¿Qué tal los esqueletos de magos construidos en POE 3.23 Affliction League?
Esta guía trata sobre una increíble construcción de minion para aquellos que disfrutan de tener muchos proyectiles corriendo como locos en su pantalla en POE 3.23 Affliction League. Estoy hablando del Mage Skeletons Guardian con la clase Templario.
Estoy seguro de que recordarás que para transformar nuestros esqueletos habituales en esqueletos mayores, solías necesitar una joya única llamada Dead Reckoning. Eso ha cambiado gracias a las nuevas Gemas Transfiguradas.
Ahora, tenemos la gema Invocar esqueletos de magos que invoca naturalmente esqueletos de magos sin la necesidad de ningún elemento único obligatorio y por un precio mucho más bajo. Esto significa que Mage Skeletons se convirtió en un iniciador aún mejor que antes.

Ventajas
La principal ventaja de esta construcción radica en su capacidad de supervivencia.
Con el ascendiente Guardián, tienes casi un 75% de posibilidades de bloquear ataques y hechizos, una enorme regeneración de vida y un nuevo Sentinel of Radiance que recibe el 20% del daño por ti.
Todo eso combinado con el hecho de que esta es una configuración de súbditos que es muy segura de jugar porque te quedas detrás de tus súbditos y ellos pueden matar enemigos desde una gran distancia.
Además, con la nueva Reliquia Elemental, tú y tus secuaces obtienen 3 auras de daño totalmente gratis, lo que resulta en un gran daño al jefe.
Contras
Para enumerar las desventajas, empezaría diciendo que los esqueletos de magos no se mueven.
Se sienten más como una construcción de tótem. Por esa razón, debes seguir convocándolos mientras borras mapas.
El ascendiente Guardián tampoco obtiene una mejora de velocidad de Flesh Ofrenda como el Nigromante, por lo que es un poco más lento.
Sobre todo, en comparación con el Nigromante. Esta versión tampoco obtiene ese impresionante 30% de resistencia elemental para ti y tus secuaces. Si no buscas resistencia a los súbditos en tu equipo raro, tus zombis y espectros podrían morir debido al daño elemental.
Presupuesto
En cuanto al presupuesto, esta construcción es más barata que nunca. Por lo tanto, esta versión es muy amigable para los jugadores que no tienen mucha Moneda POE en la etapa inicial.
Puedes hacer que destruya los primeros mapas del final del juego con solo alrededor de 50 Chaos Orbs.
Para avanzar cómodamente a mapas amarillos, recomiendo invertir alrededor de 120 Chaos Orbs.
Y para completar fácilmente tu Atlas, recomiendo invertir alrededor de 4 Orbes Divinos, pero puedes hacerlo con menos.
Borrar velocidad
Para una velocidad clara, le daré un 8 sobre 10.
Tienes muchos esqueletos disparando muchos proyectiles a una alta velocidad de lanzamiento.
Saqué 2 puntos porque los esqueletos de mago no se mueven y debes seguir convocandolos y también porque el guardián no obtiene la mejora de velocidad de la ofrenda de carne como el nigromante.
Daño del jefe
El daño del jefe también es asombroso, merece 9 sobre 10.
Con la nueva gema de asistencia de Proyectiles que regresan, el 100% de los proyectiles golpearán a los enemigos dos veces.
Pero como no es tan poderoso como los proyectiles anómalos más rápidos debilitados, le quité 1 punto.
Supervivencia
En cuanto a la capacidad de supervivencia, le daré 10 sobre 10.
Esta configuración tiene una gran carga de capas defensivas, como armadura alta, 75% de probabilidad de bloquear ataques y hechizos, un súbdito que recibe el 20% del daño por ti.
Y como es una configuración de minion, estás lejos del peligro todo el tiempo.
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Desde su lanzamiento estable, casi todas las ligas de Path of Exile 1 han tenido una temática única y mecánicas principales que las complementan. Combinadas con los cambios anteriores, las nuevas ligas ofrecen una experiencia de juego mejorada basada en la experiencia PoE existente.
Tras la transmisión en vivo, finalmente se reveló la mecánica principal de la liga Guardianes de la Llama 3.27, que se lanzará el 31 de octubre de 2025, junto con todos los nuevos cambios y contenido.
Curiosamente, las ligas de desafío Guardianes de la Llama 3.27 no solo introducen una nueva historia, sino que también son esencialmente una extensión de la mecánica de Brecha establecida. A continuación, te ofreceremos una introducción detallada a las mecánicas principales y otros cambios clave en las ligas 3.27.
¿Qué es la Brecha?
Para disfrutar al máximo de las ligas de desafío de Guardianes, primero necesitas comprender a fondo la mecánica de la Brecha en sí, no solo cómo obtener recompensas.
