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Leeches #% of Physical Damage as Mana

#% increased Chaos Damage

#% chance to gain a Power Charge on Critical Hit

Chaos Damage from Hits also Contributes to Electrocute Buildup

Leeches #% of Physical Damage as Life

#% increased Chance to be afflicted by Ailments when Hit

#% chance to gain a Power Charge on Hit

Chaos Damage from Hits also Contributes to Freeze Buildup

Leech #% of Physical Attack Damage as Mana

#% increased Cast Speed

#% chance to not consume a bolt if you've Reloaded Recently

#% Reduced Dexterity

Leech #% of Physical Attack Damage as Life

#% increased Bolt Speed

#% chance to not destroy Corpses when Consuming Corpses

#% Reduced Intelligence

Iron Grip

#% increased Block chance

#% faster start of Energy Shield Recharge

Intelligence provides no inherent bonus to Maximum Mana

#% increased Bleeding Duration on you

#% increased Accuracy Rating with Bows

Causes Increased Stun Buildup

Increases and Reductions to Minion Damage also affect you

#% increased Attribute Requirements

#% increased Area of Effect

#% To Black Chance

Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus

#% increased Attack Speed per # Dexterity

#% increased Area of Effect of Curses

#% Increased Skin Speed

Hits Break # Armour

#% increased Attack Speed

#% increased Arrow Speed

#% Reduced Damage

Grenade Skills Fire an additional Projectile

#% increased Armour, Evasion and Energy Shield

#% increased Attack Damage

#% Increased Life Recovery From Fiasks

Grants # additional Skill Slot

#% increased Armour and Evasion

#% increased Attack Speed with Bows

Monsters Have #% Increased Accuracy Rating

Grants # Life per Enemy Hit

#% increased Armour and Energy Shield

#% increased Attack Speed with Crossbows

Area Contains # Additional Packs Of Beasts

Gain #% to #% increased Movement Speed at random when Hit, until Hit again

#% increased Armour

#% increased Attack Speed with Quarterstaves

#% Increased Magic Monsters

Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage

#% increased Attack and Cast Speed

#% MONSTER ELEMENTAL RESISTANCES

Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

#% increased Accuracy Rating

#% increased Bleeding Duration

#% More Monster Life

Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

#% chance to inflict Bleeding on Hit

#% increased Chill Duration on Enemies

#% Increased Number Of Rare Monsters

Gain # Rage on Melee Hit

#% chance to Pierce an Enemy

#% increased Cooldown Recovery Rate

Monsters Deal #% Of Damage As Extra Fire

Gain # Mana per Enemy Killed

# to maximum Life

#% increased Crossbow Reload Speed

Monster Damage Penetrates #% Elemental Resistances

Gain # Life per Enemy Killed

# to maximum Energy Shield

#% increased Culling Strike Threshold

Enemies In Your Presence Are Igniter As Though Dealt # Base Fire Damage

Gain # Life per Enemy Hit with Attacks

# to all Attributes

#% increased Damage

# Charm Slots

Every Rage also grants #% increased Armour

# to Stun Threshold

#% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour

Item Level

Energy Shield Recharge starts when you use a Mana Flask

# to Strength

#% increased Damage while you have an active Charm

#% Reduced Attack And Cast Speed

Debuffs you inflict have #% increased Slow Magnitude

# to Level of all Spell Skills

#% increased Damage with Bows

Attacks Per Second

Culling Strike against Frozen Enemies

# to Level of all Projectile Skills

#% increased Damage with Crossbows

Skills Have # Seconds To Cooldown

Causes Enemies to Explode on Critical kill, for #% of their Life as Physical Damage

# to Level of all Physical Spell Skills

#% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies

Attacks Per Second #

Causes Daze buildup equal to #% of Damage dealt

# to Level of all Minion Skills

#% increased Damage with Maces

#% Of Fire Damage Convertedto Cold Damage

Causes #% increased Stun Buildup

# to Level of all Melee Skills

#% increased Damage with Quarterstaves

Take # Fire Damage When You Ignite An Enemy

Blood Magic

# to Level of all Lightning Spell Skills

#% increased Damage with Warcries

#% Increased Duration

Attacks have #% chance to cause Bleeding

# to Level of all Fire Spell Skills

#% increased Daze Buildup

Deals #% Of Current Mana As Chaos Damace To You When Effect Ends

Attacks Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

# to Level of all Cold Spell Skills

#% increased Defences from Equipped Shield

Every #% Seconds During Effect, Deal #% Of Mana Spent In Those Seconds As Chaos Damage To Enemies Within

