Covens of Umbra와 Threads of Creation은 PoE 3.30 화폐 파밍을 어떻게 바꿀까요?
Path of Exile 3.30의 정식 출시까지 아직 며칠 남았지만, ExileCon 2026 라이브 스트리밍에서 공개된 정보와 이후 개발팀이 추가로 발표한 내용을 바탕으로 새로운 리그에서 화폐를 파밍하기 위한 몇 가지 사전 전략을 정리할 수 있습니다.
직접 모든 정보를 파악하느라 시간을 낭비하고 싶지 않다면 저희가 준비한 파밍 가이드를 놓치지 마세요! 이 팁들을 활용하면 3.30 리그를 훨씬 효율적으로 시작하는 데 도움이 될 것입니다.
PoE 파밍 환경의 변화
구체적인 전략을 살펴보기 전에 Path of Exile 3.30에서 여러 기존 메커니즘이 변경된다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 이러한 변화는 파밍 효율과 전반적인 게임 경험에 상당한 영향을 미칠 것입니다.
가장 주목할 만한 변화는 Scarabs가 Threads of Creation으로 대체된다는 점입니다. 이 고유 아이템은 맵 장치에 장착하여 맵에 특정 메커니즘을 추가할 수 있으며, 동시에 몬스터의 희귀도나 난이도를 높여 줍니다.
하나의 메커니즘에 최대 8개의 Threads를 장착할 수 있으며, 설정한 구성은 다음 맵으로 이동해도 유지할 수 있습니다.
이는 더 이상 기존의 Scarabs 기반 방법에 의존해 화폐 파밍 수익을 높일 수 없다는 의미입니다. 대신 더욱 안정적인 수익을 얻으려면 특정 파밍 경로에 Threads를 집중적으로 활용해야 합니다.
또한 Atlas Passive Tree가 전면 개편되었습니다. 기존에 Scarabs와 관련된 노드들은 다른 유형의 패시브로 대체되었으므로, 이에 맞춰 아틀라스 트리 구성도 조정해야 합니다.
긍정적인 변화도 있습니다. Path of Exile 3.30에서는 기존에 희귀 및 고유 몬스터에게 적용되던 화폐 드롭 페널티가 제거됩니다. 따라서 이러한 강력한 적들을 처치해야 할 이유가 더욱 커졌습니다.
초반 파밍 전략
Path of Exile 3.30 리그 초반에는 화폐 가치가 크게 변동하는 경우가 많으며, 대부분의 플레이어는 아직 엔드게임을 향해 진행 중입니다. 다른 플레이어보다 빠르게 아틀라스 맵을 해금할 수 있다면 시장의 수요와 공급 차이를 활용해 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다.
따라서 가장 먼저 해야 할 일은 높은 효율을 갖추면서도 투자 비용이 적게 드는 빌드를 선택하는 것입니다. 이를 통해 빠르게 레벨을 올리고, 다른 플레이어보다 일찍 엔드게임에 진입하며, 맵과 화폐, 거래 가능한 장비를 미리 축적할 수 있습니다.
파밍 효율을 더욱 높이고 싶다면 스타터 빌드에 강력한 장비를 투자하는 것도 언제나 좋은 선택입니다. 따라서 상위 등급 장비를 확보하거나 현재 보유한 무기의 어픽스를 강화하기 위해 PoE 화폐 구매를 고려할 수 있습니다.
엔드게임 파밍 전략
PoE 3.30의 엔드게임에 진입해 아틀라스 맵핑 단계에 도달했다면, 현재 보유한 자원과 캐릭터 빌드의 특성에 따라 특정 콘텐츠를 선택해 파밍할 수 있습니다.
신규 리그 메커니즘
PoE 3.30에 새롭게 도입되는 리그 메커니즘의 이름은 Covens of Umbra입니다. 새로운 게임플레이를 제공할 뿐만 아니라 추가적인 화폐 획득 수단도 마련해 줍니다.
간단히 말해, 이 메커니즘을 통해 맵을 탐험하는 동안 집단의 구성원들과 그들이 진행하는 의식을 만날 수 있습니다. 이러한 의식은 집단의 여왕을 소환합니다. 의식에 참여하는 구성원들을 처치하면 특별한 Fate Cards를 획득할 수 있습니다.
이 카드는 현재 지역의 보스에게 적용할 수 있으며, 각 보스는 최대 세 번까지 강화할 수 있습니다. 강화된 보스를 처치하면 Divine Orbs와 같이 희귀하고 수요가 높은 화폐 아이템을 포함해 더 높은 가치의 보상을 얻을 수 있습니다.
특히 일반적인 화폐나 아이템 외에도 강화된 보스는 사망 시 특별한 Remains를 드롭할 확률이 있습니다. 이를 NPC Wickerman에게 전달하면 해당 보스의 힘 일부를 영구적인 보너스로 얻을 수 있습니다.
즉, Covens of Umbra 메커니즘을 효과적으로 활용하면 직접적인 보상을 얻을 수 있을 뿐만 아니라, 더욱 까다로운 엔드게임 전투에서 화폐를 파밍하는 데도 도움이 됩니다.
기타 엔드게임 이벤트
새로운 메커니즘 외에도 Path of Exile 3.30에는 화폐 드롭의 주요 공급원이 되는 다양한 엔드게임 이벤트가 계속 제공됩니다. 더욱 중요한 점은 이제 이러한 이벤트를 Threads of Creation 시스템과 연계하는 데 집중해야 한다는 것입니다.
Legion 전투의 장점은 짧은 시간 안에 수많은 동결된 몬스터를 해방한다는 것입니다. 따라서 이들을 빠르게 처치하면 화폐와 기타 보상을 획득할 수 있습니다. 이 전략은 빌드에 강력한 광역 공격(AoE) 스킬이나 높은 순간 폭발 피해가 있을 때 특히 효과적입니다.
또한 3.28 리그에서 큰 인기를 끌었던 Mirage 메커니즘이 PoE 3.30에서 다시 등장합니다. 이 메커니즘으로 파밍 효율을 극대화하려면 Afarud 적들을 처치한 후 선택하는 소원이 중요합니다. 소원의 종류에 따라 Mirage 지역 내 몬스터와 보상, 또는 플레이어 자신의 전투 능력이 달라질 수 있습니다.
예를 들어 더 많은 화폐를 획득하고 싶다면 Wish for Wealth를 선택하는 것이 좋습니다. 하지만 Varashta는 한 번에 무작위 소원 세 가지만 제시하며, 그중 하나만 선택할 수 있습니다.
Path of Exile에서 이용할 수 있는 다른 엔드게임 이벤트로는 Expedition, Harvest 등 익숙한 메커니즘도 있습니다. 특히 이러한 다양한 메커니즘(이벤트)은 이제 서로 상호작용할 수 있습니다.
예를 들어 서로 인접한 리그 메커니즘을 두 개 이상 발견하면 특별한 이벤트가 발생할 수 있습니다. 이를 통해 새로운 전투 상황이 시작되는 동시에 화폐가 드롭될 수 있는 획득 경로도 늘어납니다.
요약하자면 Path of Exile의 Covens of Umbra 리그는 새로운 게임플레이뿐만 아니라 게임 경제에도 영향을 미치는 중요한 엔드게임 조정 사항을 도입합니다.
따라서 3.30 리그에서 수익을 극대화하는 핵심은 이러한 변화를 꾸준히 파악하고 현재 자신의 진행 단계에 맞는 단계별 파밍 전략을 채택하는 것입니다.