La Brecha se introdujo en 2016 con la liga homónima PoE 1 y desde entonces se ha mantenido en el juego base. Tras años de perfeccionamiento y ajustes, se ha convertido en una característica consolidada para el final del juego.
Las Brechas regulares aparecen aleatoriamente en el mapa del juego y se identifican por el icono de una mano dentro de un círculo morado. Al acercarte a ellas, se activa una Brecha y comienza a eliminar a los monstruos que aparecen en su interior. Cada Brecha dura al menos 30 segundos, pudiendo extenderse hasta 60 segundos.
Ten en cuenta que para reclamar la moneda PoE obtenida, debes eliminar monstruos de la Brecha. Además, los enemigos generados por la Brecha Vaal no otorgan XP ni otros objetos.
Brecha en la Liga Desafío Guardianes de la Llama
De hecho, no solo las mecánicas están estrechamente relacionadas, sino que la Liga 3.27 puede considerarse una secuela de la Liga Brecha 2.5.0.
En esta nueva liga, los malvados Guardianes de la Brecha planean expandir su influencia en Wraeclast. Para combatirlos, Ailith ha creado la Orden de los Guardianes de la Llama. Tu objetivo es unirte a Ailith para destruir a todos los monstruos de la Brecha.
Al entrar en la zona de las Marismas, la encontrarás invadida por monstruos de la Brecha que intentan establecer su guarida. Los poderes de fuego de Ailith son efectivos contra ellos, siempre que puedas ayudarla a defenderse de sus ataques.
Si te encuentras con una Brecha Inestable causada por la enorme Mano de la Brecha, surgirán más monstruos, lo que requerirá que los derrotes rápidamente para asegurarte de que Ailith pueda eliminarlos con su fuego.
Una vez que la Brecha se estabilice, Vruun, Mariscal de Xesht, aparecerá como jefe. Debes derrotarlo para sellar la Brecha permanentemente y obtener tus recompensas.
¿Qué es el Árbol Génesis?
A medida que tu colaboración con Ailith se profundice, ella te llevará al Monasterio de los Guardianes, donde podrás desbloquear el Árbol Génesis. Considéralo un Árbol de Maestría especializado, donde inviertes puntos para obtener recompensas e Injertos especiales.
Los Injertos son una nueva forma de otorgar mejoras. Al fusionar las manos de la Brecha con tu personaje, obtienes acceso a una variedad de nuevas habilidades activas y pasivas, con hasta 16 Injertos para elegir.
Una vez implantadas estas manos de la Brecha, puedes recolectar Sangre de Injerto al derrotar a monstruos de la Brecha en batalla. Esta Sangre de Injerto puede invertirse en el Árbol Génesis para acelerar su crecimiento y desbloquear más recompensas.
Los Injertos no solo otorgan habilidades adicionales, sino que también modifican tu equipo. Sin embargo, el equipo injertado no se puede modificar ni reiniciar con moneda estándar. Afortunadamente, el Árbol Génesis ofrece una muy buena inversión de nodos.
¿Cómo completar la Liga de Desafío de los Guardianes?
Basándote en la mecánica básica descrita anteriormente, puedes completar la Liga 3.27 en los modos estándar, extremo o individual, según tu habilidad.
Estos tres modos comparten la misma mecánica básica, pero puedes crear ligas privadas y añadir mods para enriquecer la jugabilidad y personalizar tu propia liga de desafío de Guardianes.
La Liga de Desafío de Guardianes incluye 40 desafíos nuevos y 8 desafíos de Guardianes Implacables. Completar un cierto número de desafíos en ambos modos te da la oportunidad de recibir piezas del conjunto de armadura Guardián de la Llama, una recompensa exclusiva de la liga 3.27.
Además, a partir del desafío 19, por cada tres desafíos que completes obtendrás piezas de la decoración Tótem de Guardián.
El tótem completado permanecerá permanentemente en tu guarida, representando el número de desafíos que has completado durante la liga 3.27.
Nuevo Sistema de Linajes
Además de utilizar el Árbol Génesis, la Liga Guardianes de la Llama introduce otra nueva mecánica: los Linajes. Considérenlos como clases secundarias de Ascendencia que pueden mejorarse asignando puntos de habilidad pasiva de Ascendencia.
No hay restricciones para el uso de Linajes; siempre que obtengas un Linaje al derrotar a un jefe final, puedes combinarlo con cualquier clase de Ascendencia que ya tengas. Hay un total de 10 Linajes disponibles.
Es importante tener en cuenta que los Linajes y las clases de Ascendencia comparten los mismos puntos de habilidad pasiva, por lo que es crucial considerar cuidadosamente tus necesidades al asignarlos para asegurar que se maximice cada punto de habilidad.
Comercio Asincrónico Finalmente Lanzamiento
Desde las filtraciones iniciales de la liga 3.27, muchos jugadores han deseado que Path of Exile implemente el comercio asincrónico u otros mecanismos similares en esta liga, alineándolo con PoE 2 y haciendo que el sistema de comercio del juego sea más conveniente.
