Path of Exile 2 パッチ 0.3.0 導入時に最適なアセンダシークラスはどれ? - S-C ティアクラスリスト
ご存知の通り、クラスはPath of Exileシリーズのゲームプレイの基盤であり、すべてのプレイヤーのビルドとエンドゲームにおいて極めて重要です。クラスの選択は標準パッシブツリーの開始位置を決定するだけでなく、「アセンダシー」と呼ばれるサブクラスを追加することもできます。
パッシブツリーはすべてのクラスで共有されるため、ベースクラスの選択によってツリー内のスキルへのアクセスが直接制限されることはありません。ツリー内の各ポイントに到達するために必要なポイント数のみが決定されるだけです。
ただし、クラスの選択によって「アセンダシー」へのアクセスは制限されます。「アセンダシー」はキャンペーンのAct 2でアンロックできるサブクラスです。各ベースクラスには一定数の「アセンダシー」アビリティが含まれており、現在ほとんどのクラスは2つですが、3つあるクラスもあります。
「アセンダシー」の選択肢はロックされていませんが、再選択には多少の手間がかかる点にご注意ください。一方、ベースクラスの選択はロックされているため、ゲーム中にクラスを変更する場合は、全く新しいキャラクターをレベルアップさせる必要があります。
Path of Exile 2 パッチ 0.3.0 では、多くのクラススキルとパッシブツリーがバランス調整のために大幅に見直されました。そのため、「The Third Edict」で以前のアセンダシークラスとビルドに固執するのは明らかに賢明ではありません。

0.3.0 アセンダシークラス Tier リスト
さて、あなたは「どのアセンダシークラスを選べばいいの?」と疑問に思っているかもしれません。正直なところ、まずは自分のアーキタイプ(ライトニングキャスター、ボウレンジャー、それとも巨大なハンマーを操るタンク)を検討するのが最善です。クラスを選び、それを貫くことは非常に重要です。ゲーム中にクラスを選択し直すのはコストがかかり、PoE 2 の通貨と投資した努力がすべて無駄になってしまう可能性があります。
選択したスキル、パッシブノード、装備は、クラス選択によって固定されるわけではありません。唯一変わらないのは、アーキタイプが影響するアセンダシーです。
ここでは、S~C ティアのアセンダシークラスリストをご紹介します。なお、ティアランキングは各クラスの総合的な強さではなく、新規プレイヤーのアクセスしやすさに基づいている点をお断りしておきます。
Path of Exile 2 には多様なビルドオプションが用意されているため、同じアセンダシークラスを使ったビルドが数十種類も存在する可能性があります。このティアリストは、Path of Exile 2 0.3.0 でプレイヤーが正しい方向へ進み、フラストレーションを最小限に抑えるためのものです。
Sティア
Sティアから始まるこれらのアセンダシークラスは、新規プレイヤーと復帰プレイヤーにとって間違いなく魅力的なものとなるでしょう。アセンダシーノードは即座に大きな力を発揮し、欠点もなく、それぞれのパッシブツリー領域とのシナジーも抜群です。
デッドアイ(レンジャー)
Sティアには、非常に高い移動速度とアクション速度を誇り、維持も容易なデッドアイがいます。さらに重要なのは、このアセンダシーは全ての射撃系スキルに優れた全般ボーナスを持ち、さらに、ほとんどのクラスがなかなか見つけられない、単発防御の選択肢もいくつか備えていることです。
つまり、弓で敵をなぎ倒し、素早く動き回りたいなら、パッチ0.3.0ではデッドアイがほぼ間違いなく最良の選択肢となるでしょう。
ストームウィーバー(ソーサレス)
次はストームウィーバーです。優れたスペルキャスターを目指すなら、ここはまさにうってつけです。優れた詠唱速度、クリティカル率、そして他のスペルをトリガーする能力は、ストームウィーバーが備えているすべての特性です。
注目すべきは、火属性のスペルは歴史的に3種類の属性スペルの中で最も弱いと考えられてきたことです。ストームウィーバー・アセンダシーには火属性に特化したノードはありませんが、雷属性に特化したノードがいくつかあります。PoE 2 パッチ0.3.0のスキルビルドガイドを探す際は、これらすべてを念頭に置いてください。