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Path of Exile 3.30 Covens of Umbra에서는 완전히 새로운 리그 시스템이 도입됩니다. 플레이어는 코버나이트를 처치하여 운명 카드를 획득하고, 이 카드를 사용하여 지역 보스를 강화하며, 전투에서 획득하는 특수 아이템인 비세라를 통해 캐릭터 능력을 더욱 향상시킬 수 있습니다.
따라서 Covens of Umbra는 보스 전투, 보상 선택, 캐릭터 성장 시스템을 통합합니다. 다음은 이 시스템의 구체적인 게임 플레이 방식과 운명 카드 및 위커맨을 효과적으로 활용하여 더 많은 이점을 얻는 방법에 대한 설명입니다.
운명 카드: 보스 강화 및 추가 보상 획득
운명 카드는 Covens of Umbra의 핵심 게임 플레이 요소입니다. 각 카드는 서로 다른 효과를 가지고 있으며, 지역 보스에게 새로운 공격 방식, 특수 스킬 또는 기타 전투 메커니즘을 추가하는 동시에 해당 보상도 변경합니다.
획득 방법
스토리 지역과 아틀라스 맵에서 플레이어는 의식에 사용되는 코버나이트와 가마솥을 만나게 됩니다.
가마솥과 상호작용하면 코버나이트 무리가 나타납니다. 이 적들을 물리치면 전투가 완료되고, 제공되는 선택지 중에서 운명 카드 한 장을 골라 운명 덱에 추가할 수 있습니다.
게임이 진행됨에 따라 코버나이트 전투의 빈도가 점차 증가합니다. 마지막 맵에서는 한 지역에 최대 4~5개의 연관된 전투가 발생하여 플레이어에게 더 많은 운명 카드를 획득할 기회를 제공합니다.
플레이어는 모든 운명 선택지를 건너뛸 수 없으며, 모든 전투를 완료한 후에는 모든 선택지를 확인해야 합니다.
다음 운명 선택지는 이전에 완료한 코버나이트 전투에서 운명을 선택하기 전까지는 표시되지 않는다는 것이 공식적으로 확인되었습니다. 이전 전투에서 선택했던 선택지만 다시 표시되며, 새로운 선택지로 넘어가려면 반드시 선택을 해야 합니다.
이러한 설계의 의도는 명확합니다. 플레이어가 모든 의식을 먼저 완료한 후 가장 효율적인 조합을 한 번에 선택하는 것을 방지하고, 매 단계마다 선택에 따른 기회비용을 감수하도록 하기 위함입니다.
사용 방법
운명 카드를 모두 모으면, 지역 보스 근처에 있는 해당 운명의 가마솥에서 운명 덱의 카드를 선택하여 강화할 수 있습니다.
보스전당 최대 3장의 운명 카드를 사용할 수 있습니다. 사용하는 카드가 많을수록 보스의 난이도가 높아지지만, 더 큰 보상을 얻을 수 있습니다.
따라서 모든 카드를 무턱대고 사용하는 것은 권장하지 않습니다. 캐릭터의 장비와 공격력이 아직 안정되지 않았다면, 위험 부담이 적고 보상이 적당한 운명 카드 한두 장을 먼저 사용하고, 캐릭터가 성장함에 따라 더 복잡한 조합을 시도하는 것이 좋습니다.
운명 카드 조합의 역할
카드를 개별적으로 사용하는 것 외에도, 다양한 운명 카드 조합을 통해 추가 보상을 획득할 수 있습니다.
일부 운명 카드는 특정 보상 표시나 조합 조건을 가지고 있습니다. 플레이어가 조건에 맞춰 카드를 조합하면 특수 서포트 젬이나 유니크 플라스크와 같은 추가 보상을 획득할 수 있습니다.
또한, 동일한 운명 카드를 재사용할 수 있습니다. 동일한 운명 카드를 같은 보스에게 두 번 사용하면, 두 카드는 하나의 슬롯으로 합쳐지고, 첫 번째 카드의 보상이 세 배로 증가합니다.
즉, 플레이어는 항상 세 가지 다른 카드를 노릴 필요가 없습니다. 보상이 명확하고 반복 파밍에 적합한 보스의 경우, 동일한 운명 카드를 사용하는 것이 더 효율적일 수 있습니다.
위커맨과 비세라: 보스의 힘을 영구 버프로 전환
위커맨은 PoE 3.30 움브라의 언약궤에서 캐릭터 성장을 담당하는 또 다른 시스템입니다. 플레이어는 다양한 보스를 처치하여 비세라를 획득하고, 이를 위커맨에 장착하여 캐릭터를 영구적으로 강화할 수 있습니다.
비세라 획득 조건
비세라는 일반 보스에게서 일반 드롭으로 얻을 수 없습니다. 플레이어는 보스를 처치하기 전에 운명 카드를 사용하여 해당 보스를 강화해야 해당 보스 전용 비세라를 획득할 확률이 생깁니다.
이는 전체 성장 과정에서 가장 중요한 관문입니다. 운명을 건너뛰어 영구적인 버프를 직접 얻을 수는 없습니다. 힘을 얻으려면 위험을 감수해야 합니다.
위커맨 슬롯, 수량 및 희귀도
위커맨은 머리, 팔, 몸통, 다리의 네 슬롯을 가지고 있으며, 최대 네 개의 내장 버프를 동시에 활성화할 수 있습니다.
이번 리그에는 캠페인과 아틀라스의 모든 네임드 보스를 포함하여 120개 이상의 수집 가능한 내장이 있으며, 각 보스는 고유한 내장을 가지고 있습니다.
내장은 하급, 일반, 상급의 세 가지 희귀도로 나뉩니다. 희귀도가 높아질수록 강화 효과가 더욱 강력해집니다.
각 내장은 최대 생명력 증가 및 생명력 재생과 같은 생존 속성부터 잠재적으로 더 강력한 독 관련 효과까지 다양한 버프를 제공합니다. 이러한 다양한 보너스 옵션을 통해 다양한 빌드가 자신에게 맞는 강화 경로를 찾을 수 있습니다.
영구 버프 및 빌드 조합
비세라의 가장 중요한 특징은 지속적인 효과입니다. 위커맨에게 장착하면 해당 버프가 특정 맵이나 보스전에 제한되지 않고 캐릭터에게 영구적인 패시브 강화 효과로 적용됩니다.
이러한 특징 덕분에 비세라는 특정 빌드에 맞춰 파밍하기에 매우 효율적입니다. 플레이어는 자신의 빌드에 필요한 속성을 제공하는 보스를 찾아, 최종 단계의 보스를 반복적으로 공략하여 상위 비세라를 획득하고, 해당 보너스에 맞춰 장비와 특성 빌드를 조정할 수 있습니다.
만약 특정 보스를 반복적으로 공략하는 데 많은 시간을 투자하고 싶지 않다면, PoE 화폐를 사용하여 자신의 빌드에 맞는 강화 효과로 비세라를 교환하는 방식으로도 캐릭터 성장 계획을 유연하게 세울 수 있습니다.
그림 페이트: 최종 단계 진입 후 즐길 수 있는 고급 도전 과제
상위 티어의 아틀라스 지역에서는 운명으로 강화된 보스가 일정 확률로 그림 페이트를 드롭합니다. 일반적인 운명은 일회성으로 특정 지역에 한정되는 반면, 그림 운명은 인스턴스 간에 지속되며, 플레이어가 특정 피너클 보스에게 사용할 때까지 위커맨에 저장됩니다.
더 중요한 것은, 각 그림 운명은 특정 피너클 보스에게만 적용되며, 모든 보스에게 적용되는 범용 강화 효과가 아니라는 점입니다.
그림 운명은 피너클 보스 전투의 메커니즘을 완전히 바꿔놓습니다. 공개된 예시는 다음과 같습니다.