Así que, una vez que se lance la liga 3.27, siempre que hayas desbloqueado el Acto 6, podrás visitar a Fausto en la Guardia de Ojo de León y pedirle que administre tus Pestañas de Mercader. De esta forma, otros jugadores podrán comerciar contigo automáticamente, incluso sin conexión.
Si conseguiste Pestañas de Alijo Premium antes del lanzamiento de la liga 3.26, puedes desbloquear el comercio asíncrono usando la herramienta de Mejora de Pestañas de Mercader en el sitio web oficial del juego. Si ya desbloqueaste Pestañas de Mercader en PoE 2, puedes usarlas directamente en la liga 3.27.
El nuevo contenido que presentamos aquí se centra principalmente en la mecánica y la jugabilidad, pero Guardianes de la Llama también traerá muchos cambios más sutiles, como nuevas gemas. ¡Una vez que se lance la liga, podrás explorarla a fondo!
Como todos sabemos, la clase es la base de la jugabilidad de la serie Path of Exile y es crucial para la creación y el desarrollo de cada jugador. Tu elección de clase determina tu posición inicial en el árbol de pasivas estándar, además de permitirte añadir una subclase llamada Ascendencia.
El árbol de pasivas es compartido por todas las clases, lo que significa que tu elección de clase base no limita directamente tu acceso a ninguna habilidad de ese árbol; simplemente determina cuántos puntos necesitas gastar para alcanzar diferentes puntos en el árbol.
Sin embargo, tu elección de clase sí limita tu acceso a Ascendencia, una subclase que los jugadores pueden desbloquear en el Acto 2 de la campaña. Cada clase base incluye un número determinado de habilidades de Ascendencia; actualmente, la mayoría de las clases tienen dos, pero algunas tienen tres.
Es importante tener en cuenta que las opciones de Ascendencia no están bloqueadas, pero volver a seleccionarlas requiere algo de esfuerzo. En cambio, tu elección de clase base está bloqueada; si quieres cambiar de clase a mitad de la partida, tendrás que subir de nivel a un personaje completamente nuevo.
En el parche 0.3.0 de Path of Exile 2, muchos árboles de habilidades y pasivas de clase han sufrido importantes mejoras de equilibrio, por lo que mantener tus elecciones de clase y configuración de Ascendencia anteriores en El Tercer Edicto es claramente imprudente.
Lista de niveles de clases de Ascendencia 0.3.0
Quizás te preguntes: ¿Qué clase de Ascendencia debería elegir? Sinceramente, lo mejor es considerar primero tu arquetipo: ¿un lanzador de relámpagos, un explorador con arco o un tanque gigante con martillo? Elegir una clase y mantenerla es crucial. Después de todo, volver a seleccionar una clase a mitad del juego puede ser costoso, ¡y la moneda de PoE 2 y el esfuerzo que invirtiste en ello se desperdiciarán!
Tus habilidades, nodos pasivos y equipo elegidos no están limitados a tu elección de clase. La única constante es tu Ascendencia, donde tu arquetipo entra en juego.
Aquí compartimos una lista de clases de Ascendencia del nivel S al C. Debo aclarar que la clasificación por niveles no se basa en la fuerza general de cada clase, sino en su accesibilidad para los nuevos jugadores.
Dado que Path of Exile 2 ofrece una amplia gama de opciones de configuración, es probable que veas docenas de configuraciones diferentes con la misma clase de Ascendencia. Esta lista de niveles simplemente te orienta en la dirección correcta en Path of Exile 2 0.3.0 y minimiza tu frustración.
Nivel S
Empezando por el nivel S, estas clases de Ascendencia seguramente serán una delicia tanto para los jugadores nuevos como para los que regresan, ya que sus nodos de Ascendencia ofrecen un poder inmediato y significativo, carecen de desventajas y se complementan bien con sus respectivas áreas de árboles pasivos.
Certero (Explorador)
En el nivel S, tenemos a Certero, que presume de una velocidad de movimiento y acción extremadamente alta, y es fácil de mantener. Más importante aún, esta Ascendencia tiene buenas bonificaciones generales para todas las habilidades relacionadas con proyectiles e incluso tiene algunas opciones de defensa de un solo golpe decentes, algo que a la mayoría de las clases les cuesta encontrar. Si buscas aniquilar enemigos con un arco y moverte con rapidez, Certero es sin duda tu mejor opción en el parche 0.3.0.
Tejedor de Tormentas (Hechicera)
A continuación, el Tejedor de Tormentas. Si buscas ser un excelente lanzador de hechizos, estás en el lugar correcto. Excelente velocidad de lanzamiento, probabilidad crítica y la capacidad de activar otros hechizos son cualidades que posee el Tejedor de Tormentas.