Apply Fire Exposure when fully breaking enemy Armour

# to Level of all Chaos Spell Skills

#% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies

#% Increased Bonuses Gained From Equipped Rings

Always deals Critical Hits against Heavy Stunned Enemies

# to Intelligence

#% increased Effect of your Mark Skills

#% Increased Effect Of Socketed Souicores

Allies in your Presence have #% to all Elemental Resistances

# to Evasion Rating

#% increased Elemental Ailment Threshold

Adds # To # Lightning Damage To Attacks Per # Ntelligence

Allies in your Presence have #% increased Critical Hit Chance

# to Dexterity

#% increased Elemental Damage

#% Increased Gold Found In This Area

Allies in your Presence have #% increased Critical Damage Bonus

# to Armour

#% increased Endurance Charge Duration

Allies in your Presence have #% increased Cast Speed

# to Accuracy Rating

#% increased Energy Shield from Equipped Focus

Allies in your Presence have #% increased Attack Speed

# to # Physical Thorns damage

#% increased Evasion Rating when on Full Life

Allies in your Presence have # to Accuracy Rating

# Physical damage taken from Projectile Attacks

#% increased Experience gain

Allies in your Presence deal #% increased Damage

# Mana gained when you Block

#% increased Flask Effect Duration

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Physical Damage

# Life Regeneration per second

#% increased Freeze Threshold

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Lightning Damage

# Intelligence Requirement

#% increased Global Physical Damage

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Fire Damage

# Charm Slot

#% increased Knockback Distance

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Cold Damage

#% increased Area of Effect for Attacks per # Intelligence

#% increased Life Flask Charges gained

Allies in your Presence Regenerate # Life per second

#% increased Life Regeneration rate

All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Freeze Buildup

#% increased Life and Mana Recovery from Flasks

Adds # to # Physical Damage to Attacks

#% increased Magnitude of Ailments you inflict

Adds # to # Physical Damage

#% increased Magnitude of Bleeding you inflict

Adds # to # Lightning damage to Attacks

#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits

Adds # to # Lightning Damage

#% increased Magnitude of Ignite you inflict

Adds # to # Fire damage to Attacks

#% increased Magnitude of Poison you inflict

Adds # to # Fire Damage

#% increased Magnitude of Shock you inflict

Adds # to # Cold damage to Attacks

#% increased Mana Regeneration Rate per Fragile Regrowth

Adds # to # Cold Damage

#% increased Mana Regeneration Rate while stationary

# to maximum Mana

#% increased Melee Damage

# to Spirit

#% increased Minion Accuracy Rating

# to Level of all Minion Skill Gems

#% increased Movement Speed per Frenzy Charge

#% to all Elemental Resistances

#% increased Movement Speed when on Full Life

#% to Maximum Cold Resistance

#% increased Pin Buildup

#% to Lightning Resistance

#% increased Poison Duration

#% to Fire Resistance

#% increased Presence Area of Effect

#% to Critical Hit Chance

#% increased Projectile Damage

#% to Critical Damage Bonus per Power Charge

#% increased Rarity of Items found when on Low Life

#% to Critical Damage Bonus

#% increased Reload Speed

#% to Cold Resistance

#% increased Shock Duration

#% to Chaos Resistance

#% increased Skill Effect Duration

#% to Block chance

#% increased Spell Damage per # Spirit

#% reduced Shock duration on you

#% increased Stun Buildup

#% reduced Ignite Duration on you

#% increased Stun Buildup with Maces

#% reduced Freeze Duration on you

#% increased Stun Recovery

#% reduced Flask Charges used

#% increased Stun Threshold if you haven't been Stunned Recently

#% reduced Chill Duration on you

#% increased Thorns damage

#% reduced Charm Charges used

#% increased Totem Damage

#% of Maximum Life Converted to Energy Shield

#% increased Totem Life

#% of Flask Recovery applied Instantly

#% increased Totem Placement speed

#% of Fire Damage Converted to Cold Damage

#% increased Warcry Cooldown Recovery Rate

#% of Elemental Damage Converted to Lightning Damage

#% increased Weapon Swap Speed

#% of Elemental Damage Converted to Fire Damage

#% increased amount of Life Leeched

#% of Elemental Damage Converted to Cold Damage

#% increased amount of Mana Leeched

#% less Damage taken if you have not been Hit Recently

#% increased chance to Shock

#% increased maximum Mana

#% increased chance to inflict Ailments

#% increased maximum Energy Shield

#% increased maximum Life

#% increased chance to Ignite

#% more Attack Damage

#% increased bonuses gained from Equipped Quiver

#% of Damage taken Recouped as Life

#% increased Weapon Damage per # Strength

#% of Damage taken Recouped as Mana

#% increased Warcry Speed

#% of Damage taken bypasses Energy Shield

#% increased Stun Duration

#% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage

#% increased Strength

#% of Life Regenerated per second per Fragile Regrowth

#% increased Spirit

#% of Lightning Damage Converted to Cold Damage

#% increased Spell Physical Damage

#% of Melee Physical Damage taken reflected to Attacker

#% increased Spell Damage

#% of Physical Damage prevented Recouped as Life

#% increased Slowing Potency of Debuffs on You

# To Strencth

#% of Physical Damage taken as Fire Damage

#% increased Skill Speed

# Reduced Attribute Requirements

#% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs

#% increased Rarity of Items found

# TO LEVEL OF ALL LIGHTNING SKILLS

#% of Spell Damage Leeched as Life

#% increased Range

#% Reduced Poisonn Duration On You

#% of Spell Mana Cost Converted to Life Cost

#% increased Projectile Speed

#% Increased Attack Speed While On Full Mana

#% of your Life Regeneration is granted to Allies in your Presence

#% increased Poison Duration on you

#% Increased Magnitude Of Chill You Inflict

#% reduced Effect of Chill on you

#% increased Physical Damage

#% Increased Flask Charges Used