- 시러스: 원래의 폭풍이 떼 지어 날아다니는 까마귀 떼로 변하여 새로운 지역 위협을 만들어냅니다.
- 우버 엘더: 전투장 내 차원문에서 어둠의 에너지 광선이 방출되어 플레이어가 공격을 피하기가 더욱 어려워집니다.
- 셰이퍼: 플레이어의 능력을 모방하는 환영을 소환하여 전투에 추가 공격을 가합니다.
이러한 그림 운명으로 강화된 보스를 처치하면 위커맨 시스템 전체에서 가장 높은 등급의 강화 재료인 그레이터 비세라를 획득할 수 있습니다.
Covens of Umbra 리그 메커니즘 및 실용적인 팁
리그를 처음 접하는 플레이어는 최고 난이도 보스에 바로 도전할 필요가 없습니다. 먼저, 가마솥 의식을 완료하여 운명 카드를 모으고 각 카드의 효과를 숙지한 다음, 캐릭터의 현재 장비와 공격력에 맞는 적절한 도전을 선택하세요.
엔드게임에 진입하면, 내장 수집과 빌드 계획을 병행하여 실질적인 강화 효과를 제공하는 보스를 우선적으로 공략하는 것이 좋습니다. 이미 안정적인 장비와 공격력을 갖추었다면, 차근차근 그림 페이트에 도전하여 더 높은 레벨의 내장을 획득하세요.
전반적으로, PoE 3.30 Covens of Umbra는 운명 카드와 위커맨을 통해 상호 연결된 성장 시스템을 구축했습니다. 플레이어는 전투 난이도와 보상을 능동적으로 조절할 수 있으며, 도전 업적을 장기적인 캐릭터 강화 요소로 활용할 수 있습니다.
그림 페이트와 최고 난이도 보스 콘텐츠가 점차 공개됨에 따라, 이 시스템은 엔드게임 플레이의 중요한 요소가 될 것입니다.
Path of Exile 3.30에서는 Mirage의 복귀와 Breach 조정 등 엔드게임에 다양한 변화가 적용됩니다.
가장 주목할 만한 변경 사항 중 하나는 아이템 드롭 시스템의 전면 개편입니다. 이제 획득하는 아이템의 품질이 전투 난이도와 더욱 직접적으로 연관됩니다. 난이도가 높은 콘텐츠에서는 가치 있는 아이템을 획득할 확률이 높아지며, 난이도가 낮은 콘텐츠의 보상도 이에 맞춰 조정됩니다.
이러한 변화는 강력한 빌드에 더 많은 파밍 기회를 제공하는 동시에, 적은 투자로 높은 피해를 입히는 엔드게임 빌드의 효율에는 영향을 줄 수 있습니다. PoE 3.30 리그 Covens of Umbra는 11월 13일(PST)에 시작됩니다. 리그 출시 이후 좋은 성적을 거둘 가능성이 높은 빌드들을 살펴보겠습니다.
Tier S
Righteous Fire Chieftain
Righteous Fire Chieftain은 여러 리그에 걸쳐 놀라울 정도로 안정적이고 균형 잡힌 성능을 보여 왔습니다. 따라서 3.30에서 이 빌드가 너프될 가능성은 높지 않습니다.
이 빌드의 피해량은 최대 생명력과 에너지 보호막을 기반으로 증가합니다. 다만 지속적인 화염 피해도 받기 때문에 화염 저항과 생명력 재생을 최대한 높이는 것이 중요합니다.
Righteous Fire Chieftain은 리그 스타터와 엔드게임 맵 파밍 모두에 적합합니다. 특히 적은 투자로도 안정적인 성능을 발휘한다는 점이 큰 장점입니다. 저예산 세팅은 신성한 오브 1개 정도면 마련할 수 있으며, 일반적인 세팅도 신성한 오브 100개를 조금 넘는 수준입니다.
물론 약점도 있습니다. Uber 보스를 상대로는 피해량이 비교적 낮아 가장 어려운 콘텐츠를 공략하는 데 어려움을 겪습니다. 이러한 한계 때문에 개발팀이 이 빌드를 그대로 유지할 가능성도 있습니다.
Penance Brand Elementalist
이 빌드의 핵심은 에너지를 축적한 뒤 폭발을 일으켜 큰 피해를 주는 Penance Brand입니다. Elementalist의 핵심 어센던시 패시브인 Shaper of Flames를 활용하면 모든 유형의 피해로 Ignite를 적용할 수 있어 보스전에서 뛰어난 성능을 발휘합니다.
하지만 빠르게 움직이는 적이나 즉각적인 대응이 필요한 상황에서는 Brand가 폭발하는 시점을 미리 예측해야 합니다. 따라서 정확한 위치 선정과 타이밍이 중요하며, 피해량을 즉시 온전히 발휘하기는 어렵습니다.
리그 초반 진행은 비교적 원활하지만, Penance Brand Elementalist는 맵 클리어 능력이 그다지 뛰어나지 않습니다. 파밍 효율도 몇 가지 핵심 고유 아이템에 크게 의존합니다. 해당 아이템이 없다면 전반적인 플레이 경험이 상당히 떨어질 수 있습니다. 생존력 역시 평균적인 수준입니다.
Righteous Fire Chieftain과 달리 이 빌드는 보스 처치에 매우 강합니다. 충분한 커런시를 확보한 뒤에는 맵 파밍도 효과적으로 수행할 수 있으므로, 인기 빌드로 자리 잡을 가능성이 있습니다.
Winter Orb Occultist/Elementalist
Winter Orb는 Curse of the Allflame 리그에서 큰 상향을 받으며 리그 스타터로서의 경쟁력을 높였습니다. 이 빌드의 강점은 극단적으로 높은 피해량보다는 적은 투자로도 꾸준한 성능과 편안한 플레이를 제공한다는 점입니다.
Winter Orb는 기본적으로도 준수한 피해를 입힙니다. 여기에 높은 타격 빈도와 Freeze 및 Chill 효과가 더해져 화면 전체의 일반 몬스터를 지속적으로 제어할 수 있습니다. 이러한 군중 제어 효과만으로도 상당한 방어 능력을 확보할 수 있습니다.
또한 이동하면서 자동으로 적을 조준하고 공격할 수 있습니다. 덕분에 높은 기동성과 끊임없는 전투가 중요한 Legion, Breach, Strongboxes 등의 콘텐츠에서 특히 효율적입니다.
따라서 개발팀이 이 빌드를 너프할 가능성도 충분히 있습니다. 다만 완전히 사용할 수 없는 수준으로 약화될 가능성은 낮아 보입니다. 너프가 적용되더라도 리그 초반 Winter Orb Elementalist의 효율만 낮추는 방향일 수 있습니다. 별다른 변경이 없다면 Tier S+까지 노려볼 수 있습니다.
Tier A
Animate Guardian Luminary
Animate Guardian Luminary는 기본적으로 영구적으로 유지되는 용병을 육성하는 데 초점을 맞춘 빌드입니다. 이 구성에서 Animate Guardian은 주력 딜러라기보다는 유틸리티와 지원 역할을 담당합니다.
용병에게 완벽한 장비를 갖춰 주면 상당히 높은 피해량을 기대할 수 있습니다. 또한 오라 효과를 집중적으로 강화해 용병의 공격력을 더욱 높일 수 있습니다.
충분한 투자가 이루어지면 엔드게임에서 약 1억 DPS에 도달할 정도로 강력해질 수 있습니다. 하지만 리그 스타터로 적합한 빌드는 아니며, 현재 가장 강력한 용병 중 일부가 PoE 3.30에서 너프될 가능성도 있습니다. 이러한 점을 고려하면 Tier A가 적절합니다.