Es importante tener en cuenta que, históricamente, los hechizos de fuego se han considerado los más débiles de los tres hechizos elementales. La Ascendencia del Tejedor de Tormentas no tiene nodos específicos de fuego, pero sí algunos específicos de rayo. Ten esto en cuenta al buscar una guía de configuración de habilidades para el parche 0.3.0 de PoE 2.
Invocador (Monje)
A continuación, el Invocador, una de las clases de Ascendencia de la clase Monje. Es un maestro del bastón por excelencia, y casi todas sus habilidades de bastón infligen un daño considerable por frío o rayo.
El Invocador ofrece una gran utilidad, incluyendo dos habilidades principales, junto con excelentes opciones defensivas y un escudo de energía escalable.
Además, en la versión 0.3.0, se añadió una nueva piedra angular al árbol de pasivas normal, llamada Técnica de Palma Hueca, que permite usar los puños para lanzar habilidades de bastón.
Titán (Guerrero)
El Titán es la opción definitiva para la Ascendencia de nivel S. Si bien las tres Ascendencias de Guerrero actuales son excelentes, el Titán es el más fuerte de todos.
Casi todas las configuraciones de Titán existentes tienen Forma Corpulenta, que aumenta la efectividad de todos los nodos del árbol de pasivas normal en un 50 %. Esto significa que es casi imposible arruinar una configuración de Titán, ya que estos pequeños nodos siempre se complementan bien con cualquier configuración existente. Además, ofrece una gran mejora en el daño general y la supervivencia.
Seguimos usando la palabra "universal" porque muchos de los nodos de Ascendencia de nivel inferior requieren una inversión significativa en otras áreas o son muy condicionales antes de ser realmente efectivos. Por lo tanto, cuanto más versátil sea un nodo, mayor será su valor para los nuevos jugadores, ya que no hay que preocuparse de que un solo cambio destruya por completo la clase.
Nivel A
Siguiente: el nivel A. Estas clases aún cuentan con muchas habilidades versátiles, pero también pueden tener algunos aspectos más extravagantes relacionados con sus nodos.
Amazonía (Cazadora)
Casi todos juegan con Amazona por su alta probabilidad crítica fija basada en la precisión, lo que facilita alcanzar una alta probabilidad crítica.
Si bien el nodo Ascendencia que otorga esta mecánica fue debilitado en la actualización 0.3.0, debería seguir proporcionando casi el mismo efecto gracias a la mayor precisión del jugador y la menor evasión de monstruos, factores que hacen que la mejora de la probabilidad crítica sea más efectiva.
Además, Amazon ofrece bonificaciones específicas de daño elemental a los proyectiles, lo que la hace ideal para configuraciones con lanza, así como interesantes opciones de evasión de daño y recuperación de recursos.
Herrero de Kitava (Guerrero)
Lo más destacado de Herrero de Kitava es, sin duda, su capacidad para centrarse en la resistencia al fuego y aplicarla tanto al frío como al rayo, lo que simplifica enormemente los límites de resistencia y la hace ideal para principiantes que desean comenzar rápidamente.
Además, Herrero de Kitava ofrece un conjunto de habilidades basado principalmente en el fuego, lo que permite a los jugadores renunciar a las estadísticas aleatorias de su armadura y optar por la fabricación personalizada.
Portador de Guerra (Guerrero)
El siguiente en la lista es el Portador de Guerra, que destaca en el enfrentamiento directo con los enemigos. Si bien las demás clases de Ascendencia Guerrera comparten claramente esta filosofía, el Portador de Guerra destaca en este aspecto. Esto se debe a su énfasis en Grito de Guerra + Bloqueo, que requieren que estés prácticamente dentro de la línea de visión de todos los enemigos.
Debido al peso del Yunque, la desventaja de Rompe Armadura que activa también es bastante impresionante, permitiendo que cualquier daño que inflija penetre la armadura, no solo el daño físico.
Infernalista (Bruja)
El siguiente es el Infernalista. Si bien la sinergia de esta Ascendencia parece obvia a primera vista, a medida que ganes experiencia, te darás cuenta de que su poder es bastante matizado. Un buen principiante casi seguro la usará para daño de fuego, pero no es tu única opción.
Cazador de Brujas (Mercenario)
De las tres clases de Ascendencia Mercenaria, el Cazador de Brujas ofrece la mayor versatilidad. Sin embargo, dada su posición en el árbol de pasivas, es mejor centrarse en los ataques a distancia, ya sea con arco o ballesta.
Sinceramente, creo que es un talento realmente versátil para principiantes. Si buscas una configuración a distancia, diferente a Certero, el Cazador de Brujas es una excelente opción.
Legionario Gemling (Mercenario)
Finalmente, la otra Ascendencia del nivel A es el Legionario Gemling.
Siendo honestos, a los nuevos jugadores les cuesta un poco comprender el poder del Legionario Gemling, ya que requiere dominar las habilidades de fijación y la selección de gemas de apoyo. Sin embargo, con una guía, el poder que ofrece se hace evidente.