#% reduced Enemy Stun Threshold

#% increased Movement Speed while affected by an Ailment

#% Of Cold Damage Converted To Lightning Damage

#% reduced Mana Cost of Skills

#% increased Movement Speed

Damage Penetrates # Lightning Resistance

#% reduced effect of Ignite on you

#% increased Mana Regeneration Rate

#% Reduced Light Radius

#% reduced effect of Shock on you

#% increased Mana Recovery from Flasks

Enemies In Your Presence Are Ignited As Though Dealt # Base Fire Damage

#% to Fire Resistance while on Low Life

#% increased Lightning Damage

#% Increased Duration Of Damaging Ailments On Enemies

#% to Maximum Chaos Resistance

#% increased Light Radius

#% To Lichtninc Resistance

#% to Maximum Fire Resistance

Adds # To # Lightning Damage To Attacks Per # Jntelligence

#% increased Life Recovery from Flasks

Maximum Quality Is #

#% to Maximum Lightning Resistance

Of Elemental Damage Convertedto Fire Damage

#% increased Intelligence

#% Increased Stun Threshold

#% to Thorns Critical Hit Chance

#% increased Freeze Buildup

Projectiles Split Towards # Targets

#% to all Maximum Elemental Resistances

#% increased Flask Mana Recovery rate

# Life gained when you Block

#% to maximum Block chance

#% increased Flask Life Recovery rate

# Physical Damage taken from Attack Hits

+# to Level of all Minion Skill Gems

#% increased Flask Charges gained

# Physical Damage taken on Minion Death

+# to Spirit

#% increased Fire Damage

# to # Fire Thorns damage

+# to maximum Mana

#% increased Evasion and Energy Shield

# to Level of all Fire Skills

Adds # to # Chaos Damage to Attacks

#% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently

# to Level of all Skills

All Damage from Hits Contributes to Poison Magnitude

#% increased Evasion Rating

# to Maximum Frenzy Charges

Allies in your Presence have Block Chance equal to yours

#% increased Energy Shield Recharge Rate

# to Maximum Power Charges

Allocates #

#% increased Energy Shield

# to Maximum Rage

Area contains an additional Shrine

#% increased Elemental Damage with Attacks

# to all Attributes per Level

Attacks Chain an additional time

Warcry Skills have #% increased Area of Effect

#% increased Dexterity

#% additional Physical Damage Reduction

Attacks Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

Strikes deal Splash damage to targets within # metres

#% increased Damage with Bow Skills

#% chance for Energy Shield Recharge to start when you Kill an Enemy

Attacks Gain #% of Physical Damage as extra Chaos Damage

Recover # Life when Used

#% increased Critical Spell Damage Bonus

#% chance for Flasks you use to not consume Charges

Base Critical Hit Chance for Attacks with Weapons is #%

Projectiles Pierce all Ignited enemies

#% increased Critical Hit Chance for Spells

#% chance to Aggravate Bleeding on targets you Critically Hit with Attacks

Bleeding you inflict is Aggravated

Onslaught

#% increased Critical Hit Chance for Attacks

#% chance to Avoid Death from Hits

Blind Chilled enemies on Hit

Minions have #% increased maximum Life

#% increased Critical Hit Chance

#% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks

Bow Attacks fire # additional Arrows

Minions gain #% of their Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield

#% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage

#% chance to Blind Enemies on hit

Break #% increased Armour

Minions Revive #% faster

#% increased Critical Damage Bonus

#% chance to Chain an additional time

Cannot be Ignited

Mana Flasks gain # charges per Second

#% increased Cold Damage

#% chance to Intimidate Enemies for # seconds on Hit

Cannot be Poisoned

Loads an additional bolt

#% increased Charm Effect Duration

#% chance to Poison on Hit

Causes Bleeding on Hit

Life Flasks gain # charges per Second

#% increased Charm Charges gained

#% chance to Poison on Hit with Attacks

Causes Double Stun Buildup

Leeches #% of maximum Life when you Cast a Spell

#% increased Charges gained

#% chance to be inflicted with Bleeding when Hit

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Path of Exile 2 Parche 0.4.0 Estrategia de esencias con baja inversión: ¿Cómo ganar fácilmente más de 30 divinas al principio de la liga?

Path of Exile 2 Parche 0.4.0 Estrategia de esencias con baja inversión: ¿Cómo ganar fácilmente más de 30 divinas al principio de la liga?

¿Sueles tener problemas de escasez de moneda al principio de la liga 0.4.0 de Path of Exile 2? No te preocupes, vamos a compartir una estrategia rentable para ganar dinero que te ayudará a superar esta dificultad: el farmeo de esencias. Esta estrategia es muy fácil de empezar; solo necesitas concentrarte en matar muchos monstruos raros, algo que casi cualquier build puede hacer sin problemas.

Además, la ventaja de esta estrategia es que no necesitas invertir muchos recursos al principio, lo que la hace ideal para la mayoría de los jugadores que no tienen muchos fondos al comienzo de la liga. Puedes empezar con un coste muy bajo y luego mejorar la estrategia gradualmente a medida que avanza el juego para adaptarla a diferentes presupuestos y builds, ¡ganando fácilmente más de 30 Orbes Divinos de PoE 2 al día!

Path of Exile 2 Parche 0.4.0 Estrategia de esencias con baja inversión: ¿Cómo ganar fácilmente más de 30 divinas al principio de la liga?

¿Cómo funciona?

El núcleo de esta estrategia es farmear tantas esencias como sea posible en cada mapa. Esto se logra principalmente usando Tablillas de Precursor del Supervisor, que garantizan botín adicional de esencias en cada mapa. Puede que pienses que estas tablillas son un poco caras, pero no te preocupes, las esencias que proporcionan valen totalmente la pena.

Una configuración recomendada es usar dos Tablillas de Precursor de doble esencia y una Tablilla de esencia simple. Porque, además de la Tablilla de Precursor del Supervisor, otras tablillas pueden otorgar el doble de esencias. Usar una Tablilla de esencia simple te permite añadir una Tablilla del Abismo, una Tablilla de la Brecha, una Tablilla del Delirio u otras estrategias que desees, obteniendo así moneda adicional de PoE 2.

