로 하지 않습니다.
따라서 판매하기 전에 현재 정수의 거래량을 확인하는 것이 좋습니다. 일부 정수는 거래량이 많지만, 다른 정수들은 전혀 팔리지 않을 수도 있습니다. 이러한 정수를 판매할지 여부는 여러분의 선택입니다.
그럼에도 불구하고, 이 전략을 사용하면 시간당 약 4~5 디바인 오브의 수익을 올릴 수 있으며, 수익은 비교적 안정적입니다.
전반적으로 이 정수 파밍 전략은 크게 생각할 필요 없이 맵을 클리어하기만 하면 되기 때문에 매우 편안하게 느껴집니다. 물론 시간당 수익은 변동될 수 있습니다. 그러니 파밍 여정을 시작할 때 패스파인더와 같은 직업을 선택해 보세요. 이 전략은 분명 여러분을 실망시키지 않을 겁니다!
아시다시피, 직업은 패스 오브 엑자일 시리즈 게임플레이의 기반이며 모든 플레이어의 빌드와 엔드게임 여정에 매우 중요합니다. 직업 선택에 따라 기본 패시브 트리에서 시작 위치가 결정되며, '전직'이라는 하위 직업을 추가할 수 있습니다.
패시브 트리는 모든 직업이 공유합니다. 즉, 기본 직업 선택은 해당 트리의 스킬 사용 권한을 직접적으로 제한하지 않습니다. 단지 트리의 특정 지점에 도달하는 데 필요한 포인트만 결정합니다.
하지만 직업 선택은 캠페인 2막에서 플레이어가 잠금 해제할 수 있는 하위 직업인 '전직' 사용 권한을 제한합니다. 각 기본 직업에는 일정 수의 전직 능력이 포함되어 있으며, 현재 대부분의 직업은 두 가지 능력을 가지고 있지만, 일부 직업은 세 가지 능력을 가지고 있습니다.
전직 옵션은 고정되어 있지 않지만, 재선택에는 약간의 노력이 필요합니다. 반대로 기본 직업 선택은 고정되어 있습니다. 게임 도중 직업을 변경하려면 완전히 새로운 캐릭터를 레벨업해야 합니다.
패스 오브 엑자일 2 패치 0.3.0에서 많은 직업 스킬과 패시브 트리가 밸런스 조정을 위해 대대적으로 개편되었습니다. 따라서 세 번째 칙령에서 기존 전직 직업과 빌드를 고수하는 것은 현명하지 못한 선택입니다.
0.3.0 전직 직업 티어 목록
그럼, 어떤 전직 직업을 선택해야 할지 고민되실 겁니다. 솔직히 말해서, 먼저 자신의 전직 유형을 고려하는 것이 가장 좋습니다. 번개 주문자, 활 사수, 아니면 거대 망치를 휘두르는 탱커? 직업을 선택하고 고수하는 것은 매우 중요합니다. 게임 중간에 직업을 다시 선택하는 것은 큰 비용이 들 수 있으며, 투자한 모든 PoE 2 재화와 노력이 낭비되는 셈입니다!
선택한 스킬, 패시브 노드, 장비는 직업 선택에 고정되지 않습니다. 유일하게 변하지 않는 것은 전직이며, 전직 유형이 적용되는 지점입니다.
여기에서는 S-C 티어의 전직 직업 목록을 공유합니다. 티어 순위는 각 직업의 전반적인 강점이 아니라 신규 플레이어의 접근성을 기준으로 한다는 점을 분명히 밝혀둡니다.
패스 오브 엑자일 2는 다양한 빌드 옵션을 제공하기 때문에 동일한 전직 직업을 사용하는 수십 가지의 빌드를 접하게 될 것입니다. 이 티어 목록은 단순히 패스 오브 엑자일 2 0.3.0에서 여러분이 올바른 방향을 찾도록 안내하고 여러분의 좌절감을 최소화하기 위한 것입니다.