Nivel B
A continuación, el nivel B, donde la clase empieza a perder parte de su poder base y lo obtiene cada vez más de mecánicas condicionales o ambiguas.
Estratega (Mercenario)
En parches anteriores, el Estratega habría tenido una clasificación mucho más baja que ahora. Afortunadamente, recibió algunos cambios interesantes en PoE 2: El Tercer Edicto, lo que hizo que su poder fuera más evidente, especialmente para los nuevos jugadores.
Si buscas una configuración de esbirro o tótem en la parte inferior del árbol de habilidades, el Estratega es una opción brillante.
Acólito de Chayula (Monje)
Al igual que el Estratega, el Acólito de Chayula también recibió algunos cambios en el Parche 0.3.0. Si bien es difícil predecir con exactitud cuánto afectarán estos cambios a los nuevos jugadores, parece ser mucho más fácil de dominar que antes. Si buscas habilidades de Monje y prefieres una configuración de Caos en lugar de una Elemental, esta Ascendencia podría ser una mejor opción.
Nivel C
Ahora bien, en el nivel C, si no tienes experiencia, te recomiendo elegir con cuidado desde aquí.
Mago de Sangre (Bruja)
El Mago de Sangre requiere consumir vida para usar habilidades, y esto es inevitable. Por supuesto, la Ascendencia ofrece algunas maneras de mitigar este problema, o incluso convertirlo en una ventaja. Pero como jugador nuevo, lo último que quieres es tener poca vida.
Además, aunque esperarías que el Mago de Sangre tuviera algunas habilidades relacionadas con la sangre, no es así. PoE 2 todavía se encuentra en acceso anticipado, lo que significa que aún hay mucho en desarrollo y las habilidades de sangrado no son la excepción.
Pathfinder (Explorador)
Para los nuevos jugadores, dominar el Pathfinder puede ser un poco complicado. No tiene habilidades específicas, por lo que a menudo da la sensación de que solo otorga poderes genéricos como mayor velocidad de movimiento al atacar.
Sin embargo, con el lanzamiento del parche 0.3.0, este efecto ya no es específico de Pathfinder, lo cual es una lástima. Además, sus nodos se relacionan principalmente con frascos y venenos. No obstante, ambos arquetipos, especialmente el Frasco, están lejos de estar completamente implementados en el Acceso Anticipado. Por lo tanto, los nuevos jugadores deben proceder con cautela.
Lich (Bruja), Ritualista (Cazadora) y Cronomante (Hechicera)
Finalmente, quedan algunas clases de Ascendencia, que analizaremos en conjunto: el Lich, el Ritualista y el Cronomante. Todas son muy específicas y muy condicionales.
El Lich y el Ritualista solo destacan si comprendes bien el equipo y la jugabilidad de PoE, lo cual requiere tiempo para aprender. El Cronomante, por otro lado, requiere un profundo conocimiento del sistema de habilidades y una ejecución casi perfecta de la rotación de habilidades para ser realmente efectivo.
Encontrar una configuración adecuada para nuevos jugadores con estas clases no es imposible, pero puede ser un desafío. ¡Mucha suerte!
En cualquier caso, el lanzamiento del parche 0.3.0 significa que estamos muy cerca de obtener la versión completa de PoE 2. Elegir una clase de Ascendencia adecuada te permitirá desarrollar tu árbol de habilidades más fácilmente y llegar al final del juego mientras disfrutas del juego. ¡Espero que esta lista de niveles de Ascendencia te ayude a encontrar un nuevo rumbo!
En Path of Exile 3.26: Secretos del Atlas, los desarrolladores han lanzado una nueva Liga de Desafío: Mercenarios de Trathus. En esta liga, te enfrentarás a malvados mercenarios de Trathus y lucharás contra ellos en un duelo de coraje y fe. Si pierdes, solo te espera la muerte, pero si ganas, podrás contar con ellos como poderosos aliados en tu exploración.
Así pues, como tus compañeros más importantes en el camino, la habilidad de estos mercenarios está relacionada con tu capacidad de llegar lejos y tu capacidad de sobrevivir en el misterioso Atlas de Mundos. Aunque estos mercenarios tienen configuraciones de habilidades exclusivas, podemos proporcionarles otro equipo para maximizar su potencial.
Aquí, hablemos de los objetos únicos más adecuados para tus mercenarios en las diferentes etapas para ayudarte a eliminar enemigos con mayor eficacia y conseguir botín. ¡Echemos un vistazo!
Equipo Inicial (Presupuesto Alto)
Hacedor de Reyes
En las primeras etapas, si tienes un presupuesto alto, ¡Hacedor de Reyes tiene un efecto significativo que te encantará! Se trata de un hacha de dos manos muy popular en Animar Guardián.