Estas tablillas se usarán en mapas T15 con 6 modificadores. Si no puedes con mapas de 6 modificadores, puedes usar solo mapas de 4 modificadores, en cuyo caso solo podrás usar dos tablillas. Una vez que tu build lo permita, puedes pasar a usar tres tablillas simultáneamente.

Configuración del mapa

La configuración del mapa en sí es muy sencilla. Solo necesitas recolectar algunos mapas, colocarlos en otra pestaña y luego usar un Orbe de Alquimia para añadir al menos 4 modificadores a cada mapa. Podemos mantener fácilmente un suministro de mapas T15.

Si no quieres usar mapas de 6 modificadores, esto es todo lo que necesitas hacer. Si quieres usar mapas de 6 modificadores, necesitarás usar Orbes Exaltados de PoE 2 para añadir seis modificadores a cada mapa.

Venta de mapas con modificadores de alta rareza

A continuación, debes revisar rápidamente todos tus mapas para ver si alguno tiene modificadores con un 60% o más de rareza. Estos mapas valen aproximadamente 10 Orbes Exaltados cada uno y generalmente se pueden vender de inmediato. Si tienes suerte y consigues mapas con un 80%-90% de rareza, valen entre 25 y 30 Orbes Exaltados cada uno.

Lo mejor es vender estos mapas a otros jugadores y quedarte con las ganancias, o invertirlas en nuevos mapas.

Filtrado de modificadores

Después de todo esto, se recomienda usar un filtro para descartar los mapas con modificadores indeseables. Los mapas restantes serán la base de tu estrategia de mapas posterior.

En cuanto a la configuración de tu inventario, necesitarás llevar algunos mapas e, idealmente, una gran cantidad de Orbes del Caos, ya que los usaremos para corromper Esencias, modificando así los resultados y obteniendo mayores ganancias con esta estrategia.

Árbol de habilidades del Atlas

Antes de hablar sobre cómo hacer esto en los mapas, veamos cómo debería ser el Árbol de habilidades del Atlas para esta estrategia.

Es bastante simple. Solo necesitamos ir a la parte superior y activar todos los talentos relacionados con las Tablillas Precursoras, lo que hará que las recompensas de nuestros mapas sean más abundantes. También cabe mencionar Remanentes de Poder, ya que tiene un 20% de probabilidad de duplicar la cantidad de Esencias en el mapa, e invertir en Cambio Ecológico otorgará más Esencias adicionales en total.

Luego, vamos a la parte inferior derecha y completamos todos los nodos de talento relacionados con las Esencias, e invertimos los puntos restantes en algunos nodos de Espíritu para obtener bonificaciones adicionales.

Además, debes asegurarte de invertir al menos tres puntos en el Árbol de Jefes de Mapa en la parte superior, ya que esto te dará Esencias adicionales del Reino de Cristal.

Si planeas usar Tablillas del Abismo, debes asegurarte de activar Sombra de la No Muerte, ya que esto te dará más Esencia del Abismo. Los nodos restantes se pueden elegir según tu preferencia por las diferentes mecánicas.

Recolección de Esencias

Te divertirás mucho recorriendo estos mapas, ya que los cambios de equilibrio introducidos en el parche 0.4.0 de PoE hacen que farmear Esencias sea más fácil que nunca.

Primero, debes caminar a lo largo de las paredes y encontrar al jefe del mapa lo más rápido posible. Después de matar al jefe, todos los mecanismos restantes del mapa se iluminarán. Por lo tanto, podrás encontrar fácilmente estas Esencias sin tener que revisar cada rincón.

Solo necesitamos revisar los monstruos que contienen Esencias para ver si poseen alguna de las cinco Esencias de alto valor:

  • Esencia Perfecta de Hechicería
  • Esencia Perfecta de Celeridad
  • Esencia Perfecta de Batalla
  • Esencia Mayor de Ruina
  • Esencia Mayor de Opulencia

Si posee alguna de estas cinco Esencias, simplemente haz clic en el monstruo y mátalo para recoger el botín. Si no tiene estas Esencias, puedes usar un Orbe Vaal para transformarla en una nueva Esencia. Esto mejorará una Esencia Mayor a una Esencia Perfecta, o si el objeto ya tiene una Esencia Perfecta, existe la posibilidad de mejorarla a una Esencia con un valor equivalente a 2 Orbes Divinos de POE.

Si bien teóricamente podrías complicar este proceso de farmeo, no tiene sentido hacerlo. Simplemente busca esas cinco Esencias, mata a los monstruos, recoge el botín y pasa al siguiente mapa. En cuanto a la selección de rutas, puedes hacer lo que quieras.

Venta y Ganancias

Una vez que hayas completado algunos mapas y acumulado muchas Esencias en tu alijo, hablemos de cómo gestionarlas.

Para vender estas Esencias rápidamente, simplemente ponlas en el mercado de intercambio de divisas. El problema es que, desafortunadamente, muchas Esencias son inútiles y prácticamente nadie las necesita.

Por lo tanto, antes de vender, puedes consultar el volumen de comercio actual de las Esencias. Algunas opciones tienen un alto volumen de comercio, mientras que otras Esencias simplemente no se venden. Si decides intentar vender estas Esencias o no, depende de ti.

Aun así, las Esencias obtenidas con esta estrategia pueden generarte aproximadamente de cuatro a cinco Orbes Divinos por hora, y los ingresos son relativamente estables.