S 티어
S 티어부터 시작하는 이 전직 직업들은 신규 플레이어와 복귀 플레이어 모두에게 분명 즐거움을 선사할 것입니다. 전직 노드가 즉각적이고 강력한 위력을 제공하고, 단점이 없으며, 해당 패시브 트리 영역과 좋은 시너지를 발휘하기 때문입니다.
데드아이(레인저)
S 티어에는 데드아이가 있는데, 매우 빠른 이동 속도와 액션 속도를 자랑하며 유지 관리가 쉽습니다. 더 중요한 것은, 이 전직 직업은 모든 투사체 관련 스킬에 좋은 보너스를 제공하며, 대부분의 직업이 찾기 어려워하는 괜찮은 일격 방어 옵션까지 갖추고 있다는 것입니다.
활로 적을 쓰러뜨리고 빠르게 이동하고 싶다면, 데드아이가 0.3.0 패치에서 최고의 선택이 될 것입니다.
스톰위버(소서리스)
다음은 스톰위버입니다. 뛰어난 주문 시전 능력을 원한다면, 바로 이곳이 제격입니다. 스톰위버는 뛰어난 시전 속도, 치명타 확률, 그리고 다른 주문을 발동시키는 능력을 모두 갖추고 있습니다.
화염 주문은 역사적으로 세 가지 원소 주문 중 가장 약한 것으로 여겨져 왔다는 점에 유의해야 합니다. 스톰위버 전직에는 화염 전용 노드가 없지만, 번개 전용 노드가 몇 개 있습니다. 따라서 PoE 2 패치 0.3.0에서 스킬 빌드 가이드를 찾을 때 이 모든 것을 염두에 두십시오.
소환사(수도사)
다음은 수도사 계열의 전직 클래스 중 하나인 소환사입니다. 그는 거의 모든 스태프 스킬이 상당한 냉기 또는 번개 피해를 입히는 전형적인 스태프 마스터입니다.
소환사는 두 가지 핵심 스킬을 포함한 강력한 유틸리티와 함께 매우 뛰어난 방어 옵션, 그리고 확장 가능한 에너지 보호막을 제공합니다.
또한, 0.3.0 패치에서 일반 패시브 트리에 '할로우 팜 테크닉'이라는 새로운 핵심 스톤이 추가되어 주먹을 사용하여 스태프 스킬을 시전할 수 있습니다.
타이탄(전사)
타이탄은 S등급 전직을 위한 최고의 선택입니다. 현재 세 가지 전사 전직 모두 훌륭하지만, 타이탄은 그중에서도 가장 강력합니다.
거의 모든 기존 타이탄 빌드에는 거대한 형태가 적용되어 모든 일반 패시브 트리 노드의 효율을 50% 증가시킵니다. 즉, 이러한 작은 노드들이 기존 구성과 항상 좋은 시너지를 발휘하기 때문에 타이탄 빌드를 망치는 것은 거의 불가능합니다. 더 나아가, 전반적인 피해량과 생존력을 크게 향상시켜 줍니다.
"보편적"이라는 단어를 계속 사용하는 이유는 하위 티어 전직 노드 중 상당수가 다른 곳에 상당한 투자를 해야 하거나, 실제로 효과를 발휘하기 전에 상당한 제약이 따르기 때문입니다. 따라서 노드의 다재다능함이 높을수록 신규 플레이어에게 더 큰 가치를 지닙니다. 단 하나의 변화로 클래스가 완전히 파괴될까 봐 걱정할 필요가 없기 때문입니다.
A 티어
다음은 A 티어입니다. A 티어 클래스는 여전히 다양한 능력을 가지고 있지만, 노드와 관련하여 더욱 놀라운 측면을 가지고 있을 수도 있습니다.