インヴォーカー(モンク)
次は、モンククラスのアセンダンシークラスの一つ、インヴォーカーです。彼は典型的な杖使いの達人で、ほぼ全ての杖スキルが強力な冷気または雷属性ダメージを与えます。
インヴォーカーは、2つのコアアビリティ、優れた防御オプション、そして拡張可能なエネルギーシールドなど、強力なユーティリティを備えています。
さらに、0.3.0では、通常のパッシブツリーに「ホロウ・パーム・テクニック」という新たなキーストーンが追加されました。これは、拳を使って杖アビリティを発動できるスキルです。
タイタン(ウォリアー)
タイタンはSティアのアセンダンシーにおいて究極の選択肢です。現在存在する3つのウォリアーアセンダンシーはどれも優れていますが、中でもタイタンは最強です。
ほぼすべての既存のタイタンビルドには、通常のパッシブツリーノードの効果を50%向上させる「ハルキング・フォーム」が備わっています。つまり、これらの小型ノードは既存の構成と常に良好な相乗効果を発揮するため、タイタンビルドを台無しにすることはほぼ不可能です。さらに、全体的なダメージと生存率を大幅に向上させます。
「汎用的」という言葉を繰り返し使っているのは、低ティアのアセンダシーのノードの多くは、効果を発揮するまでに他の場所で多大な投資が必要であったり、条件が厳しく設定されていたりするからです。そのため、ノードの汎用性が高いほど、新規プレイヤーにとっての価値が高まります。単一の変更でクラスが完全に破壊されてしまう心配がないからです。
Aティア
次はAティアです。これらのクラスは依然として汎用性の高いアビリティを多く備えていますが、ノードに関連したより強力な要素を備えている場合もあります。
アマゾン(ハントレス)
ほとんどのプレイヤーがアマゾンをプレイするのは、高いクリティカル率を容易に達成できる、命中率に基づく高い固定クリティカル率を狙っているからです。
このメカニズムを付与するアセンダシーのノードはアップデート0.3.0で弱体化されましたが、プレイヤーの命中率の向上とモンスターの回避率の低下により、クリティカル率ブーストの効果はほぼ同等になるはずです。
さらに、アマゾンは特定の属性の弾丸にダメージボーナスを与えるため、槍ビルドに最適です。また、ダメージ回避やリソース回復にも効果的なオプションも備えています。
キタヴァの鍛冶屋(ウォリアー)
キタヴァの鍛冶屋の最大の魅力は、火属性耐性に特化しつつ、それを冷気と雷属性にも適用できる点です。これにより耐性上限が大幅に簡素化され、初心者でもすぐに使い始めることができます。
さらに、キタヴァの鍛冶屋は主に火属性のスキルセットを備えているため、プレイヤーは防具のランダムステータスを気にせず、カスタムクラフトを選択できます。
ウォーブリンガー(ウォリアー)
次はウォーブリンガーです。ウォーブリンガーは敵と正面から対峙することに長けています。他のウォリアー系アセンダシークラスも同様の哲学を共有していますが、ウォーブリンガーはこの点で特に優れています。これは、ウォークライとブロックを重視しているためです。どちらのスキルも、ある程度敵の視界内にいることが条件となります。
アンビルの重量のおかげで、発動するアーマーブレイクデバフも非常に強力で、与えたダメージは物理ダメージだけでなくアーマーも貫通します。
インファーナリスト(ウィッチ)
次はインファーナリストです。このアセンダシーのシナジーは一見明白に思えますが、経験を積むにつれて、その実力は実に繊細であることに気付くでしょう。優秀な初心者はほぼ間違いなく火炎ダメージを与えるために使用しますが、決して唯一の選択肢ではありません。
ウィッチハンター(傭兵)
傭兵アセンダシーの3つのクラスの中で、ウィッチハンターは最も汎用性が高いです。しかし、パッシブツリーにおける位置付けを考えると、弓やクロスボウを使った遠距離攻撃に徹するのが最善です。
しかし、正直なところ、初心者にとって真の万能タレントだと思います。デッドアイとは異なる遠距離ビルドを探しているなら、ウィッチハンターは優れた選択肢です。
ジェムリング・レギオネア(傭兵)
最後に、Aティアのもう一つのアセンダシーはジェムリング・レギオネアです。