En general, esta estrategia de farmeo de Esencias resulta muy relajante porque no necesitas pensar demasiado; simplemente despejas el mapa y tienes la garantía de obtener ganancias cada vez. Por supuesto, los ingresos por hora variarán. Así que, elige una clase como Explorador para comenzar tu aventura en la agricultura, ¡y esta estrategia definitivamente no te decepcionará!

Dec 25, 2025
¿Cuál es la mejor clase de ascendencia para ti al acceder al parche 0.3.0 de Path of Exile 2? - Lista de clases de nivel S-C

¿Cuál es la mejor clase de ascendencia para ti al acceder al parche 0.3.0 de Path of Exile 2? - Lista de clases de nivel S-C

Como todos sabemos, la clase es la base de la jugabilidad de la serie Path of Exile y es crucial para la creación y el desarrollo de cada jugador. Tu elección de clase determina tu posición inicial en el árbol de pasivas estándar, además de permitirte añadir una subclase llamada Ascendencia.

El árbol de pasivas es compartido por todas las clases, lo que significa que tu elección de clase base no limita directamente tu acceso a ninguna habilidad de ese árbol; simplemente determina cuántos puntos necesitas gastar para alcanzar diferentes puntos en el árbol.

Sin embargo, tu elección de clase sí limita tu acceso a Ascendencia, una subclase que los jugadores pueden desbloquear en el Acto 2 de la campaña. Cada clase base incluye un número determinado de habilidades de Ascendencia; actualmente, la mayoría de las clases tienen dos, pero algunas tienen tres.

Es importante tener en cuenta que las opciones de Ascendencia no están bloqueadas, pero volver a seleccionarlas requiere algo de esfuerzo. En cambio, tu elección de clase base está bloqueada; si quieres cambiar de clase a mitad de la partida, tendrás que subir de nivel a un personaje completamente nuevo.

En el parche 0.3.0 de Path of Exile 2, muchos árboles de habilidades y pasivas de clase han sufrido importantes mejoras de equilibrio, por lo que mantener tus elecciones de clase y configuración de Ascendencia anteriores en El Tercer Edicto es claramente imprudente.

¿Cuál es la mejor clase de ascendencia para ti al acceder al parche 0.3.0 de Path of Exile 2? - Lista de clases de nivel S-C

Lista de niveles de clases de Ascendencia 0.3.0

Quizás te preguntes: ¿Qué clase de Ascendencia debería elegir? Sinceramente, lo mejor es considerar primero tu arquetipo: ¿un lanzador de relámpagos, un explorador con arco o un tanque gigante con martillo? Elegir una clase y mantenerla es crucial. Después de todo, volver a seleccionar una clase a mitad del juego puede ser costoso, ¡y la moneda de PoE 2 y el esfuerzo que invirtiste en ello se desperdiciarán!

Tus habilidades, nodos pasivos y equipo elegidos no están limitados a tu elección de clase. La única constante es tu Ascendencia, donde tu arquetipo entra en juego.

Aquí compartimos una lista de clases de Ascendencia del nivel S al C. Debo aclarar que la clasificación por niveles no se basa en la fuerza general de cada clase, sino en su accesibilidad para los nuevos jugadores.

Dado que Path of Exile 2 ofrece una amplia gama de opciones de configuración, es probable que veas docenas de configuraciones diferentes con la misma clase de Ascendencia. Esta lista de niveles simplemente te orienta en la dirección correcta en Path of Exile 2 0.3.0 y minimiza tu frustración.

Nivel S

Empezando por el nivel S, estas clases de Ascendencia seguramente serán una delicia tanto para los jugadores nuevos como para los que regresan, ya que sus nodos de Ascendencia ofrecen un poder inmediato y significativo, carecen de desventajas y se complementan bien con sus respectivas áreas de árboles pasivos.

Certero (Explorador)

En el nivel S, tenemos a Certero, que presume de una velocidad de movimiento y acción extremadamente alta, y es fácil de mantener. Más importante aún, esta Ascendencia tiene buenas bonificaciones generales para todas las habilidades relacionadas con proyectiles e incluso tiene algunas opciones de defensa de un solo golpe decentes, algo que a la mayoría de las clases les cuesta encontrar. Si buscas aniquilar enemigos con un arco y moverte con rapidez, Certero es sin duda tu mejor opción en el parche 0.3.0.

Tejedor de Tormentas (Hechicera)

A continuación, el Tejedor de Tormentas. Si buscas ser un excelente lanzador de hechizos, estás en el lugar correcto. Excelente velocidad de lanzamiento, probabilidad crítica y la capacidad de activar otros hechizos son cualidades que posee el Tejedor de Tormentas.

Es importante tener en cuenta que, históricamente, los hechizos de fuego se han considerado los más débiles de los tres hechizos elementales. La Ascendencia del Tejedor de Tormentas no tiene nodos específicos de fuego, pero sí algunos específicos de rayo. Ten esto en cuenta al buscar una guía de configuración de habilidades para el parche 0.3.0 de PoE 2.

Invocador (Monje)

A continuación, el Invocador, una de las clases de Ascendencia de la clase Monje. Es un maestro del bastón por excelencia, y casi todas sus habilidades de bastón infligen un daño considerable por frío o rayo.

El Invocador ofrece una gran utilidad, incluyendo dos habilidades principales, junto con excelentes opciones defensivas y un escudo de energía escalable.

Además, en la versión 0.3.0, se añadió una nueva piedra angular al árbol de pasivas normal, llamada Técnica de Palma Hueca, que permite usar los puños para lanzar habilidades de bastón.