아마존(헌트리스)
거의 모든 사람들이 아마존을 플레이하는 이유는 정확도에 따른 높은 고정 치명타 확률 때문입니다. 높은 치명타 확률을 달성하기가 쉽습니다.
이 메커니즘을 부여하는 전직 노드는 업데이트 0.3.0에서 약화되었지만, 플레이어 정확도 향상과 몬스터 회피 감소 덕분에 거의 동일한 효과를 제공할 것입니다. 이 두 가지 덕분에 치명타 확률 증가 효과가 더욱 강력해졌습니다.
또한, 아마존은 투사체에 특정 원소 피해 보너스를 제공하여 창 빌드에 적합하며, 흥미로운 피해 회피 및 자원 회복 옵션도 제공합니다.
키타바의 대장장이(전사)
키타바의 대장장이의 가장 큰 장점은 화염 저항력에 집중하여 냉기와 번개 모두에 적용하는 능력입니다. 이는 저항력 상한선을 크게 간소화하여 초보자가 빠르게 시작하기에 이상적입니다.
또한, 키타바의 대장장이는 화염 기반 스킬 세트를 제공하여 플레이어가 방어구의 무작위 능력치를 포기하고 원하는 대로 제작할 수 있도록 합니다.
전쟁의 인도자(전사)
다음은 적과 정면으로 맞서는 데 탁월한 전쟁의 인도자입니다. 다른 전사 전직 직업들도 이러한 철학을 공유하지만, 전쟁의 인도자는 이 점에서 탁월합니다. 이는 전쟁의 함성(Warcry)과 방어(Block)에 중점을 두기 때문이며, 두 가지 모두 모든 적의 시야 내에 있어야 합니다.
모루의 무게 덕분에 발동되는 방어구 파괴 디버프 또한 매우 인상적이며, 물리 피해뿐만 아니라 모든 피해가 방어구를 관통할 수 있습니다.
인페르날리스트(마녀)
다음은 인페르날리스트입니다. 이 전직의 시너지는 언뜻 보기에는 명확해 보이지만, 경험이 쌓일수록 그 위력이 상당히 미묘하다는 것을 깨닫게 될 것입니다. 숙련된 초보자라면 화염 피해에도 사용할 가능성이 높지만, 이것이 유일한 선택지는 아닙니다.
위치헌터(용병)
세 가지 용병 전직 클래스 중 위치헌터는 가장 다재다능한 능력을 제공합니다. 하지만 패시브 트리에서의 위치를 고려하면 활이나 석궁 등 원거리 공격에 집중하는 것이 좋습니다.
하지만 솔직히 말해서, 초보자에게는 진정한 만능 특성이라고 생각합니다. 데드아이와는 달리 원거리 빌드를 찾는다면 위치헌터가 훌륭한 선택입니다.
젬링 군단병(용병)
마지막으로 A 티어의 또 다른 전직은 젬링 군단병입니다.
솔직히 말해서, 신규 플레이어가 젬링 군단병의 힘을 이해하는 데는 시간이 걸립니다. 잠금 해제 스킬과 보조 젬 선택에 대한 숙련도가 필요하기 때문입니다. 하지만 가이드를 통해 젬링 군단병의 위력을 쉽게 파악할 수 있습니다.
B 티어
다음은 B 티어로, 이 티어에서 젬링 군단병은 기본 위력의 일부를 잃기 시작하고, 점점 더 조건부 또는 모호한 메커니즘에서 힘을 끌어냅니다.
전술사(용병)
이전 패치에서 전술사는 현재보다 훨씬 낮은 순위를 기록했습니다. 다행히 PoE 2의 세 번째 칙령에서 몇 가지 좋은 변경 사항이 적용되어 특히 신규 플레이어에게 젬링 군단병의 강점이 더욱 뚜렷해졌습니다.
스킬 트리 하단에서 미니언이나 토템 빌드를 찾고 있다면 전술사는 훌륭한 선택입니다.