正直に言うと、新規プレイヤーがジェムリング・レギオネアの力を理解するには時間がかかります。ロックオンスキルとサポートジェムの選択を習得する必要があるからです。しかし、ガイドがあれば、その力はすぐに明らかになります。
Bティア
次はBティアです。このクラスでは、基本的な力は徐々に薄れ、条件付きまたは曖昧なメカニズムによって力を発揮するようになります。
タクティシャン(傭兵)
以前のパッチでは、タクティシャンのランクは現在よりもはるかに低かったでしょう。ありがたいことに、PoE 2 The Third Edictでいくつかの素晴らしい変更が加えられ、特に新規プレイヤーにとってその強みがより明確になりました。
スキルツリーの下位でミニオンまたはトーテムビルドを探しているなら、タクティシャンは素晴らしい選択肢です。
チャユラの侍者(モンク)
タクティシャンと同様に、チャユラの侍者にもパッチ0.3.0でいくつかの変更が加えられました。これらの変更が新規プレイヤーにどの程度影響するかは正確には分かりませんが、以前よりもずっと扱いやすくなっているようです。モンクのアビリティを求めており、エレメンタルビルドよりもカオスビルドを好むなら、このアセンダシーはより適しているかもしれません。
Cティア
Cティアでは、経験の浅いプレイヤーは慎重に選択することをお勧めします。
ブラッドメイジ(ウィッチ)
ブラッドメイジはスキルを使用するためにライフを消費する必要があり、これは避けられません。もちろん、アセンダシーはこの問題を軽減したり、場合によってはアドバンテージに変えたりする手段を提供します。しかし、新規プレイヤーにとって、体力不足に陥るのは避けたいものです。
また、ブラッドメイジには血関連のスキルが備わっていると予想されますが、実際にはそうではありません。PoE 2はまだ早期アクセス段階であり、多くの要素が開発中であり、出血スキルも例外ではありません。
パスファインダー(レンジャー)
新規プレイヤーにとって、パスファインダーの習得は少し難しいかもしれません。特別なスキルがないため、攻撃時の移動速度上昇といった一般的な能力しか得られないと感じることが多いでしょう。
しかし、パッチ0.3.0のリリースにより、この効果はもはやパスファインダー特有のものではなくなり、これは残念です。さらに、このスキルのノードは主にフラスコと毒に関連しています。しかし、どちらのアーキタイプも、特にフラスコは早期アクセスではまだ完全に実装されていません。そのため、新規プレイヤーは慎重に進める必要があります。
リッチ(ウィッチ)、リチュアリスト(ハントレス)、クロノマンサー(ソーサレス)
最後に、アセンダシーのクラスがいくつか残っています。これらをまとめて説明します。リッチ、リチュアリスト、クロノマンサーです。これらはいずれも非常に特殊で、条件が厳しくなっています。
リッチとリチュアリストは、装備とPoEのゲームプレイをしっかりと理解して初めて真価を発揮しますが、習得にはある程度の時間がかかります。一方、クロノマンサーは、スキルシステムを深く理解し、スキルローテーションをほぼ完璧に実行することで真に効果を発揮します。
これらのクラスで新規プレイヤーに適したビルドを見つけるのは不可能ではありませんが、難しい場合があります。頑張ってください!
いずれにせよ、パッチ0.3.0のリリースは、PoE 2の完全版のリリースまであと少しということを意味します。適切なアセンダシークラスを選択することで、スキルツリーの構築が容易になり、ゲームを楽しみながらエンドゲームへと進むことができるでしょう。このアセンダシーティアリストが、皆さんの新たな方向性を示すものとなることを願っています!
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Path of Exile 3.29 オールフレイムの呪いリーグは、既存のメカニクスを調整するだけでなく、新たなコンテンツも導入し、プレイヤーが深海のモンスターと戦うことを可能にします。
もちろん、最も気になるのは、PoE 3.29においてこれらのメカニクスがカレンシーファーミングにどれほど効率的かということです。ミラージュメカニクスの削除に伴い、多くのファーミング方法の効率は大幅に低下しました。では、PoE 3.29で最も豊かな報酬をもたらすメカニクスはどれでしょうか?