Compra la moneda del parche 0.3.0 de POE 2 en POECurrency.com

Titán (Guerrero)

El Titán es la opción definitiva para la Ascendencia de nivel S. Si bien las tres Ascendencias de Guerrero actuales son excelentes, el Titán es el más fuerte de todos.

Casi todas las configuraciones de Titán existentes tienen Forma Corpulenta, que aumenta la efectividad de todos los nodos del árbol de pasivas normal en un 50 %. Esto significa que es casi imposible arruinar una configuración de Titán, ya que estos pequeños nodos siempre se complementan bien con cualquier configuración existente. Además, ofrece una gran mejora en el daño general y la supervivencia.

Seguimos usando la palabra "universal" porque muchos de los nodos de Ascendencia de nivel inferior requieren una inversión significativa en otras áreas o son muy condicionales antes de ser realmente efectivos. Por lo tanto, cuanto más versátil sea un nodo, mayor será su valor para los nuevos jugadores, ya que no hay que preocuparse de que un solo cambio destruya por completo la clase.

Nivel A

Siguiente: el nivel A. Estas clases aún cuentan con muchas habilidades versátiles, pero también pueden tener algunos aspectos más extravagantes relacionados con sus nodos.

Amazonía (Cazadora)

Casi todos juegan con Amazona por su alta probabilidad crítica fija basada en la precisión, lo que facilita alcanzar una alta probabilidad crítica.

Si bien el nodo Ascendencia que otorga esta mecánica fue debilitado en la actualización 0.3.0, debería seguir proporcionando casi el mismo efecto gracias a la mayor precisión del jugador y la menor evasión de monstruos, factores que hacen que la mejora de la probabilidad crítica sea más efectiva.

Además, Amazon ofrece bonificaciones específicas de daño elemental a los proyectiles, lo que la hace ideal para configuraciones con lanza, así como interesantes opciones de evasión de daño y recuperación de recursos.

Herrero de Kitava (Guerrero)

Lo más destacado de Herrero de Kitava es, sin duda, su capacidad para centrarse en la resistencia al fuego y aplicarla tanto al frío como al rayo, lo que simplifica enormemente los límites de resistencia y la hace ideal para principiantes que desean comenzar rápidamente.

Además, Herrero de Kitava ofrece un conjunto de habilidades basado principalmente en el fuego, lo que permite a los jugadores renunciar a las estadísticas aleatorias de su armadura y optar por la fabricación personalizada.

Portador de Guerra (Guerrero)

El siguiente en la lista es el Portador de Guerra, que destaca en el enfrentamiento directo con los enemigos. Si bien las demás clases de Ascendencia Guerrera comparten claramente esta filosofía, el Portador de Guerra destaca en este aspecto. Esto se debe a su énfasis en Grito de Guerra + Bloqueo, que requieren que estés prácticamente dentro de la línea de visión de todos los enemigos.

Debido al peso del Yunque, la desventaja de Rompe Armadura que activa también es bastante impresionante, permitiendo que cualquier daño que inflija penetre la armadura, no solo el daño físico.

Infernalista (Bruja)

El siguiente es el Infernalista. Si bien la sinergia de esta Ascendencia parece obvia a primera vista, a medida que ganes experiencia, te darás cuenta de que su poder es bastante matizado. Un buen principiante casi seguro la usará para daño de fuego, pero no es tu única opción.

Cazador de Brujas (Mercenario)

De las tres clases de Ascendencia Mercenaria, el Cazador de Brujas ofrece la mayor versatilidad. Sin embargo, dada su posición en el árbol de pasivas, es mejor centrarse en los ataques a distancia, ya sea con arco o ballesta.

Sinceramente, creo que es un talento realmente versátil para principiantes. Si buscas una configuración a distancia, diferente a Certero, el Cazador de Brujas es una excelente opción.

Legionario Gemling (Mercenario)

Finalmente, la otra Ascendencia del nivel A es el Legionario Gemling.

Siendo honestos, a los nuevos jugadores les cuesta un poco comprender el poder del Legionario Gemling, ya que requiere dominar las habilidades de fijación y la selección de gemas de apoyo. Sin embargo, con una guía, el poder que ofrece se hace evidente.

Nivel B

A continuación, el nivel B, donde la clase empieza a perder parte de su poder base y lo obtiene cada vez más de mecánicas condicionales o ambiguas.

Estratega (Mercenario)

En parches anteriores, el Estratega habría tenido una clasificación mucho más baja que ahora. Afortunadamente, recibió algunos cambios interesantes en PoE 2: El Tercer Edicto, lo que hizo que su poder fuera más evidente, especialmente para los nuevos jugadores.

Si buscas una configuración de esbirro o tótem en la parte inferior del árbol de habilidades, el Estratega es una opción brillante.

Acólito de Chayula (Monje)

Al igual que el Estratega, el Acólito de Chayula también recibió algunos cambios en el Parche 0.3.0. Si bien es difícil predecir con exactitud cuánto afectarán estos cambios a los nuevos jugadores, parece ser mucho más fácil de dominar que antes. Si buscas habilidades de Monje y prefieres una configuración de Caos en lugar de una Elemental, esta Ascendencia podría ser una mejor opción.

Nivel C

Ahora bien, en el nivel C, si no tienes experiencia, te recomiendo elegir con cuidado desde aquí.

Mago de Sangre (Bruja)

El Mago de Sangre requiere consumir vida para usar habilidades, y esto es inevitable. Por supuesto, la Ascendencia ofrece algunas maneras de mitigar este problema, o incluso convertirlo en una ventaja. Pero como jugador nuevo, lo último que quieres es tener poca vida.