차율라의 시종(수도사)
전술사와 마찬가지로 차율라의 시종 또한 0.3.0 패치에서 일부 변경 사항이 적용되었습니다. 이러한 변경 사항이 신규 플레이어에게 얼마나 큰 영향을 미칠지는 정확히 알 수 없지만, 이전보다 훨씬 쉽게 익힐 수 있을 것으로 보입니다. 수도사 능력을 갈구하고 정령 계열보다 혼돈 계열 빌드를 선호한다면 이 전직이 더 적합할 수 있습니다.
C티어
C티어에서 아직 경험이 부족하다면 신중하게 선택하는 것이 좋습니다.
혈마법사(위치)
혈마법은 스킬을 사용하려면 생명력을 소모해야 하며, 이는 불가피한 현상입니다. 물론 전직은 이러한 문제를 완화하거나 유리하게 활용할 수 있는 방법을 제공합니다. 하지만 신규 플레이어에게 생명력이 부족한 상황은 절대 용납되지 않습니다.
혈마법은 혈마법과 관련된 스킬을 가지고 있을 것으로 예상되지만, 그렇지 않습니다. PoE 2는 아직 Early Access 단계에 있습니다. 즉, 아직 개발 중인 부분이 많다는 뜻이고, 출혈 스킬도 예외는 아닙니다.
패스파인더(레인저)
신규 플레이어에게 패스파인더를 마스터하는 것은 다소 까다로울 수 있습니다. 특별한 스킬이 없기 때문에 공격 시 이동 속도 증가와 같은 일반적인 능력만 부여되는 것처럼 느껴지기 때문입니다.
하지만 0.3.0 패치가 출시되면서 이 효과는 더 이상 패스파인더 전용 효과가 아니게 되었다는 점이 아쉽습니다. 그 외에도, 패스파인더의 노드는 주로 플라스크와 독과 관련이 있습니다. 하지만 두 가지 전형, 특히 플라스크는 얼리 액세스에서 완전히 구현되지 않았습니다. 따라서 신규 플레이어는 신중하게 진행해야 합니다.
리치(위치), 리추얼리스트(헌트리스), 크로노맨서(소서리스)
마지막으로, 리치, 리추얼리스트, 크로노맨서라는 몇 가지 전직 직업이 남아 있는데, 이들을 함께 살펴보겠습니다. 이 직업들은 모두 매우 구체적이며 조건부입니다.
리치와 리추얼리스트는 장비와 PoE 게임플레이를 제대로 이해해야 제대로 활용할 수 있으며, 이를 위해서는 어느 정도 시간이 필요합니다. 반면 크로노맨서는 스킬 시스템에 대한 깊은 이해와 스킬 순환의 완벽에 가까운 실행력이 필수적입니다.
이러한 직업군을 처음 접하는 플레이어에게 적합한 빌드를 찾는 것은 불가능한 일은 아니지만, 어려울 수 있습니다. 행운을 빕니다!
어쨌든 0.3.0 패치가 출시됨에 따라 PoE 2의 정식 버전이 곧 출시될 예정입니다. 적합한 전직 직업군을 선택하면 스킬 트리를 더욱 쉽게 구축하고 게임을 즐기면서 엔드게임에 진입할 수 있습니다. 이 전직 티어 목록이 여러분에게 새로운 방향을 제시해 주기를 바랍니다!
최근 게임계에서 가장 큰 뉴스는 오랫동안 기대했던 Path of Exile 2 Early Access가 첫 번째 주요 업데이트인 Dawn of the Hunt를 출시했다는 것입니다. 이 업데이트는 새로운 클래스 헌트리스 및 이를 위해 만들어진 새로운 스킬 젬 세트와 같은 많은 새로운 게임 콘텐츠를 플레이어에게 제공합니다.