ティアS
オールフレイムの呪い
オールフレイムの呪いリーグで導入された新メカニクスとして、PoEの最新リーグメカニクスは一般的に最高の報酬のいくつかを提供すると期待されています。
まず、レイクラストのさまざまな海岸沿いで海図を見つける必要があります。これは基本的にエンカウンターと見なすことができます。海図を入手した後、ソブリン号に乗船し、深海の宝探しを始めることができます。
複数の海図を接続して大規模な遠征を作成することができます。航海の途中で、エンカウンターに繰り返し挑戦しながら報酬を積み重ねることができ、これが明らかにこのメカニクスの核となるゲームプレイです。
各海図には特別なModifierが付いており、隣接する海図や航海全体に影響を与える可能性があります。例えば、モンスターの装備品ドロップがすべて金貨に変換されたり、モンスター群の隣に友好的なクラゲが現れ、それを倒すことで追加の経験値とドロップが得られる場合があります。
特定の海図は、停泊地、難破船、または深淵の穴などの特別なエリアに通じており、そこは宝箱とモンスターで溢れています。古代の遺物を発見して回収することもできるかもしれません。
オールフレイムの呪いから得られる特別なカレンシーはダカットで、アイテムをツイストして強力な効果を付与するために使用できます。
メカニクスに関して言えば、オールフレイムの呪いは過度に複雑ではありません。簡単に言えば、XPや金貨などの報酬を提供する一連の水中エンカウンターです。特別な海図がなくても、リーグ序盤の進行中にファーミングする価値はあります。
ディープ
ディープメカニクスはPoE 3.28ですでにトップクラスの戦略の1つであり、ミラージュの削除はそれに影響を与えません。リーグの序盤から終盤まで、ディープは非常に高いリターンを提供できます。
さらに、ディープはフォッシルの唯一の供給源となりました。主な目標は、より深いエリアを継続的に探索し、価値のあるノードを狙い、フォッシル、レゾネーター、その他の報酬を利益に変換することです。その可能性は依然として非常に高いままです。
リーグ序盤のレギオン
レギオンはミラージュの恩恵を受けていたメカニクスの1つであり、その効率はPoE 3.29で低下しました。良いニュースは、レギオンが報酬とエンカウンターの両方で改善を受け、作り直されたことです。
時間無き戦いの領域では、パーミュテーションのクリスタルを使用して、シュラウドされたアイテムを同じカテゴリーの別のユニークアイテムに変換できます。
レギオンジェネラルは現在、それぞれ異なるアイテムカテゴリーに対応する5種類のパーミュテーションのクリスタルをドロップします。
レギオンエンカウンターでモンスターの90%をアンロックした後、残りの封印されたモンスターはすべて手動で起動する必要なく自動的に解放されます。
要するに、レギオンは報酬と難易度の両方で改善されました。エンドゲームのレギオン報酬は他の戦略と比較して依然として弱いですが、多数の敵、XP、そしてPOEカレンシードロップのおかげで、低投資でのリーグ序盤のレギオンファーミングは依然として非常に収益性が高いです。
ストロングボックス
ストロングボックスはPath of Exile 3.29で大きな変更はなく、バグ修正のみが適用されました。ミラージュの削除がある程度その出力に影響を与えたものの、ストロングボックスは依然として最高のファーミング戦略の1つです。
その最大の利点は、信じられないほどの一貫性です。ストロングボックスに投資し、報酬の爆発を繰り返し引き起こし、迅速で価値のあるファーミングサイクルを通じて利益を生み出すだけです。効率的なマッピングと完璧に連携し、特定のビルドを必要としないため、リーグ序盤のファーミングに最適です。
アビス
PoE 3.29はアビスに完全な近代化の作り直しをもたらします。新しいアビサルピットは直接開き、エネルギーを外部に放出し、エリア内の敵を腐敗させます。十分な数のモンスターを倒した後、アビサルレギオンが出現します。
Path of Exile 3.28でアビスが平凡だった理由は、最適化された装備とアトラスのパッシブへの投資があっても、そのカレンシーとアイテムの報酬には依然として十分なインパクトがなかったためです。
しかし、オールフレイムの呪いリーグでは、アビスはアビサルジュエルとスティジアンヴァイスの独占的な供給源となり、新しいスカラベとアトラスのパッシブからのサポートも受けています。