Además, aunque esperarías que el Mago de Sangre tuviera algunas habilidades relacionadas con la sangre, no es así. PoE 2 todavía se encuentra en acceso anticipado, lo que significa que aún hay mucho en desarrollo y las habilidades de sangrado no son la excepción.

Pathfinder (Explorador)

Para los nuevos jugadores, dominar el Pathfinder puede ser un poco complicado. No tiene habilidades específicas, por lo que a menudo da la sensación de que solo otorga poderes genéricos como mayor velocidad de movimiento al atacar.

Sin embargo, con el lanzamiento del parche 0.3.0, este efecto ya no es específico de Pathfinder, lo cual es una lástima. Además, sus nodos se relacionan principalmente con frascos y venenos. No obstante, ambos arquetipos, especialmente el Frasco, están lejos de estar completamente implementados en el Acceso Anticipado. Por lo tanto, los nuevos jugadores deben proceder con cautela.

Lich (Bruja), Ritualista (Cazadora) y Cronomante (Hechicera)

Finalmente, quedan algunas clases de Ascendencia, que analizaremos en conjunto: el Lich, el Ritualista y el Cronomante. Todas son muy específicas y muy condicionales.

El Lich y el Ritualista solo destacan si comprendes bien el equipo y la jugabilidad de PoE, lo cual requiere tiempo para aprender. El Cronomante, por otro lado, requiere un profundo conocimiento del sistema de habilidades y una ejecución casi perfecta de la rotación de habilidades para ser realmente efectivo.

Encontrar una configuración adecuada para nuevos jugadores con estas clases no es imposible, pero puede ser un desafío. ¡Mucha suerte!

En cualquier caso, el lanzamiento del parche 0.3.0 significa que estamos muy cerca de obtener la versión completa de PoE 2. Elegir una clase de Ascendencia adecuada te permitirá desarrollar tu árbol de habilidades más fácilmente y llegar al final del juego mientras disfrutas del juego. ¡Espero que esta lista de niveles de Ascendencia te ayude a encontrar un nuevo rumbo!

Aug 25, 2025
¿Cuáles son las mejores habilidades de lanza para la Cazadora en Path of Exile 2: El Amanecer de la Caza? - Top 5

¿Cuáles son las mejores habilidades de lanza para la Cazadora en Path of Exile 2: El Amanecer de la Caza? - Top 5

La noticia más importante en el mundo de los videojuegos últimamente es el esperado acceso anticipado de Path of Exile 2, que ha lanzado su primera gran actualización, El Amanecer de la Caza. Esta actualización trae mucho contenido nuevo, como la nueva clase Cazadora y un conjunto completo de nuevas gemas de habilidad diseñadas para ella.

Esta última incorporación, la Cazadora, se basa en la agilidad y destaca por usar una lanza y un escudo pequeño como armas. Su posición en el árbol de habilidades pasivas de Path of Exile 2 es la misma que la del recientemente rediseñado Explorador, pero la Cazadora desempeñará un papel más importante en el inicio de ataques y la retirada al final de la batalla, ya que puede alternar entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia a voluntad.

Para los jugadores que quieran crear una Cazadora basada en la lanza, hay muchas habilidades nuevas que considerar. Cazadora ofrece múltiples opciones de configuración, incluyendo habilidades de lanza, opciones elementales como Lanza Relámpago, habilidades de sangrado cuerpo a cuerpo como Tajo y muchas habilidades de aturdimiento intenso que funcionan con su mecanismo de bloqueo. Para quienes no sepan qué elegir primero, estas son las mejores habilidades de lanza añadidas a Amanecer de la Cacería de Path of Exile 2.

¿Cuáles son las mejores habilidades de lanza para la Cazadora en Path of Exile 2: El Amanecer de la Caza? - Top 5

Si intentas crear una configuración de Cazadora basada en las nuevas habilidades de lanza, puede que te sientas abrumado por la variedad de habilidades. Para ayudarte a encontrar rápidamente las habilidades de lanza más poderosas del parche actual, esta guía te presentará las mejores habilidades de lanza en Path of Exile 2 actualmente, para que puedas elegir la que mejor se adapte a tu estilo de juego.

1. Lanza de Solaris

  • Costo de maná: 47
  • Daño de ataque básico: 523 %

Primero está la habilidad con mayor daño que puedes lanzar con una lanza en POE 2, pero se obtiene con Gema de Habilidad Sin Cortar de nivel 13, y puede que tengas que esforzarte mucho para conseguir gemas de habilidad en este nivel.

Pero al equiparla en tu configuración y lanzarla, verás que el valor de gloria por debajo de la salud del enemigo aumenta constantemente al golpearlo con fuerza. También verás que tu maná disminuye, así que recuerda comprar Moneda de POE 2 para mejorar el equipo que te proporciona maná continuo antes de equiparla.

Como la Cazadora está equipada con un bloqueo que puede aplicar ataques fuertes fácilmente, esta habilidad te otorgará una poderosa bomba nuclear en la segunda mitad de la batalla para acabar con el jefe al que te enfrentas.

2. Salto Atronador

  • Costo de Maná: 26
  • Daño de Ataque Básico: 212%

Comparado con Lanza de Solaris, Salto Atronador es más fácil de obtener porque solo requiere una Gema de Habilidad Sin Cortar de Nivel 9. Además, la habilidad de salto con pértiga que proporciona te ahorrará mucho tiempo explorando el mapa.

Además, para los jugadores que quieran centrar su configuración de Cazadora en el daño elemental, el alto valor de ataque y la conversión de daño de rayo que ofrece Salto Atronador ya son muy destacados, además de su practicidad para la exploración, por lo que debe ser una de las habilidades más importantes en el contenido inicial del juego.