Raise Spectre Necromancer
전통적인 Spectre Necromancer는 특정 몬스터의 영혼을 소환해 아군으로 활용하는 방식으로 플레이합니다. 주요 피해량은 Raise Spectre 젬 레벨을 높이고 소환수(Minion) 관련 속성을 확보하는 방식으로 증가시킵니다.
이 빌드는 PoE 3.29에서 상향을 받았습니다. 핵심 보조 젬인 Congregation Support는 소환할 수 있는 Spectre의 최대 수를 직접 늘려 줍니다. 덕분에 피해를 담당하는 Spectre와 다양한 유틸리티를 제공하는 Spectre를 함께 운용하기가 훨씬 쉬워졌습니다.
The Dark Monarch와 Congregation Support를 조합하면 최대 12마리의 Spectre를 소환하는 것도 가능합니다. 이전에는 상상하기 어려웠던 규모입니다.
Spectre가 대부분의 피해를 담당하기 때문에 플레이어는 위치 선정과 적의 공격 회피에 집중하면 됩니다. 따라서 비교적 여유로운 리그 스타트를 선호하는 플레이어에게 특히 적합합니다.
하지만 엔드게임에서는 피해량이 부족할 수 있으며, 이는 PoE 3.30에서 큰 약점이 될 수 있습니다. Wretched Defiler나 Perfect Hydra처럼 더 강력한 공격형 Spectre에 투자하면 이러한 문제를 해결할 수 있습니다. 이를 위해 PoE 화폐 구매하기를 활용하는 방법도 있습니다.
Tier B
Ethereal Knives Elementalist
Ethereal Knives(EK)는 여러 개의 칼날을 부채꼴 형태로 발사하는 물리 주문입니다. Elementalist의 핵심 어센던시 패시브인 Shaper of Flames를 활용하면 모든 유형의 피해로 Ignite를 적용할 수 있습니다. 맵 클리어 효율을 높이려면 Ignite Proliferation 속성을 확보해야 합니다.
이 빌드의 또 다른 약점은 측면이나 후방에서 접근하는 적을 효과적으로 처리하기 어렵다는 점입니다. 예산이 제한적이라면 변형 젬인 Ethereal Knives of Massacre를 사용할 수 있습니다. 기본 피해량은 조금 낮지만 360도 전 방향으로 투사체를 발사하기 때문에 주변을 넓게 커버할 수 있습니다.
투자 규모가 커지면 Nimis Topaz Ring이나 Sire of Shards 지팡이를 활용해 투사체가 원형으로 퍼지도록 만들 수 있습니다. 고투자 Herald Stacker 변형 빌드는 Projectile Speed를 높이고 Nimis의 투사체 회귀 효과를 활용해 화면 두 개에 해당하는 넓은 범위를 공격합니다.
이러한 개선에도 불구하고 방어 능력이 약하고 단일 대상 피해량이 낮다는 문제는 여전히 남아 있습니다. 개발팀이 이 빌드를 상향하는 것도 고려해 볼 만합니다.
Earthshatter Juggernaut
Earthshatter Juggernaut의 주요 장점은 높은 방어 능력, 안정적인 물리 피해, 그리고 리그 초반의 원활한 성장입니다. Juggernaut 어센던시는 Endurance Charges를 안정적으로 생성하고 방어도를 높여 물리 피해를 효과적으로 줄여 줍니다.
하지만 이 빌드의 피해량은 무기의 물리 DPS에 크게 좌우됩니다. 사용하는 무기의 성능이 현재 진행 중인 맵의 난이도를 따라가지 못하면 피해량이 급격히 떨어질 수 있습니다.
즉, 젬 레벨과 패시브 스킬을 중심으로 피해량을 높이는 주문 빌드처럼 원활하게 성장하기는 어렵습니다. 대신 충분한 피해량을 유지하려면 무기를 지속적으로 업그레이드해야 합니다.
필수 고유 아이템이 없다는 점을 고려하면 SSF에서는 Tier S 후보가 될 가능성도 있습니다.
이 빌드들은 PoE 3.30에서 특히 좋은 성적을 거둘 수 있는 후보들입니다. 하지만 개발팀이 새로운 아이템을 추가하거나 기존 스킬을 개편하면 메타가 달라질 수도 있습니다. 실제 성능을 확인하려면 리그 출시 이후 직접 테스트해 볼 필요가 있습니다.
패스 오브 엑자일 3.29 올플레임의 저주 리그는 기존 메커니즘 몇 가지를 조정할 뿐만 아니라 새로운 콘텐츠를 도입하여, 플레이어가 심해의 몬스터와 싸울 수 있게 해줍니다.
물론 가장 큰 관심사는 PoE 3.29에서 이러한 메커니즘들이 커런시 파밍에 얼마나 효율적인지입니다. 미라지 메커니즘이 삭제되면서 많은 파밍 방식의 효율이 크게 떨어졌습니다. 그렇다면 PoE 3.29에서 가장 풍부한 보상을 제공하는 메커니즘은 무엇일까요?
S티어
올플레임의 저주
올플레임의 저주 리그에 도입된 새로운 메커니즘인 만큼, 일반적으로 PoE에서 최신 리그 메커니즘은 가장 높은 보상을 제공할 것으로 기대됩니다.
먼저 Wraeclast의 여러 해안을 따라 해도(Chart)를 찾아야 합니다. 이는 본질적으로 조우(Encounters)로 간주할 수 있습니다. 해도를 얻은 후에는 The Sovereign에 승선하여 심해 보물찾기를 시작할 수 있습니다.
여러 개의 해도를 연결하여 대규모 원정대를 구성할 수 있습니다. 항해 중에는 조우를 반복적으로 수행하면서 보상을 중첩할 수 있으며, 이는 이 메커니즘의 핵심 플레이입니다.
각 해도는 인접한 해도나 전체 항해에 영향을 줄 수 있는 특수 수정자(Modifier)를 가지고 있습니다. 예를 들어, 몬스터가 드랍하는 모든 장비 아이템이 골드로 전환되거나, 몬스터 무리 옆에 우호적인 해파리가 나타나 처치 시 추가 경험치와 드랍을 제공할 수 있습니다.
특정 해도는 정박지, 난파선, 심연의 구덩이 같은 특수 지역으로 이어지며, 이곳은 보물 상자와 몬스터로 가득 차 있습니다. 고대 유물을 발견하고 회수할 수도 있습니다.
올플레임의 저주에서 얻을 수 있는 특수 커런시는 두카트(Ducats)로, 아이템을 뒤틀기(Twist)하여 강력한 효과를 부여하는 데 사용할 수 있습니다.
메커니즘 자체는 지나치게 복잡하지 않습니다. 간단히 말해, XP와 골드 같은 보상을 제공하는 일련의 수중 조우라고 할 수 있습니다. 특별한 해도가 없더라도 리그 초반 진행 중에 파밍할 가치가 충분합니다.
딥
딥 메커니즘은 이미 PoE 3.28에서 최상위 전략 중 하나였으며, 미라지 삭제는 딥에 아무런 영향을 미치지 않습니다. 리그 초반이나 후반 모두 딥은 매우 높은 수익을 제공할 수 있습니다.
게다가 딥은 화석(Fossil)의 유일한 공급원이 되었습니다. 주요 목표는 더 깊은 지역을 계속 탐험하고, 가치 있는 노드를 목표로 삼아 화석, 공명기(Resonator) 및 기타 보상을 수익으로 전환하는 것입니다. 그 잠재력은 여전히 매우 높습니다.