También será muy popular entre los mercenarios de la liga 3.26, por lo que esta arma valdrá mucho dinero en la Liga de Comercio. Si consigues una, obtendrás increíbles bonificaciones y otorga +10 de Fortificación a los aliados cercanos, lo cual es especialmente útil.
Si aún no has jugado cuerpo a cuerpo y no tienes acceso a Fortificación, también tiene un Multiplicador de Golpe Crítico del 50%, Golpe de Sacrificio y un 30% más de Rareza de los Objetos encontrados, razón por la cual esta arma es tan popular.
El Vidente Oscuro
Otra opción de alto presupuesto es El Vidente Oscuro, que aplica la desventaja de Maldición a los enemigos. Tanto Ceguera como Maldición son efectos útiles para tus mercenarios, ya que reducen el daño infligido por el objetivo en un 10% y aumentan el daño recibido en un 10%.
Por lo tanto, también puedes invertir en formas de activar la desventaja de Ceguera, como el prefijo Aura Cegadora en la Armadura Corporal Redentora, que además proporciona niveles de gema de hechizo universales.
Anatema
Este anillo único aumenta tu límite de maldiciones para igualar tu número máximo de Cargas de Poder.
Aunque el juego completo aún no se ha lanzado, en el tráiler se puede ver que hay varios mercenarios con habilidades de maldición, y usar Anatema puede aumentar el límite de maldiciones del mercenario a tres.
Si lo deseas, puedes incluso ir un paso más allá y aumentar la escala máxima de Cargas de Poder invirtiendo Moneda POE. Sin embargo, es increíble que un mercenario tenga tres maldiciones, incluso si es poco probable que aumentes las habilidades disponibles mediante objetos.
Así que, si encuentras un mercenario con una buena maldición que se adapte a tu configuración, puedes usar Anatema para añadirle dos maldiciones más.
Atadura de Kaom
Este interesante cinturón defensivo único permite a los enemigos cercanos convertir parte de su daño físico en daño de fuego. Es muy poderoso al combinarlo con la nueva habilidad de los Elementalistas, Moldeador de Llamas, que convierte el 40% del daño físico de los enemigos que incendies en daño de fuego.
Como ambas conversiones de daño se realizan en el cálculo del enemigo, se acumulan, lo que da un total del 65% del daño convertido en daño de fuego, que puedes mitigar con una mayor resistencia al fuego.
Banderín de Viento Mudo
Para escudos, el Banderín de Viento Mudo es una opción brillante y funciona de maravilla con mercenarios que usan Grito de Guerra con mejoras. Esto establece el tiempo de reutilización de Grito de Guerra en 4 segundos y también proporciona algunas mejoras mejoradas.
Además, proporciona despeje adicional cuando tus mercenarios están provocando a un enemigo, que es cuando usan Grito de Guerra, pero también pueden usar otras habilidades al mismo tiempo. Crean una explosión al morir que inflige daño de caos equivalente al 8% de su vida máxima.
Aliento Moribundo
En cuanto a armas, Aliento Moribundo es una excelente opción de apoyo versátil, ya que proporciona una gran escala de maldiciones para cualquier maldición lanzada sobre enemigos cercanos, además de otorgar una pequeña bonificación de daño.
Además, también proporciona una bonificación considerable a las auras utilizadas por los mercenarios, y estas auras también tienen un mayor radio de efecto, por lo que es menos probable que estés fuera de su alcance.
Equipo Inicial (Bajo Presupuesto)
Cinturón del Engañador
Por supuesto, no nos hemos olvidado de quienes no tienen mucho presupuesto para Monedas POE al principio del juego, así que volvamos a algunas opciones más asequibles.
Entre ellos, el Cinturón del Engañador es un cinturón pesado que reduce el daño adicional que recibes por golpes críticos en un 30% y aumenta el daño físico global entre un 15% y un 25%. Especialmente al principio de la mejora de equipo, puede activar la desventaja Intimidación, lo que provoca que los enemigos cercanos reciban más daño de los ataques.
Semilla del Moldeador
La Semilla del Moldeador es otro objeto muy adecuado para las primeras mejoras de equipo, ya que se puede equipar desde el principio y proporciona una gran cantidad de regeneración de vida y maná.
El Ignomon y Eclipse Solaris
Tanto el Ignomon como Eclipse Solaris son excelentes equipos defensivos con una excelente relación calidad-precio, y ambos otorgan Aura Cegadora, por lo que son ideales para personajes centrados en la evasión.
Dreadarc
Si estás creando una configuración basada en fuego, puedes usar Dreadarc al principio. Es un arma muy valiosa que puedes equipar a tus mercenarios para obtener fácilmente Inflamabilidad y reducir la resistencia al fuego del enemigo.
Equipo para el final de la partida
Pie de Perquil
A continuación, veamos algunas de las opciones de equipo de mercenarios más interesantes para el final de la partida.