アビスはまた、一連の専用ユニークアイテムを持つ新しいピナクルボスを導入します。これにより、その潜在的な報酬ははるかにエキサイティングなものになります。
ティアA
ベスティアリ
ベスティアリでは、プレイヤーは動物園を管理し、ビーストを捕獲する必要があります。複雑なゲームプレイのため、多くのプレイヤーはこのメカニクスを好みません。
しかし、PoE 3.29では、タリスマンがベスティアリの独占的な報酬になります。各タイプのレッドビーストは、そのタイプに関連する特定のタリスマンをドロップするチャンスがあります。
タリスマンは大幅な改善を受けます。もはやCorruptedでドロップしなくなり、プレイヤーは自由にクラフトできることを意味します。また、特別なModifierはImplicitからEnchantmentに変更され、ブライトアインポイントメントと競合できるようになり、以前よりもはるかに強力になりました。
不安定なブリーチ
この戦略は、PoE 3.28でミラージュメカニクスと組み合わせると非常に高いリターンをもたらし、優れたモンスター密度と強力なブリーチ報酬を提供しました。その効率を最大化するには、優れたクリア速度を持つビルドが必要です。
ミラージュが削除された後、このメカニクスの報酬はほぼ半減しました。それでも、まだ十分なリターンを提供します。
エクスペディション
エクスペディションはPoE 3.29でほとんど変更がなかったため、基本的にミラージュリーグと同じ基準で評価できます。
エントリー要件と投資の敷居は低く、堅実な収益性を維持しています。爆発物を適切に配置し、最良の報酬タイプを狙い、アーティファクト、カレンシー、ログブックを安定したリターンに変換するだけです。
エッセンスファーミング
エッセンスファーミングは、ゲーム内で最も信頼できるカレンシー獲得方法の1つであり続けています。エッセンスに焦点を当て、報酬を増やし、カレンシーに変換するだけです。エッセンスはリーグ全体を通じて安定した需要を維持し、ゲームプレイは非常に簡単で、リーグ序盤の強力な選択肢となります。
ボスラッシュ
ボスラッシュはミラージュの影響を全く受けません。ボスに焦点を当てたアトラスツリーは、最もシンプルで信頼できるエンドゲームファーミング方法の1つであり続けています。価値のあるモンスターだけに集中すればよく、非常に効率的です。
ただし、通常のドロップの一部を失い、ボスを素早く倒せるビルドも必要です。
ベトレイヤル
ベトレイヤルは、シンジケートボードの管理を理解している経験豊富なプレイヤーに最適な戦略です。中核となる考え方は、適切なメンバーを配置し、価値のあるセーフハウスを作成し、特定の報酬を利益に変換することです。
PoE 3.28ではティアBの戦略と見なされていましたが、PoE 3.29では改善され、より多くのスカラベを生産できます。
ティアB
ハーベスト
ハーベストファーミングは、主にライフフォースを収集し、それをクラフトリソースに変換して利益を得ることに焦点を当てています。ミラージュの恩恵を受けていたメカニクスの1つであり、その効率はPoE 3.29で低下します。
さらに、ハーベストクラフトオプションの削除は、この戦略へのもう一つの打撃です。それでも大量のカレンシーを生み出すことはできますが、そのパフォーマンスはミラージュリーグと比較してはるかに弱体化しています。
一般的なマップファーミング
最もシンプルな戦略にも、しばしば居場所があります。このアプローチは、単一のメカニクスに大きく特化するのではなく、マップを迅速かつ効率的にクリアし、幅広いドロップと高い全体的な効率を通じてカレンシーを蓄積することに焦点を当てています。
その利点は、シンプルさ、柔軟性、そして適応力の高さです。ただし、特化性に欠けるため、1時間あたりの最大カレンシー獲得量はトップティアの戦略より低く、カジュアルプレイヤーにより適しています。
これらは、Path of Exile 3.29 オールフレイムの呪いリーグ向けにランク付けされた、最も人気のあるファーミング戦略の一部です。一部の戦略はリーグ開始時には適していないため、ストロングボックスやエッセンスファーミングから始めて、より専門的な方法に移行することができます。
多くのプレイヤーは既にPath of Exile 1の「祖先の帰還」についてご存知でしょう。これは6月25日午後3時(太平洋時間)から始まる3週間の期間限定イベントです。