리그 초반 레기온
레기온은 미라지의 혜택을 받던 메커니즘 중 하나였기 때문에 PoE 3.29에서는 효율이 감소했습니다. 좋은 소식은 레기온이 보상과 조우 모두에서 개선되어 재작업되었다는 점입니다.
시간을 초월한 충돌의 영역(Domain of Timeless Conflict)에서 순열의 수정(Crystals of Permutation)을 사용하여 감싸진 아이템(Enshrouded Item)을 동일한 카테고리의 다른 고유 아이템으로 변환할 수 있습니다.
레기온 장군(Generals)은 이제 각각 다른 아이템 카테고리에 해당하는 5가지 유형의 순열의 수정을 드랍합니다.
레기온 조우에서 몬스터의 90%를 잠금 해제하면, 나머지 봉인된 몬스터는 수동 활성화 없이 자동으로 해제됩니다.
요컨대, 레기온은 보상과 난이도 모두에서 개선되었습니다. 엔드게임 레기온 보상은 다른 전략에 비해 여전히 약하지만, 낮은 투자로 진행하는 리그 초반 레기온 파밍은 많은 적, XP, 그리고 PoE 커런시 드랍 덕분에 여전히 매우 수익성이 높습니다.
강화 상자(Strongbox)
강화 상자는 패스 오브 엑자일 3.29에서 큰 변화가 없었으며, 버그 수정만 적용되었습니다. 미라지 삭제가 어느 정도 수익에 영향을 미쳤지만, 강화 상자는 여전히 최고의 파밍 전략 중 하나입니다.
가장 큰 장점은 놀라운 일관성입니다. 강화 상자에 투자하고, 반복적인 보상 폭발을 유발하며, 빠르고 가치 있는 파밍 사이클을 통해 수익을 창출하면 됩니다. 효율적인 맵핑과 완벽하게 어울리며, 특정 빌드가 필요하지 않아 리그 초반 파밍에 이상적입니다.
심연(Abyss)
PoE 3.29는 심연에 완전한 현대화 리워크를 제공합니다. 새로운 심연의 구덩이(Abyssal Pits)는 직접 열리며 에너지를 외부로 방출하여 해당 지역의 적을 타락시킵니다. 충분한 몬스터를 처치하면 심연 군단(Abyssal Legion)이 나타납니다.
패스 오브 엑자일 3.28에서 심연이 평범했던 이유는, 최적화된 장비와 아틀라스 패시브 투자가 있더라도 커런시와 아이템 보상이 충분한 영향력을 발휘하지 못했기 때문입니다.
그러나 올플레임의 저주 리그에서 심연은 심연 주얼(Abyssal Jewels)과 스티지안 바이스(Stygian Vises)의 독점 공급원이 되며, 새로운 스카라브와 아틀라스 패시브의 지원도 받습니다.
심연은 또한 전용 고유 아이템 세트를 가진 새로운 정점 보스(Pinnacle Boss)를 도입합니다. 이로 인해 잠재적 보상이 훨씬 더 흥미로워졌습니다.
A티어
수렵(Bestiary)
수렵은 플레이어가 동물원을 관리하고 야수를 포획해야 합니다. 복잡한 게임 플레이로 인해 많은 플레이어가 이 메커니즘을 좋아하지 않습니다.
그러나 PoE 3.29에서는 부적(Talisman)이 수렵의 전용 보상이 됩니다. 각 유형의 붉은 야수는 해당 유형과 관련된 특정 부적을 드랍할 확률이 있습니다.
부적은 대폭 개선되었습니다. 더 이상 타락(Corrupted) 상태로 드랍되지 않아 플레이어가 자유롭게 제작할 수 있습니다. 또한 특수 수정자가 내재(Implicit)에서 마법 부여(Enchantment)로 변경되어, 역병 도포(Blight Anointment)와 경쟁할 수 있게 되었고 이전보다 훨씬 강력해졌습니다.
불안정한 균열(Breach)
이 전략은 PoE 3.28에서 미라지 메커니즘과 결합했을 때 매우 높은 수익을 올렸으며, 우수한 몬스터 밀도와 강력한 균열 보상을 제공했습니다. 효율을 극대화하려면 뛰어난 클리어 속도를 가진 빌드가 필요합니다.
미라지가 삭제된 후, 이 메커니즘의 보상은 거의 절반으로 줄었습니다. 그럼에도 여전히 준수한 수익을 제공합니다.
원정(Expedition)
원정은 PoE 3.29에서 거의 변화가 없었으므로, 기본적으로 미라지 리그와 동일한 기준으로 평가할 수 있습니다.
진입 요건과 투자 기준이 낮으면서도 안정적인 수익성을 유지합니다. 폭발물을 적절히 배치하고, 최고의 보상 유형을 목표로 삼으며, 유물(Artifact), 커런시, 일지(Logbook)를 안정적인 수익으로 전환하기만 하면 됩니다.
에센스 파밍
에센스 파밍은 게임 내에서 가장 신뢰할 수 있는 커런시 수급 방법 중 하나로 남아 있습니다. 에센스에 집중하고, 보상을 늘린 후 커런시로 전환하기만 하면 됩니다. 에센스는 리그 내내 꾸준한 수요를 유지하며, 게임 플레이가 매우 직관적이어서 리그 초반에 강력한 선택지입니다.
보스 러시
보스 러시는 미라지의 영향을 전혀 받지 않습니다. 보스 중심의 아틀라스 트리는 가장 간단하고 신뢰할 수 있는 엔드게임 파밍 방법 중 하나입니다. 가치 있는 몬스터에만 집중하면 되므로 매우 효율적입니다.
다만, 일반 드랍 일부를 포기하게 되며, 보스를 빠르게 처치할 수 있는 빌드가 필요합니다.
배신(Betrayal)
배신은 신디케이트 보드 관리법을 아는 숙련된 플레이어에게 가장 적합한 전략입니다. 핵심 아이디어는 올바른 요원을 배치하고, 가치 있는 은신처를 만들며, 특정 보상을 수익으로 전환하는 것입니다.
PoE 3.28에서는 B티어 전략으로 간주되었지만, PoE 3.29에서는 개선되어 더 많은 스카라브를 생산할 수 있습니다.
B티어
수확(Harvest)
수확 파밍은 주로 생명력(Lifeforce)을 수집하여 제작 자원으로 전환하고 수익을 창출하는 데 중점을 둡니다. 미라지의 혜택을 받던 메커니즘 중 하나였으므로 PoE 3.29에서는 효율이 감소할 것입니다.
게다가 수확 제작 옵션의 삭제는 이 전략에 또 다른 타격입니다. 여전히 많은 양의 커런시를 생성할 수는 있지만, 미라지 리그에 비해 성능이 훨씬 약화되었습니다.
일반 맵 파밍
가장 단순한 전략도 여전히 제자리를 찾는 경우가 많습니다. 이 접근 방식은 단일 메커니즘에 크게 특화되지 않고, 대신 맵을 빠르고 효율적으로 클리어하며, 다양한 드랍과 높은 전체 효율성을 통해 커런시를 축적하는 데 중점을 둡니다.
장점은 단순성, 유연성, 강력한 적응성입니다. 그러나 특화가 부족하기 때문에 시간당 최대 커런시 획득량이 최상위 전략보다 낮아, 캐주얼 플레이어에게 더 적합합니다.
이상은 Path of Exile 3.29 올플레임의 저주 리그를 위한 가장 인기 있는 파밍 전략들의 티어 목록입니다. 일부 전략은 리그 초반에 적합하지 않으므로, 강화 상자나 에센스 파밍으로 시작한 후 더 전문화된 방법으로 전환할 수 있습니다.