이 최신 추가 사항인 헌트는 민첩성을 기반으로 하며 창과 작은 방패를 무기로 사용하는 데 뛰어납니다. POE 2의 수동 스킬 트리에서 위치는 최근 재설계된 레인저와 동일하지만 헌트는 근접 공격과 원거리 공격을 자유롭게 전환할 수 있으므로 공격을 시작하고 전투가 끝나면 후퇴하는 데 더 많은 역할을 할 것입니다.
창 기반 헌트를 빌드하려는 플레이어의 경우 고려해야 할 새로운 기술이 많이 있습니다. Huntress는 여러 가지 빌드 사양 옵션을 가지고 있으며, 심지어 창 기술, Lightning Spear와 같은 원소 옵션, Slash와 같은 근접 출혈 기술, 그리고 Huntress의 블로킹 메커니즘과 함께 작동하는 많은 강력한 스턴 관련 기술에 고집합니다. 무엇을 먼저 선택해야 할지 모르는 사람들을 위해, 이것들은 Path of Exile 2의 Dawn of the Hunt에 추가된 최고의 창 기술입니다.
새로 추가된 창 기술을 기반으로 Huntress 빌드를 만들려고 한다면, 다양한 기술에 압도당할 수 있습니다. 현재 패치에서 가장 강력한 창 기술을 더 빨리 찾을 수 있도록 이 가이드는 현재 POE 2에서 가장 좋은 창 기술을 소개하며, 플레이 스타일에 맞게 선택할 수 있습니다.
1. 솔라리스의 창
- 마나 소모: 47
- 기본 공격력: 523%
먼저 POE 2에서 창으로 시전할 수 있는 가장 높은 데미지를 주는 스킬이지만, 레벨 13 언컷 스킬 젬으로 얻을 수 있으며, 이 레벨에서는 스킬 젬을 모으는 데 많은 노력을 기울여야 할 수도 있습니다.
하지만 빌드에 장착하고 시전하면 적을 강타할 때 적의 체력보다 낮은 영광 값이 지속적으로 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 하지만 마나도 감소하는 것을 볼 수 있으므로 장착하기 전에 POE 2 화폐를 구매하여 지속적인 마나를 제공할 수 있는 장비를 업그레이드하는 것을 잊지 마세요.
헌트리스는 강력한 공격을 쉽게 적용할 수 있는 블록을 장착했기 때문에 이 스킬은 전투 후반에 강력한 핵폭탄을 제공하여 마주하는 보스를 끝낼 수 있습니다.
2. Thunderous Leap
- 마나 소모: 26
- 기본 공격력: 212%
솔라리스의 창과 비교했을 때 Thunderous Leap은 레벨 9 무삭제 스킬 젬만 있으면 되기 때문에 획득하기 쉽습니다. 하지만 이 스킬이 제공하는 장대 높이뛰기 이동 스킬은 맵을 탐험하는 데 많은 시간을 절약해줍니다.
그뿐만 아니라, 원소 데미지에 집중하고자 하는 헌트리스 빌드를 원하는 플레이어에게 Thunderous Leap이 제공하는 높은 공격력과 번개 데미지 전환은 이미 매우 두드러지고, 탐험의 실용성도 제공하므로, 초기 게임 콘텐츠에서 가장 중요한 스킬 중 하나여야 합니다.
3. Bloodhunt
- 마나 소모: 10
- 기본 공격력: 85%
출혈은 현재 각광받고 있는 후속작과 오리지널 게임에서 플레이어에게 가장 중요한 데미지 능력입니다. 헌트리스 빌드의 경우, 레벨 7의 Bloodhunt를 사용하면 이 능력에 집중할 수 있습니다.
이 공격은 본질적으로 강력한 찌르기이지만, 출혈 중인 적을 맞히면 피 폭발을 일으켜 추가 피해를 입히고 적의 출혈 피해를 증가시킵니다.
물론, 이 기술로 인한 피해는 적 무리와 마주할 때 더 효과적이므로, 이후 게임 과정에서 저레벨 맵에서 POE 2 화폐와 다른 전리품을 획득하는 데 중요한 도우미로 사용할 수 있습니다.