Pie de Perquil es un amuleto dorado que otorga una tirada de daño afortunada a los aliados cercanos, lo que significa que la tirada de daño se realiza dos veces y puedes elegir el resultado más favorable. Esto funciona muy bien para las configuraciones de Golpe Relámpago, especialmente porque suelen tener un rango de tirada de daño muy amplio.
Además, también es ideal para configuraciones de sangrado con Soporte de Volatilidad y Espiral de Ryslatha, y para quienes roban fuerza con Sendero de Guerra de Alberon Réplica, ya que obtienen más daño de caos por cada 80 de fuerza, y este varía de 1 a 80. Por lo tanto, el daño de suerte también es increíblemente valioso para estas configuraciones.
Condenación Eterna
No sabemos qué tan tanques serán los mercenarios en este momento, especialmente con más contenido de final de partida. Así que quizás quieras considerar equipar a tus mercenarios con algo como Condenación Eterna, especialmente para aquellos que no tienen equipo generador de carga.
Si necesitas limitar su resistencia al caos con otro equipo, este amuleto también puede proporcionar una increíble reducción de daño elemental y tiene un efecto similar.
El Alma Intacta
También está El Alma Intacta, otro amuleto muy interesante. Desconocemos por ahora la vida de un mercenario normal. ¿Será similar a la de un personaje jugador normal o más parecida a la de un Guardián Animado?
Si el mercenario resulta muy frágil, Alma Intacta es una opción interesante, ya que no parece ocupar ninguna de sus ranuras de equipo, lo que significa que puedes aprovechar al máximo cada ranura vacía en cada pieza de equipo que le des. Puedes usar las ranuras blancas para aumentar sus resistencias elementales o las rojas para aumentar su vida.
Si te preocupa más la supervivencia de tu mercenario, puedes combinarlo con algo como Doppelgänger para aprovechar la potente regeneración de vida que proporciona, o con escudo de bloqueo, o incluso con Pelaje de Gruthkul para ganar vida. Esto debería aumentar considerablemente su supervivencia.
Corazón de Xoph
El Corazón de Xoph es un talismán para configuraciones de fuego que puede activar Cubierto de Ceniza, lo que cubre a los enemigos cercanos de ceniza, lo que reduce su velocidad de movimiento y aumenta el daño de fuego que reciben un 20 %.
Devastación Polarica
Devastación Polarica es una opción de ranura de anillo que puedes colocar en una ranura específica para obtener Cubierto de Ceniza para configuraciones de fuego o Cubierto de Escarcha para configuraciones de frío.
A diferencia del Corazón de Xoph, esto requiere mayor inversión y un poco más de atención al mercenario específico que uses para asegurarte de prender fuego o congelar a los enemigos para beneficiarte de estas desventajas. Honestamente, prender fuego es bastante fácil de conseguir con las habilidades o los objetos de mercenario equipados, pero congelar es un poco más difícil.
Llamada del Vacío
También puedes usar otro anillo poderoso en tu mercenario: Llamada del Vacío. Este anillo congela todo el daño del mercenario y hace que los enemigos congelados se hagan añicos al morir.
Pero lo más importante es que congelar a los enemigos inflige la mitad del daño y la mitad del efecto de congelación. Por lo tanto, es una opción defensiva muy poderosa: no solo hará que los enemigos se muevan más lento, sino que también inflige menos daño. Puedes combinar Tejido Invernal con otra ranura para anillo en tu mercenario para congelar todo el daño que recibe.
Outro
En resumen, los mercenarios pueden usar una gran variedad de equipo, por lo que tienes infinitas posibilidades en cuanto a armas y equipo. Aquí te proporcionamos solo los objetos más adecuados para tu referencia según las diferentes etapas del juego, pero todos deben adaptarse a tu estilo de juego. ¡Que tengas un buen día!
La noticia más importante en el mundo de los videojuegos últimamente es el esperado acceso anticipado de Path of Exile 2, que ha lanzado su primera gran actualización, El Amanecer de la Caza. Esta actualización trae mucho contenido nuevo, como la nueva clase Cazadora y un conjunto completo de nuevas gemas de habilidad diseñadas para ella.
Esta última incorporación, la Cazadora, se basa en la agilidad y destaca por usar una lanza y un escudo pequeño como armas. Su posición en el árbol de habilidades pasivas de Path of Exile 2 es la misma que la del recientemente rediseñado Explorador, pero la Cazadora desempeñará un papel más importante en el inicio de ataques y la retirada al final de la batalla, ya que puede alternar entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia a voluntad.
Para los jugadores que quieran crear una Cazadora basada en la lanza, hay muchas habilidades nuevas que considerar. Cazadora ofrece múltiples opciones de configuración, incluyendo habilidades de lanza, opciones elementales como Lanza Relámpago, habilidades de sangrado cuerpo a cuerpo como Tajo y muchas habilidades de aturdimiento intenso que funcionan con su mecanismo de bloqueo. Para quienes no sepan qué elegir primero, estas son las mejores habilidades de lanza añadidas a Amanecer de la Cacería de Path of Exile 2.