대부분의 플레이어는 Path of Exile 1의 '선조의 귀환' 이벤트에 대해 이미 알고 계실 것입니다. 이 이벤트는 6월 25일 오후 3시(태평양 표준시)에 시작하여 3주간 진행됩니다.
이 기간은 그리 길지 않으므로, 모두가 이 향수를 불러일으키면서도 보람 있는 이벤트를 더 잘 경험할 수 있도록 이 기간에 강력 추천하는 빌드 목록을 정리했습니다.
- S티어: 스태틱 스트라이크 스캐빈저, 사이클론 오브 터머트 팔라딘
- A티어: 포이즌 블레이드 보텍스 서번트 오브 아라칼리, 익스플로시브 애로우 발리스타 앤세스트럴 커맨더
- B티어: 파워 사이펀 와일드스피커, 라이티어스 파이어 스캐빈저
PoE 패치 3.28 프레시아 리그에서 새로운 어센던시 클래스가 추가됨에 따라, 이 빌드들의 성능은 변동될 수 있습니다. 플레이어는 이 빌드들이 자신의 기대에 부합하는지 확인할 수 있습니다.
S티어
스태틱 스트라이크 스캐빈저
이 빌드는 스캐빈저의 특정 노드를 활용하여 스태틱 스트라이크에서 방출되는 광선이 중첩되어 전장에 남아 자동으로 주변 적을 추적하고 감전시킵니다.
이 스킬은 캐릭터 주변에 다수의 번개 구슬을 생성하여 적을 자동으로 처치하기 때문에, 스태틱 스트라이크 스캐빈저 빌드를 자동 폭격기 빌드라고 생각할 수 있습니다.
제너럴스 크라이와 조합하면 소환 없이도 플레이 스타일을 구사할 수 있어 스태틱 스트라이크 스캐빈저의 피해량과 맵 클리어 능력을 더욱 향상시킬 수 있습니다.
이번 PoE 리턴 오브 더 앤세스터즈에서는 초반에는 스펙트럴 스로우를 사용하고, 스토리 진행 시에는 제너럴스 크라이와 함께 선더를 사용하다가, 최종적으로는 스태틱 스트라이크 스캐빈저로 전환하는 것이 좋습니다.
스태틱 스트라이크 스캐빈저는 S티어에 속할 만큼 강력하며, 리그 초반에는 자동 공격을 선호하는 플레이어에게 적합하고, 후반에는 최고 수준의 피해량을 자랑합니다.
사이클론 오브 터머스트 팔라딘
이 빌드 역시 일반적인 전직 대신 특별한 전직을 사용합니다. 이 빌드의 핵심은 성기사 전직 특성인 '정령의 용기'를 활용하는 것입니다. 이 특성은 희귀 몬스터를 처치하거나 공격할 때 25% 확률로 20레벨 정령 유물 소환을 발동시킵니다. 이를 통해 분노, 증오, 진노의 오라를 지속적으로 유지할 수 있습니다.
소용돌이치는 초당 적중률이 매우 높기 때문에, 이 발동 확률은 거의 100%에 가깝습니다.
삼위일체 보조 젬을 사용하고 냉기 피해와 번개 피해를 번갈아 가며 사용하면 막대한 정령 피해 보너스를 얻을 수 있습니다.
인내의 선봉대 허리띠는 소용돌이치는 소용돌이 성기사 빌드에 매우 효과적입니다. 방어력과 회피율을 높이면 수천만의 공격력 증가 효과를 얻을 수 있으며, 게임 시작 첫날에 쉽게 획득할 수 있습니다.
이 빌드의 가장 큰 장점은 부드러운 게임 플레이입니다. 소용돌이치는 소용돌이를 소환하는 데 버튼 하나만 누르면 되기 때문에 맵 클리어가 매우 만족스럽습니다. 보이드 쇼크웨이브 서포트 젬과 조합하면 화면을 가득 채우는 광역 공격이 가능합니다.
또한, 리턴 오브 더 앤세스터즈 초반 플레이에 매우 적합하며, 후반으로의 전환도 어렵지 않습니다. 하지만 지팡이 제작에는 상당한 양의 PoE 재화가 필요합니다.
티어 A
포이즌 블레이드 보텍스 하인트 오브 아라칼리
포이즌 블레이드 보텍스 하인트 오브 아라칼리는 질투와 거미라는 두 가지 공격 원천을 가지고 있습니다. 이 두 가지의 시너지 효과로 포이즌 블레이드 보텍스 하인트 오브 아라칼리는 높은 피해량을 자랑합니다.
질투 오라는 거미에게 상당한 기본 카오스 피해를 추가하여 공격력을 극대화하고, 몬스터 처치 효율을 높이며, 거미 소환을 발동시킵니다.
또한, 전직 특성인 스킨크롤러는 거미의 공격에 20% 확률로 시들음 효과를 부여하고, 추가적으로 6%의 카오스 피해를 입힙니다. 이 효과는 최대 15회 중첩되어 혼돈 피해가 90%까지 증가합니다!
독 피해량이 무한대로 증폭된다고 상상해 보세요. 아라칼리의 하수인 독검 소용돌이는 진정 A티어에 걸맞은 위력을 자랑합니다.
폭발 화살 발리스타 선조 사령관
대부분의 폭발 화살 빌드는 지속 피해에 초점을 맞추지만, 이 1티어 빌드인 폭발 화살 발리스타 선조 사령관은 발리스타 화살의 직접 타격 피해를 우선시합니다.
특수 전직인 선조 사령관의 여러 방어 노드 버프 덕분에 이 빌드는 매우 뛰어난 탱킹 능력을 자랑합니다.
첫 번째는 토템 생성량을 증가시킬 뿐만 아니라 공격 피해의 20%를 주변 토템으로 전송하는 선조의 숲입니다.
두 번째는 폭발 화살 발리스타 선조 사령관의 원소 및 물리 피해를 크게 감소시키는 선조의 인내입니다.
이 빌드는 이전의 정적 타격 약탈자 빌드와 마찬가지로, 편하게 플레이하고 싶은 유저에게 안성맞춤입니다. 조준이 필요 없습니다. 토템을 설치하면 자동으로 공격하므로, 조상의 시련 메커니즘에 매우 적합합니다.
B티어
파워 사이펀 와일드스피커
파워 사이펀 와일드스피커는 파워 사이펀 스킬과 와일드스피커를 활용하는 원거리 공격 빌드입니다와일드스피커 어센던시는 파워 차지와 프렌지 차지를 중첩시켜 높은 피해를 입히는 빌드입니다.
비록 B티어에 속하지만, 패스 오브 엑자일: 리턴 오브 더 앤세스터즈에서 여전히 강력한 성장 빌드입니다.
파워 사이펀 와일드스피커 스킬 자체가 여러 투사체를 발사하고 파워 차지를 생성하기 때문에, 이 빌드의 피해량은 파워 차지의 양에 크게 좌우됩니다.
와일드스피커 어센던시의 피어풀 시메트리는 파워 차지와 프렌지 차지를 안정적으로 가득 채워주므로, 리그 초반 성장에 이상적입니다.
정의로운 불꽃 스캐빈저
또 다른 스캐빈저 어센던시입니다! 고전적인 정의로운 불꽃은 캐릭터를 중심으로 주변 적들에게 지속적으로 화염 피해를 입힙니다.
스캐빈저 어센던시는 파괴 효과를 부여합니다.
적 무리에게 돌진하면 정의로운 불꽃이 적들을 태우기 시작하고, 파괴 효과가 일정 확률로 폭발합니다. 점화 확산 보조 룬과 조합하면 폭발로 인한 화염 효과가 주변 적들에게 빠르게 확산되어 파괴적인 연쇄 폭발을 일으킵니다.