この期間はそれほど長くないため、誰もがこの懐かしくもやりがいのあるイベントをより楽しめるよう、この期間に特におすすめのビルドリストを作成しました。
- ティアS:スタティックストライク・スカベンジャー、サイクロン・オブ・タムルト・パラディン
- ティアA:ポイズンブレード・ボルテックス・サーヴァント・オブ・アラカーリ、エクスプローシブアロー・バリスタ・アンセストラルコマンダー
- ティアB:パワーサイフォン・ワイルドスピーカー、ライチャスファイア・スカベンジャー
PoEパッチ3.28フレシアリーグでは、より多くのユニークなアセンダンシークラスが導入されるため、これらのビルドの強さは変更される可能性があります。プレイヤーは、これらのビルドが期待に応えられるかどうかを確認してください。
ティアS
スタティックストライク・スカベンジャー
このビルドは、スカベンジャーの特定のノードを利用することで、スタティックストライクから放たれるビームがスタックし、戦場に留まり、近くの敵を自動的に追跡して感電させます。
このビルドは、キャラクターの周囲に多数の雷球を生成し、敵を自動的に倒すため、オートボンバービルドと考えることができます。
ジェネラルズ・クライと組み合わせることで、召喚を使わないプレイスタイルも可能になり、スタティック・ストライク・スカベンジャーのダメージとマップクリア能力をさらに高めます。
このPoE Return of the Ancestorsでは、序盤の進行にはスペクトラル・スローを使用し、ストーリーを進めるためにジェネラルズ・クライと組み合わせたサンダーに徐々に切り替え、最終的にスタティック・ストライク・スカベンジャーに正式に移行します。
スタティック・ストライク・スカベンジャーは、ティアSにおいて決して誇張ではありません。リーグ序盤でオートアタックを好む怠惰なプレイヤーに非常に適しており、終盤にはトップクラスのダメージ出力を発揮します。
サイクロン・オブ・タムルト・パラディン
同様に、このビルドは標準的なアセンダンシーではなく、特別なアセンダンシーを使用します。このビルドの核となるのは、パラディンのアセンダンシータレント「エレメンタル・ヴァリアンス」です。これは、レアモンスターを倒したり攻撃を当てたりした際に、レベル20の「エレメンタル・レリック召喚」を25%の確率で発動させる効果があります。これにより、常に「怒り」「憎悪」「憤怒」のオーラを纏った状態を維持できます。
「サイクロン・オブ・タムルト」は毎秒のヒット率が非常に高いため、この発動率はほぼ100%に達します。
「トリニティ・サポート」ジェムを使用し、冷気ダメージと雷ダメージを交互に切り替えることで、莫大なエレメンタルダメージボーナスを得ることができます。
「パーシビアランス・ヴァンガード・ベルト」は、「サイクロン・オブ・タムルト」パラディンにとって非常に大きなメリットとなります。アーマーと回避率を積み重ねることで、このベルトは数千万ものダメージ増加をもたらし、しかもゲーム開始初日から容易に入手可能です。
このビルドの最大の利点は、そのスムーズなゲームプレイです。「サイクロン・オブ・タムルト」を回転させるのに必要なボタンはたった1つだけなので、マップクリアは非常に爽快です。 Void Shockwave Supportジェムと組み合わせることで、画面いっぱいに敵を殲滅できます。
Return of the Ancestors序盤のプレイも非常にスムーズで、後々の移行も難しくありません。ただし、杖の製作には相当量のPoE通貨が必要です。
ティアA
Poison Blade Vortex Servant of Arakaali
Poison Blade Vortex Servant of Arakaaliは、EnvyとSpidersという2つのダメージソースを持っています。これらのシナジー効果により、Poison Blade Vortex Servant of Arakaaliは高いダメージ出力を発揮します。
EnvyオーラはSpidersに大量の基本カオスダメージを追加し、攻撃を極めて強力にします。これにより、モンスターの殲滅効率が向上し、Raise Spidersの発動も促進されます。
さらに、アセンダンシータレント「Skincrawlers」は、Spidersの攻撃に20%の確率でWitheredを付与し、さらに6%のカオスダメージを追加します。これは最大15回までスタックし、90%のカオスダメージを与えます!