4. 폭격
- 마나 비용: 16
- 기본 공격력: 없음
현재 POE 2에서 폭격은 창과 활 모두에 적용할 수 있는 기술입니다. 아이템 설명이 매우 혼란스럽지만, 원거리 기술 강화제로 생각하면 됩니다.
이 효과는 폭격을 시전한 후 원거리 기술을 다시 시전하여 기본적으로 두 번 여러 개의 투사체를 발사할 수 있다는 것입니다. 광란 충전이 있는 경우 이를 여러 번 반복할 수 있습니다.
레벨 5 폭격의 반복적인 투사체의 피해는 원래 공격의 50% 적지만, 이를 원거리 공격으로부터 얻는 무료 추가 피해라고 생각하면 받아들이기가 더 쉽습니다.
5. 스톰 랜스
- 마나 비용: 11
- 기본 공격력: 85%
천둥 도약 외에도 헌트리스로 원소 데미지에 집중하고자 하는 플레이어는 스톰 랜스라는 또 다른 스킬 옵션을 사용할 수 있습니다. 이 스킬 옵션은 충전된 창을 땅에 찔러 넣을 수 있습니다. 주기적으로 근처의 적을 공격하고 지속 시간이 끝나면 폭발하여 땅에 충격 데미지를 입힙니다.
이전 스킬 젬과 마찬가지로 레벨 5 스킬 젬인 스톰 랜스는 전체 영역과 특정 대상 적에게 지속적으로 매우 강력한 공격력 데미지를 입힐 수 있기 때문에 POE 2의 초기 탐험을 더 쉽게 만들어줍니다.
위에 나열된 것은 현재 POE 2 패치 0.2.0 Dawn of the Hunt에서 헌트 빌드에 강력한 전투 또는 탐험 기능을 제공할 수 있는 상위 5개 창 스킬과 그 구체적인 효과입니다. 이러한 스킬의 도움으로 주요 업데이트를 거친 POE 2를 더 쉽게 탐험하고 새로운 리그에서 앞서 나갈 수 있기를 바랍니다. 즐거운 게임 되세요!
Path of Exile 2의 얼리 액세스가 출시된 지 3개월이 넘었고, 이에 대한 플레이어들의 열정은 점차 감소하기 시작했으며, 심지어 활동적인 플레이어의 수도 원작만큼 좋지 않습니다. 이러한 상황을 개선하기 위해 개발사 Grinding Gear Games는 POE 2의 첫 번째 주요 패치와 첫 번째 시즌인 Dawn of the Hunt를 4월 4일에 출시할 것이라고 발표했습니다. 이는 이 게임에 활력이 넘치지 않는 많은 새로운 콘텐츠가 추가될 것이라는 것을 의미합니다.
많은 업데이트와 추가 사항 중에서 새로운 클래스 헌트의 등장은 더 많은 POE 2 플레이어를 흥분시킬 수 있으며, 한때 이 속편을 포기했던 옛 망명자들이 돌아올 수도 있습니다. 이는 분명히 과장이 아닙니다. GGG의 새로운 패치와 새로운 시즌에 대한 라이브 스트림이 끝난 후, 많은 플레이어가 이 새로운 클래스에 대한 큰 기대와 플레이어 커뮤니티와 소셜 플랫폼에서 POE 2에 얼마나 많은 새로운 게임 스타일과 빌드 가능성을 추가할 수 있는지에 대해 표현했습니다.
따라서 이 가이드에서는 Huntress에 대해 더 자세히 알려드리기 위해 Huntress의 구체적인 프로필과 기술 등을 소개하여 이후의 탐색을 용이하게 합니다.