정의로운 불꽃 사냥꾼 빌드는 이미 검증된 빌드이기 때문에 3.28 패치에서도 완벽하게 작동합니다.
자, 이것이 바로 6월 25일부터 시작되는 패스 오브 엑자일 선조의 귀환에서 사용할 만한 빌드입니다. 한번 시도해 보세요!
2월 26일에 진행된 Path of Exile 3.28 라이브 스트림과 이후 공개된 상세 공지를 통해 미라지 리그의 모든 신규 콘텐츠와 변경 사항이 공개되었습니다.
숙련된 플레이어라면 새로운 게임플레이 메커니즘을 이해한 후에는 향후 리그 콘텐츠를 성공적으로 즐기기 위해 필수적인 화폐 파밍 관련 변경 사항에 더 관심을 가져야 합니다.
따라서 이 글에서는 복잡한 3.28 리그 업데이트에서 화폐 파밍 및 거래와 관련된 변경 사항들을 선별하여 소개하고, 이번 리그를 유리하게 시작할 수 있도록 도와드리겠습니다!
지상 전리품 변경
이전 여러 리그의 메커니즘 변경으로 인해 3.27 리그 당시 Path of Exile의 지상 전리품(적 처치 시 직접 드롭되는 아이템)은 가치와 수량 모두 심각하게 부족하여, 게임 내 전리품 시스템이 타일 전리품에 완전히 의존하는 상황이었습니다.
다행히 개발진은 3.28 트레일러에서 이 문제를 개선하겠다는 의사를 밝혔고, 이번 공식 발표를 통해 마침내 확정되었습니다!
미라지 리그에서 지상 전리품 관련 문제가 완전히 해결되지는 않았지만, 이전의 불리한 상황을 크게 개선했으며, 3.29 리그에서는 추가적인 상향 조정이 예상됩니다.
이번 변경 사항은 화폐 파밍에 매우 직접적인 영향을 미칩니다. PoE 화폐 드롭률이 100% 증가했습니다. 즉, 이제 지상 전리품에서 두 배의 화폐를 획득할 수 있습니다!
또한, 고대 오브는 이제 서버 전체에서 드롭되며, 대부분의 PoE 리그에서 항상 거래 가치를 지니고 있기 때문에 판매하여 더 많은 게임 화폐를 얻을 수 있습니다.
화석은 이제 델브에서만 획득할 수 있습니다
이 변경 사항은 라이브 Q&A 세션에서 발표되었습니다. 이전에는 델브가 화석을 얻는 주요 경로였지만, 의식 호의 보상이나 투젠의 상점 창구를 통해서도 얻을 수 있었습니다.
하지만 이제 델브만이 화석을 얻을 수 있는 유일한 방법입니다. 즉, 숙련된 플레이어라면 아주라이트 광산에서 저레벨 화석을 파밍하여 다른 범용 화폐로 교환하는 데 집중할 수 있습니다.
게임 내에서 화폐를 획득하는 방법이 워낙 많기 때문에 이 변화가 그다지 중요하지 않다고 생각할 수도 있습니다. 하지만 Path of Exile의 복잡한 게임 시스템을 고려할 때, 시간이 부족한 플레이어는 자신이 잘하는 한두 가지 플레이 스타일에만 집중할 수밖에 없습니다.
따라서 화석 드롭 방식의 새로운 변경 사항은 이러한 플레이어들에게 큰 이점을 제공하며, 3.28 리그 기간 동안 더 많은 캐주얼 플레이어를 유치하고 게임에 유지하는 데 도움이 될 것입니다.
숭고한 오브와 왕의 오브 드롭률 증가
패스 오브 엑자일은 다양한 종류의 화폐 시스템을 가지고 있으며, 희귀도가 높을수록 드롭률이 낮습니다. 하지만 화폐의 유용성은 희귀도에만 달려 있는 것은 아닙니다.
현재 신성 오브, 숭고한 오브, 혼돈 오브, 왕의 오브는 장비 강화 및 화폐 거래에 가장 많이 사용되는 화폐입니다. 3.28 업데이트에서는 일반 드롭 아이템 변경에 더해 숭고한 오브와 왕의 오브의 드롭률을 더욱 높였습니다.
숭고한 오브는 희귀 장비에 무작위 속성을 부여합니다. 하지만 무작위성 때문에 초보자나 게임 초반 플레이어에게는 사용을 권장하지 않습니다. 드롭률이 높은 신성 오브를 구매하여 더 많이 사용되는 신성 오브를 얻는 것이 좋습니다!
왕의 오브는 마법 장비를 희귀 아이템으로 강화하고 무작위로 새로운 속성을 추가합니다. 이 오브는 활용도가 상대적으로 낮지만, 더 낮은 레벨의 오브나 원하는 스킬 젬으로 교환하는 데 사용할 수 있습니다.
드롭률 증가가 자주 사용하는 신성 오브와 혼돈 오브의 획득량을 직접적으로 늘려주지는 않지만, Path of Exile의 강력한 거래 시스템을 통해 명예 오브와 왕의 오브를 더 많이 판매하여 원하는 오브를 얻을 수 있습니다.
또한, 신성 오브는 장비에 붙은 모든 무작위 속성의 값을 초기화하는 데 사용되며, 3.28 리그 업데이트 이후 무작위 속성이 적용되는 항목이 더욱 명확하게 표시됩니다.
새로운 즐겨찾기 거래 기능
6막 라이온아이즈 워치에서 파우스트라는 NPC를 만날 수 있습니다. 그는 특성화 및 도박 서비스 외에도 화폐 교환 시장과 비동기 거래를 제공합니다.
미라지 리그에서는 이 NPC의 기능에 즐겨찾기 거래 기능이 추가되었습니다. 이제 자주 사용하는 특정 화폐 거래(예: 엑잘티드 오브를 카오스 오브로 교환)를 즐겨찾기에 추가할 수 있습니다.
즐겨찾기에 추가된 거래 옵션은 화폐 거래 창 상단에 눈에 띄게 표시되어 빠르게 접근하고 거래할 수 있으며, 시스템은 최근 시장 데이터를 기반으로 추천 환율을 자동으로 적용합니다.
또한, 대량의 화폐를 거래하고 싶을 때 인벤토리를 열어 모든 작업을 직접 완료할 수 있어 이전보다 훨씬 편리해졌습니다.
이러한 추가 기능은 Path of Exile 화폐 거래에 있어 중요한 진전을 의미합니다. 3.27 리그에서 추가된 비동기 거래 기능은 이미 많은 사람들에게 인기를 얻었지만, 즐겨찾기 거래 기능의 도입으로 거래 과정이 더욱 편리해졌습니다.
비동기 거래 기능에도 작은 변화가 있습니다. 이제 판매 목록에서 아이템에 마우스를 올리면 해당 아이템의 전체 설명이 표시됩니다.
요약
이러한 변경 사항들은 모두 매우 미묘하며, 일부는 Path of Exile 3.28 리그 발표에서 언급되지 않았고, 다른 일부는 쉽게 간과될 수 있습니다. 하지만 이러한 변화들은 향후 화폐 파밍 및 거래 경험에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다.
또한, 새로운 미라지 리그 시스템 출시로 게임 내 재화와 다양한 보상을 획득할 수 있는 새로운 기회가 제공됩니다. 미라지 리그는 3월 6일에 공식 출시되니 놓치지 마세요!
공식 발표로 다시 한 번 Path of Exile 1이 주목받았습니다. 지난해 인기 있었던 Legacy of Phrecia 이벤트가 1월 29일 잠시 돌아왔습니다.