Si intentas crear una configuración de Cazadora basada en las nuevas habilidades de lanza, puede que te sientas abrumado por la variedad de habilidades. Para ayudarte a encontrar rápidamente las habilidades de lanza más poderosas del parche actual, esta guía te presentará las mejores habilidades de lanza en Path of Exile 2 actualmente, para que puedas elegir la que mejor se adapte a tu estilo de juego.
1. Lanza de Solaris
- Costo de maná: 47
- Daño de ataque básico: 523 %
Primero está la habilidad con mayor daño que puedes lanzar con una lanza en POE 2, pero se obtiene con Gema de Habilidad Sin Cortar de nivel 13, y puede que tengas que esforzarte mucho para conseguir gemas de habilidad en este nivel.
Pero al equiparla en tu configuración y lanzarla, verás que el valor de gloria por debajo de la salud del enemigo aumenta constantemente al golpearlo con fuerza. También verás que tu maná disminuye, así que recuerda comprar Moneda de POE 2 para mejorar el equipo que te proporciona maná continuo antes de equiparla.
Como la Cazadora está equipada con un bloqueo que puede aplicar ataques fuertes fácilmente, esta habilidad te otorgará una poderosa bomba nuclear en la segunda mitad de la batalla para acabar con el jefe al que te enfrentas.
2. Salto Atronador
- Costo de Maná: 26
- Daño de Ataque Básico: 212%
Comparado con Lanza de Solaris, Salto Atronador es más fácil de obtener porque solo requiere una Gema de Habilidad Sin Cortar de Nivel 9. Además, la habilidad de salto con pértiga que proporciona te ahorrará mucho tiempo explorando el mapa.
Además, para los jugadores que quieran centrar su configuración de Cazadora en el daño elemental, el alto valor de ataque y la conversión de daño de rayo que ofrece Salto Atronador ya son muy destacados, además de su practicidad para la exploración, por lo que debe ser una de las habilidades más importantes en el contenido inicial del juego.
3. Cacería de Sangre
- Costo de Maná: 10
- Daño de Ataque Básico: 85%
El sangrado es la habilidad de daño definitiva para los jugadores, tanto en el juego original como en la secuela, que actualmente está en auge. Y para las configuraciones de Cazadora, Cacería de Sangre de Nivel 7 les permitirá centrarse en esto.
Este ataque consiste esencialmente en una poderosa estocada, pero al impactar a un enemigo que sangra, provoca una explosión de sangre, lo que inflige daño adicional y aumenta el daño por sangrado del enemigo.
Por supuesto, el daño de esta habilidad será más efectivo al enfrentarse a grupos de enemigos, por lo que puedes usarla como una herramienta importante para obtener Moneda de POE 2 y otros objetos en mapas de bajo nivel en el juego posterior.
4. Descarga
- Costo de maná: 16
- Daño de ataque básico: Ninguno
En la versión actual de POE 2, Descarga es una habilidad aplicable tanto a lanzas como a arcos. Aunque su descripción es bastante confusa, considérala un potenciador de habilidad a distancia.
El efecto es que, tras lanzar Descarga, puedes volver a lanzar cualquier habilidad a distancia para disparar múltiples proyectiles, dos veces por defecto. Si tienes cargas de frenesí, puedes repetir esto varias veces.
Aunque el daño de estos proyectiles repetidos de Barrage de nivel 5 es un 50% menor que el ataque original, es más fácil aceptarlo si lo consideras como daño adicional gratuito de estos ataques a distancia.
5. Lanza Tormentosa
- Costo de Maná: 11
- Daño de Ataque Básico: 85%
Además de Salto Atronador, quienes quieran centrarse en el daño elemental con Cazadora tienen otra opción de habilidad: Lanza Tormentosa, que puede clavar lanzas cargadas en el suelo. Estas atacan periódicamente a los enemigos cercanos y explotan al expirar su duración, causando daño por choque al suelo.
Al igual que la gema de habilidad anterior, Lanza Tormentosa, al ser una gema de habilidad de nivel 5, también facilitará la exploración inicial de POE 2, ya que puede infligir un daño de ataque superfuerte de forma continua a toda el área y a enemigos específicos.
Estas son las cinco mejores habilidades de lanza y su efectividad específica en el parche 0.2.0 de POE 2, Amanecer de la Caza, que pueden proporcionar potentes capacidades de combate o exploración para las configuraciones de Cazadora. Espero que con la ayuda de estas habilidades, puedan explorar POE 2 con mayor facilidad, tras una importante actualización, y mantenerse a la vanguardia en la nueva liga. ¡Les deseo un feliz juego!