Huntress에 대한 정보
이전에 공개된 새로운 시즌 예고편에서 Huntress는 매우 잘생긴 여성 캐릭터이지만, 라이브 스트림에서 게임 디렉터 Jonathan Rogers는 그녀가 매우 비극적인 배경을 가진 뛰어난 여성이며 자신과 가족을 보호하기 위해 노력한다고 소개했습니다.
롤 플레이 측면에서 Huntress는 POE 2에서 장거리 전투와 근접 전투에 모두 뛰어난 최초의 클래스로 간주될 수 있습니다. 전투 구역에 빠르고 자유롭게 출입할 수 있으며, 사용하는 창은 근접 무기로 사용하여 적에게 엄청난 피해를 입힐 수 있으며, 범위 내의 일부 적을 공격하기 위한 던지는 무기로 사용할 수도 있습니다.
이 매우 민첩한 헌트리스의 등장은 매우 유연한 캐릭터가 없는 현재 POE 2의 틈을 메우고 게임에 더 많은 게임 플레이 가능성을 제공합니다. 저는 이것이 개발자가 현재 활동하는 플레이어를 유지하고 새로운 플레이어 그룹을 확장하기 위해 취한 중요한 조치라고 생각합니다.
헌트리스의 스킬
헌트리스가 사용하는 특정 스킬은 완전히 발표되지 않았지만 GGG는 Livestream에서 매우 중요한 스킬 이름과 특정 효과를 언급했습니다. 예를 들어 초기 스킬인 회오리 베기는 게임 초반에 그녀에게 큰 이점을 제공하여 자신 주변에 회오리를 생성할 수 있습니다.
적이 들어오면 방향을 잃고 피해를 입기 쉽고 회오리를 떠난 후 폭발합니다. 그리고 이 스킬을 여러 번 시전하면 데미지 효과와 범위가 더욱 확장됩니다.
게다가 창에 있는 원소 데미지를 강화할 수 있는 스킬이 남긴 원소 DoT 영역에 Whirling Slash 스킬을 시전하면 DoT를 흡수하고 원소를 회오리바람에 주입하여 동시에 매우 높은 원소 데미지를 입힙니다. 따라서 군중 제어 스킬과 결합하면 초기 탐험에서 클리어링과 경험치 획득, POE 2 화폐 획득 효율이 매우 높아집니다.
공개된 또 다른 Huntress 스킬은 Twister로, 기존 Spark 스킬과 비슷하게 벽에서 튀어올라 적을 여러 번 공격하는 토네이도를 발사합니다. Whirling Slash와 결합하면 더욱 강력해지고 추가 사이클론을 생성합니다.
그리고 이 스킬을 조합하여 사용하면 Twister도 Whirling Slash의 원소 속성을 상속받으므로 불로 주입하면 불 토네이도를 시전하고, 추위와 번개 원소도 마찬가지입니다. 헌트리스가 한 가지 원소 피해에 집중하기를 원한다면, 번개창이 당신에게 맞는 기술입니다.
이 기술은 헌트리스가 적 대상에게 번개가 주입된 창을 던지고, 맞은 적에게서 주변의 다른 적에게 지속적으로 번개를 발사하여 그룹 피해를 입힙니다. 게다가, 이 기술은 또한 땅에 천둥치는 원소 영역 피해를 남기는데, 이는 적에게만 적용되므로, 자신을 다치게 할 걱정은 없습니다.
하지만 이 기술은 광란 충전을 많이 소모한다는 점에 유의해야 하므로, 이 번개창 기술을 기반으로 하는 빌드에서는 가능한 한 POE 2 화폐를 많이 사서 이 중요한 충전을 안전한 범위 내에 유지해야 합니다. 그런데, 번개창으로 인한 번개 영역 피해는 휘둘러 베기로 생성된 회오리바람과 결합할 수도 있으며, 이를 통해 더 위협적인 원소 피해를 입힐 수 있습니다.