이 이벤트의 특징은 19개의 완전히 다른 Ascendancy 클래스와 Atlas Passive Tree 제거에 있습니다. Keeper of the Flame 리그의 Genesis Tree와 비동기 거래 시스템과 결합하면, 이제 훨씬 강력한 빌드를 만들 수 있습니다.
날짜 및 규칙
Legacy of Phrecia 이벤트는 1월 29일 오후 1시 PST부터 2월 19일까지 약 3주간 진행됩니다.
많은 플레이어가 이벤트 기간이 너무 짧다고 불평하며 연장을 희망했습니다. 하지만 Path of Exile 3.28 패치가 3월 초에 출시되므로, 연장되더라도 이벤트는 한 달 정도만 지속될 가능성이 높습니다. Legacy of Phrecia 이벤트에 관심 있는 플레이어는 미리 준비하는 것이 좋습니다.
이 이벤트는 Standard, Hardcore, Solo 모드를 제공합니다. 이벤트 종료 시 현재 리그에서 획득한 아이템은 유지되며, 손실되지 않습니다.
아이돌 시스템 (Idol System)
아이돌 시스템은 Legacy of Phrecia 이벤트의 대표 시스템입니다. 일반적으로 패시브 스킬 트리에서 얻는 많은 버프를 장착 가능한 아이템으로 집중시킨 것이 특징입니다. 플레이어는 전용 인벤토리 슬롯에 아이돌을 배치하여 효과를 활성화할 수 있습니다.
아이돌은 강력한 Notable 보너스를 제공할 수 있습니다. 특정 메커니즘을 강화하는 아이돌을 여러 개 쌓으면 해당 메커니즘을 통한 PoE 화폐 획득이 매우 수익성이 높아집니다.
원래 Legacy of Phrecia 이벤트에서는 비동기 거래가 없어 아이돌 시스템 경험이 제한적이었지만, 이제 비동기 거래 덕분에 거래 대기 시간이 사라져 플레이어가 전략을 자유롭게 조정할 수 있으며, 경험이 크게 개선될 것으로 기대됩니다.
추천 Ascendancy 클래스
역사적 데이터와 커뮤니티 피드백을 기반으로, 이전 Legacy of Phrecia 이벤트에서 가장 인기 있었던 5개의 Ascendancy 클래스는 다음과 같습니다. 밸런스 조정이 있을 수 있지만, 현재 빌드 전략의 중요한 참고 자료가 됩니다.
1. Scavenger (Scion)
Scavenger는 지난 Legacy of Phrecia 이벤트에서 매우 인기가 있었습니다. 이 클래스는 Ascendancy 탤런트로 여러 유니크 아이템의 효과를 얻으면서도 아이템을 장착할 수 있어, 유니크 효과를 여러 번 누릴 수 있습니다. 전반적으로 재미있고 강력합니다.
핵심 메커니즘
Cloak of Flame은 물리 피해의 40%를 화염 피해로 변환합니다. Cloak of Flame Silk Robe와 함께 장착하면 80%까지 증가하며, Dawnbreaker 방패와 함께 사용하면 물리 피해 100% 변환도 가능합니다. 이를 통해 물리 저항을 쌓을 필요 없이 화염 저항을 쌓는 데 집중할 수 있어 생존력이 극도로 높습니다.
선택적 탤런트로는 Obliteration 또는 Void Battery의 스태프 효과, Starforge 또는 Soul Taker의 무기 효과, Leadership’s Price와 같은 유니크 쥬얼 효과가 있습니다. 각 노드는 특정 유니크 아이템과 연결됩니다.
이 기반 위에 Pyroclast Mine, Toxic Rain, Power Siphon, Kinetic Blast 등 다양한 스킬 빌드를 구성할 수 있습니다.
2. Blind Prophet (Shadow)
Blind Prophet는 두 번째로 인기 있는 Ascendancy 클래스이며, 공격 중심으로 높은 피해를 자랑합니다. 또한 에너지 실드를 사용하여 생존력을 높일 수 있어 약점이 적고, 지난 이벤트에서 주류 빌드 중 하나였습니다.
핵심 메커니즘
Sightless 노드는 동시에 무기의 기본 치명타 확률을 12%로 증가시켜 치명타 확률을 쉽게 쌓을 수 있게 합니다. 또한 모든 소규모 탤런트 포인트는 10% 치명타 배율을 제공하여 총 40%가 됩니다. 이후 탤런트는 발사체 회복을 제공하며, 추가 발사체와 폭발 효과를 부여합니다.
Blind Prophet는 피해가 매우 높지만 방어 보너스가 없으므로 Assassin보다 더 취약합니다. 생존 부담을 줄이려면 PoE 화폐를 사용해 에너지 실드, 예를 들어 희귀 Necrotic Armour를 준비해야 합니다.
3. Ancestral Commander (Marauder)
Ancestral Commander는 이전 Legacy of Phrecia 확장에서 매우 강력했습니다. 높은 생존력과 상당한 피해를 가지고 있어 Slam 빌드에 특히 적합합니다.
핵심 메커니즘
Ancestral Endurance: 최대 Endurance Charges +3, Endurance Charges 기반 스킬에 큰 보너스 Call of the Ancestors: War Cry 재사용 대기시간 회복률 120%, 매우 강력하고 가치 있는 속성 Toughened Skin: Defiance of Destiny 유사 효과 내장, 공격 전에 체력 회복 및 방어 보너스(방어력 2배 등) 제공
Ancestral Commander는 Tectonic Slam, Earthshatter 같은 Slam 스킬과 완벽히 호환됩니다. General’s Cry와 결합해 스킬 자동 시전 가능하며, Autoexertion을 활용해 여러 War Cry를 Battlemage’s Cry의 저주 효과와 연결하여 자동으로 피해를 입히고 버프를 획득할 수 있습니다.
4. Whisperer (Ranger)
Whisperer는 마나를 쌓는 독특한 공격형 Ascendancy 클래스입니다. 매우 강력한 노드를 가지고 있지만 최대 마나와 회복 속도를 쌓아야 합니다.
핵심 메커니즘
An Infinite Pursuit: Dexterity가 Intellect를 대신해 최대 마나 증가에 기여 There is more: 최소 4개의 Frenzy Charges 및 Power Charges 제공
Whisperer는 피해가 높지만 방어는 장비와 탤런트를 통해 구축해야 합니다. Kinetic Blast와 Lightning Strike가 적합합니다.
5. Surfcaster (Shadow)
Surfcaster는 흥미롭고 강력한 Ascendancy 클래스로, 주로 번개와 냉기 피해를 다룹니다.
핵심 메커니즘
Ghost of the Deep: 공격 속도, 이동 속도, 시전 속도, 추가 피해 제공 Stormy Seas: 모든 번개 피해를 냉기 피해로 변환, 그러나 Shock 적용 가능 Glacial Wave: Chilled와 유사한 피해 증가 제공 Changing Seasons: Reverse Chill 제공
Whisperer가 Fishing Rod 무기를 획득하면 시전 속도 50% 증가 및 치명타 확률 보장 효과가 적용되어 빌드를 치명타 피해 극대화로 구성할 수 있습니다. 그러나 초기 게임에서는 Fishing Rod 무기를 얻기 어렵기 때문에 초반 선택으로는 적합하지 않습니다.
이상은 이전 Legacy of Phrecia 이벤트를 기반으로 한 추천 빌드 예시입니다. 또한 현재 리그의 Grafts 메커니즘을 활용하면 이전보다 더 강력한 빌드를 만들 수 있습니다.