3. Cacería de Sangre

  • Costo de Maná: 10
  • Daño de Ataque Básico: 85%

El sangrado es la habilidad de daño definitiva para los jugadores, tanto en el juego original como en la secuela, que actualmente está en auge. Y para las configuraciones de Cazadora, Cacería de Sangre de Nivel 7 les permitirá centrarse en esto.

Este ataque consiste esencialmente en una poderosa estocada, pero al impactar a un enemigo que sangra, provoca una explosión de sangre, lo que inflige daño adicional y aumenta el daño por sangrado del enemigo.

Por supuesto, el daño de esta habilidad será más efectivo al enfrentarse a grupos de enemigos, por lo que puedes usarla como una herramienta importante para obtener Moneda de POE 2 y otros objetos en mapas de bajo nivel en el juego posterior.

4. Descarga

  • Costo de maná: 16
  • Daño de ataque básico: Ninguno

En la versión actual de POE 2, Descarga es una habilidad aplicable tanto a lanzas como a arcos. Aunque su descripción es bastante confusa, considérala un potenciador de habilidad a distancia.

El efecto es que, tras lanzar Descarga, puedes volver a lanzar cualquier habilidad a distancia para disparar múltiples proyectiles, dos veces por defecto. Si tienes cargas de frenesí, puedes repetir esto varias veces.

Venta caliente de divisas de la actualización 0.2.0 de POECurrency.com

Aunque el daño de estos proyectiles repetidos de Barrage de nivel 5 es un 50% menor que el ataque original, es más fácil aceptarlo si lo consideras como daño adicional gratuito de estos ataques a distancia.

5. Lanza Tormentosa

  • Costo de Maná: 11
  • Daño de Ataque Básico: 85%

Además de Salto Atronador, quienes quieran centrarse en el daño elemental con Cazadora tienen otra opción de habilidad: Lanza Tormentosa, que puede clavar lanzas cargadas en el suelo. Estas atacan periódicamente a los enemigos cercanos y explotan al expirar su duración, causando daño por choque al suelo.

Al igual que la gema de habilidad anterior, Lanza Tormentosa, al ser una gema de habilidad de nivel 5, también facilitará la exploración inicial de POE 2, ya que puede infligir un daño de ataque superfuerte de forma continua a toda el área y a enemigos específicos.

Estas son las cinco mejores habilidades de lanza y su efectividad específica en el parche 0.2.0 de POE 2, Amanecer de la Caza, que pueden proporcionar potentes capacidades de combate o exploración para las configuraciones de Cazadora. Espero que con la ayuda de estas habilidades, puedan explorar POE 2 con mayor facilidad, tras una importante actualización, y mantenerse a la vanguardia en la nueva liga. ¡Les deseo un feliz juego!

Apr 07, 2025

¿Cuáles son las diferencias entre Path Of Exile 2 y Path Of Exile?

Path of Exile 2 es la secuela de Path of Exile y ofrece mejoras notables:

  1. Nuevo motor de juego: Path of Exile 2 presenta un motor de juego mejorado para gráficos más fluidos y efectos visuales mejorados.
  2. Trama ampliada: Continuando con la narrativa de su predecesor, Path of Exile 2 profundiza en la historia del mundo y ofrece a los jugadores más contenido de la historia para explorar.
  3. Sistema de habilidades mejorado: al presentar un sistema de habilidades renovado, Path of Exile 2 promete habilidades y combinaciones innovadoras para una mayor diversidad y desafío.
  4. Gráficos y audio mejorados: con la adopción de un nuevo motor de juego, Path of Exile 2 cuenta con gráficos y efectos de sonido significativamente mejorados, brindando una experiencia más realista e inmersiva.

En general, Path of Exile 2 se basa en la jugabilidad principal del original al tiempo que introduce varias mejoras, con el objetivo de brindar a los jugadores una experiencia de juego nueva.


¿Qué son los elementos de Path Of Exile 2?

Los elementos de POE 2 desempeñan un papel fundamental en la dinámica del juego y provienen de diversas vías, como la aparición de monstruos, las misiones y el intercambio de jugadores. Abarcan una amplia gama de categorías dentro de Path of Exile 2:

  • Armas: los personajes empuñan estos armamentos, que abarcan espadas, arcos, varitas, hachas y más, para infligir daño.
  • Armadura: Abarcando cascos, petos, guantes, botas y escudos, estos proporcionan bonificaciones defensivas y salvaguardan a los personajes.
  • Gemas: compuestas por gemas de habilidades y gemas de apoyo, se pueden incrustar en armas o armaduras para otorgar nuevas habilidades o aumentar las existentes.
  • Frascos: estos consumibles confieren beneficios temporales o restauran la salud de los personajes durante escenarios de combate.
  • Joyas: sirven como elementos decorativos y se pueden insertar en nodos del árbol de habilidades pasivas para mejorar los atributos o habilidades del personaje.
  • Moneda: Incluyendo orbes y pergaminos, estos elementos sirven como el principal medio de comercio y artesanía dentro del juego.
  • Mapas: estos elementos especiales otorgan acceso a áreas de alto nivel, ofreciendo mayores desafíos y recompensas.

Estas categorías representan simplemente un vistazo a la amplia gama de elementos de Path of Exile 2 que se encuentran en Path of Exile 2. Cada elemento cuenta con sus propios atributos únicos, lo que permite un potencial ilimitado en la personalización de personajes y estilos de juego.


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