창을 사용하여 엄청난 피해를 입히는 다른 기술로는 Explosive Spear와 Storm Lance가 있습니다. 전자는 창을 어디에나 던지고 4초 후에 폭발시켜 막대한 피해를 입히고 반경 내의 모든 적에게 불을 붙입니다. 후자는 창을 땅에 꽂고 주변 적에게 지속적으로 번개 피해를 입힐 수 있습니다.
이 두 가지는 Thunderous Leap과 잘 어울립니다. 이 기술을 시전한 후에는 땅이나 대상 지역에 꽂힌 창을 잡기 위해 공중으로 뛰어올라야 하기 때문입니다. 즉, 창 던지기 기술의 재사용 대기시간이 크게 줄어들고 더 많은 피해를 입히는 빈도도 그에 따라 증가합니다.
위의 모든 기술은 원거리 공격에 초점을 맞춥니다. 두 가지 플레이 스타일을 모두 고려하는 클래스인 Huntress는 Wreck을 사용할 수도 있는데, 이는 대상 적에게 직접 달려가 창을 휘두르며 혈액 손실을 유발합니다. Blood Hunt를 계속 사용하면 현재 범위에 있는 모든 적의 피가 폭발하고, 피 손실 효과가 강할수록 폭발 피해가 커집니다.
매우 높은 피해를 입힐 수 있는 이러한 스킬을 보완하는 것은 Huntress가 오프 핸드에서 사용할 수 있는 Parry로, 언제 어디서나 작은 원형 방패로 방어할 수 있습니다. 전투에서 들어올리는 일반적인 방패와 달리 이 작은 원형 방패는 자연스러운 차단 효과가 있습니다.
따라서 Parry를 시전하면 적의 모든 공격을 자동으로 중단하고 차단하며, 그 적은 후속 공격에서 더 많은 피해를 입습니다. 하지만 현재 차단 시스템과 마찬가지로 너무 자주 사용하면 어지러움을 느끼거나 심지어 죽을 수도 있습니다.
또한 POE 2 Dawn of the Hunt에는 Huntress를 위해 특별히 추가된 몇 가지 새로운 스킬 젬이 있는데, 예를 들어 Bind Spectre는 물리친 적의 영혼을 흡수하여 전투에서 작은 하수인을 소환하여 함께 싸울 수 있게 해줍니다.
또한 Summon Rhoa가 있는데, 이를 사용하면 매우 친근한 탈것인 Rhoa를 소환할 수 있으며, 이를 사용하여 넓은 탐험 구역에서 진행 속도를 높일 수 있으며, 전투에서 이동 속도 버프를 얻는 데 사용할 수도 있습니다.
Huntress의 승격 클래스
POE 2의 얼리 액세스에서 처음 출시된 6개의 클래스와 마찬가지로 Huntress에도 Ritualist와 Amazon이라는 2개의 승격 클래스가 있습니다. Ritualist는 Huntress가 동물 희생과 부패를 통해 자신의 힘을 강화할 수 있게 해주는 반면, Amazon은 물리적 및 원소 피해를 증가시켜 자신을 강한 사람으로 만들 것입니다.
새로운 시즌 Dawn of the Hunt에서 플레이 스타일에 따라 해당 승격 클래스를 선택할 수 있습니다. 위의 내용은 POE 2의 새로운 클래스인 Huntress의 전반적인 상황과 사용할 수 있는 스킬의 구체적인 효과이며, 트레일러와 다양한 채널의 유출을 통해 요약되었습니다.
사실, GGG가 이 주요 업데이트와 새로운 시즌을 출시한 것을 보면, 이 훌륭한 후속작인 POE 2가 가치 있다는 것을 알 수 있습니다. 4월 4일 이후에는 게임에 더 많은 활동적인 플레이어가 있을 수 있다고 생각합니다. 한때 포기했던 망명자도 포함됩니다. 하지만 이 웅장한 행사가 계속될 수 있을지는 개발자들이 아직 생각해봐야 할 것입니다.





