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Las ligas anteriores de Path of Exile 2 no han sido especialmente memorables, ya que la mayoría de sus mecánicas eran versiones modificadas de sistemas existentes en PoE 1. Algunas, como el Templo Vaal, también eran innecesariamente complicadas.
Sin embargo, el lanzamiento completo de PoE 2 introduce una mecánica completamente nueva. La liga Conquistadores de Wraeclast está claramente inspirada en Heroes of Might and Magic. Incorporar un estilo de juego de un género tan diferente a PoE 2 es una decisión atrevida. Veamos cómo podría funcionar realmente esta mecánica y de dónde procede su profundidad estratégica.
La liga Conquistadores de Wraeclast cuenta con tres facciones: Karui, Ezomitas y Maraketh.
Cada facción tiene su propia identidad y tipos de tropas únicos. La facción dominante tendrá ventaja al farmear moneda de PoE 2 en el endgame.
Hay 100 castillos repartidos por el Atlas. Capturar uno otorga a su propietario importantes bonificaciones a la rareza de los objetos y al Magic Find, mientras que proporciona bonificaciones pasivas más pequeñas a los demás miembros de la misma facción. Solo uno de los dos jugadores de una misma facción necesita capturar un castillo para que estos beneficios compartidos entren en vigor.
El jugador que captura realmente un castillo recibe todos los beneficios, mientras que las bonificaciones compartidas con los demás miembros de la facción son relativamente pequeñas. Más importante aún, los castillos sirven como puntos de partida para jugar mapas.
Una vez que una facción captura un castillo, sus miembros pueden empezar a jugar mapas desde esa ubicación, aunque no hayan sido ellos quienes lo capturaron. Esto ofrece una forma cómoda de desplazarse por el Atlas.
Es posible cambiar de facción varias veces, con un tiempo de reutilización de aproximadamente ocho horas. Esto significa que los jugadores pueden cambiar de facción dos o tres veces al día, y algunos podrían cambiar de bando con frecuencia para llegar a las ubicaciones que desean. Sin embargo, controlar castillos acaba siendo más importante que la propia afiliación a una facción.
La liga Conquistadores de Wraeclast de Path of Exile 2 versión 1.0 ofrece mucho más que simples unidades de infantería. Su ejército incluye distintos tipos de unidades, como portadores de escudos, arqueros, caballeros, unidades de asedio y monstruos especiales.
La presentación oficial ha revelado seis unidades reclutables, aunque podría haber más. Dependiendo de la facción a la que te unas, también podrás acceder a tropas exclusivas de esa facción:
También es posible reclutar muchos monstruos en los mapas, y se espera que estas unidades sean bastante poderosas. Según las capturas de pantalla, la Tortuga Elefante tiene 10 puntos de fuerza, una cifra considerablemente superior a la de las unidades de infantería mostradas anteriormente. Actualmente, es el valor de fuerza más alto que se ha revelado.
Esto sugiere que los monstruos podrían convertirse en algunas de las unidades más formidables disponibles, tanto como aliados como enemigos.
Si los atributos de las unidades están bien implementados, los jugadores tendrán que ajustar constantemente la composición de sus ejércitos para contrarrestar las composiciones más populares del meta y las formaciones de sus oponentes.
Los propios jugadores actúan como líderes de sus ejércitos y pueden lanzarse directamente al centro de la batalla para derrotar a sus enemigos. Esto significa que todavía tendrás posibilidades de ganar incluso con un ejército más débil.
Sin embargo, los comandantes también pueden dirigir automáticamente a sus tropas en combate, lo que hace que la composición del ejército y la planificación táctica sean mucho más importantes.
Otro factor importante es la colocación de las unidades, que a menudo puede determinar cómo se desarrolla una batalla. El planteamiento básico consiste en colocar a los arqueros en la retaguardia y situar a las unidades cuerpo a cuerpo en primera línea para protegerlos.
Un detalle confirmado es que, al utilizar máquinas de asedio como las catapultas, debes colocarlas mirando hacia la puerta del castillo durante un asedio.
La posición de las unidades también suele determinar a qué enemigos se enfrentarán tus tropas. Por ejemplo, conviene colocar a tus lanceros frente a la caballería enemiga y posicionar tu propia caballería contra los arqueros rivales para maximizar su eficacia.
Solo podrás construir tu propia fortaleza después de llegar al endgame. Servirá como cuartel general de tu ejército y como base de tu estrategia a largo plazo.
La mecánica principal de una fortaleza consiste en consumir oro para generar tropas de forma pasiva y en tiempo real. Esto significa que tu poder militar seguirá creciendo en segundo plano, incluso mientras te dedicas a farmear mapas, lo que proporciona un suministro constante de tropas para futuras campañas de conquista.
Construir y ampliar estructuras dentro de tu fortaleza, como cuarteles, tabernas y campos de tiro con arco, requiere un recurso fundamental llamado Suministros. Puedes conseguir Suministros derrotando a los enemigos que custodian los cofres de suministros tanto en los mapas de campaña como en los del endgame.
Después puedes utilizar estos Suministros en tu fortaleza para construir nuevos edificios y desarrollar tu ejército. Los castillos que captures o controles también pueden mejorarse para aumentar directamente la eficacia de combate de tus tropas.
Después de conquistar una fortaleza o un castillo enemigo, puedes abrir su Sala del Tesoro para conseguir oro, objetos y una moneda exclusiva utilizada para la Reforja.
Las fortalezas normales producen Forgemark, mientras que los castillos Sanguar del endgame generan la moneda Bloodvial, que es más poderosa. Los Bloodvials se utilizan para aplicar Bloodmarks, que pueden generar modificadores exclusivos.
Los comandantes pueden completar mapas por ti, siempre que tengas suficientes tropas disponibles para enviarlos. Recorrerán los mapas y regresarán con las recompensas. También puedes asignarles Tabletas, aunque para hacerlo necesitarás la moneda correspondiente asociada a esas Tabletas.
Los jugadores pueden tener hasta tres comandantes. Puedes enviarlos a realizar contenido que no te guste especialmente mientras reúnen los materiales que necesitas, o simplemente hacer que farmeen las monedas más valiosas.
Lo ideal sería que el tiempo dedicado a conseguir Suministros y desarrollar tu ejército ofreciera beneficios comparables a los que obtendrías completando mapas por tu cuenta. Es probable que los desarrolladores sigan ajustando esta mecánica durante toda la versión 1.0 de PoE 2.
En general, es poco probable que la liga Conquistadores de Wraeclast de PoE 2 se convierta en un juego de incursiones nocturnas a castillos enemigos, ya que los jugadores pueden cambiar fácilmente de facción cuando lo necesiten. Aunque el sistema exige cierto nivel de estrategia a la hora de asediar castillos, sigue siendo lo bastante interesante como para convertirse en una característica atractiva.
Published: Nov 12, 2026