毒ダメージが無限に増幅されることを想像してみてください。ポイズンブレード・ボルテックス・サーヴァント・オブ・アラカーリは、まさにティアAの地位にふさわしいビルドです。
エクスプローシブアロー・バリスタ・アンセストラルコマンダー
エクスプローシブアローのビルドの多くは継続ダメージに重点を置いていますが、このティア1ビルド「エクスプローシブアロー・バリスタ・アンセストラルコマンダー」は、バリスタの矢による直接ダメージを最優先します。
特別なアセンダンシークラス「アンセストラルコマンダー」の複数の防御ノードによるバフのおかげで、このビルドは非常に高い耐久力を誇ります。
まず、「フォレスト・オブ・アンセスターズ」は、トーテムを強化するだけでなく、ヒットダメージの20%を周囲のトーテムに転移させます。
次に、「アンセストラル・エンデュランス」は、エクスプローシブアロー・バリスタ・アンセストラルコマンダーの元素ダメージと物理ダメージを大幅に軽減します。
このビルドは、以前のスタティックストライク・スカベンジャーと同様に、怠け者のプレイヤーに最適です。照準を合わせる必要はなく、トーテムを設置すると自動的に攻撃するため、「祖先の試練」のメカニズムに非常に適しています。
ティアB
パワーサイフォン・ワイルドスピーカー
パワーサイフォン・ワイルドスピーカーは、パワーサイフォンスキルとワイルドスペを活用する遠距離攻撃ビルドですワイルドスピーカー・アセンダンシーは、パワーチャージとフレンジーチャージを蓄積することで高ダメージを与えるビルドです。
ティアBに分類されますが、『Path of Exile: Return of the Ancestors』において非常に強力なプログレッションビルドとして活躍します。
ワイルドスピーカーのスキル「パワーサイフォン」は複数の投射物を発射し、パワーチャージを生成するため、このビルドのダメージ出力はパワーチャージの量に大きく依存します。
ワイルドスピーカー・アセンダンシーの「フィアフル・シンメトリー」は、パワーチャージとフレンジーチャージを安定的に供給するため、リーグ序盤のプログレッションに最適です。
ライチャス・ファイア・スカベンジャー
そして再び、スカベンジャー・アセンダンシー!定番のライチャス・ファイアは、キャラクターを中心とした周囲の敵に継続的に炎ダメージを与えます。
スカベンジャー・アセンダンシーは「オブリタレーション」効果を付与します。
敵の集団に突撃すると、ライチャス・ファイアが敵を燃やし始め、オブリタレーションが爆発する可能性があります。イグナイト・プロリフェレーション・サポートと組み合わせることで、爆発による燃焼効果が周囲の敵に急速に広がり、連鎖的な破壊的爆発を引き起こします。
ライチャス・ファイア・スカベンジャーは既に確立されたビルドであるため、パッチ3.28でも問題なく機能します。
以上が、6月25日から始まるPath of Exile「祖先の帰還」イベント向けのビルドです。ぜひ試してみてください!
あと4日で、Path of Exile 2 パッチ0.5.0「Return of the Ancients」が正式リリースされます!正式リリース前の最後の大型アップデートとなるであろう今回のパッチは、絶対に見逃せないイベントです!
新しいパッチは新しいリーグの開始を意味し、それに伴いゲーム内の経済システムは完全にリセットされます。装備のアップグレードやキャラクターの強化に必要な通貨を、再びゼロから集める必要が出てきます。
基本的なファーミングの仕組みはほぼ変わりませんが、パッチ0.5.0で導入された新機能や既存システムの最適化により、ファーミングの細かな部分に影響が出ることは間違いありません。
そこで、ルーン・オブ・アルドゥルリーグ開始と同時にスムーズにプレイできるよう、最新の通貨ファーミングガイドをご用意しました!
キャンペーンをできるだけ早くクリアしましょう
パッチ0.5.0ではキャンペーンに新たなアクトは追加されませんが、新NPCファローとそれに付随するストーリーラインとクエストラインを通して、新機能「ヴェリシウム・ルーンフォージング」が導入され、既存コンテンツがさらに充実します。つまり、これらの新機能にアクセスし、エンドゲームに突入して大規模な通貨稼ぎを行うには、まずメインキャンペーンをクリアする必要があります。
キャンペーン中に獲得できる通貨はエンドゲームの報酬には及びませんが、4つのアクトと3つのインターリュードを合わせると、かなりの量の報酬が得られます。
さらに重要なのは、開発陣が「Return of the Ancients」でアクト1~3の単調なクリア作業を効率化したことです。つまり、キャンペーンを直線的に進めるファーミングルートが大幅に改善されるということです!
アトラスの攻略に集中しましょう
キャンペーンをクリアすると、PoE 2のキャラクターは通常、無限に広がるエンドゲームマップシステム「アトラス」を探索するのに十分なパワーを備えているはずです。
キャンペーンの直線的な進行とは異なり、アトラスでの探索は完全にプレイヤーの戦略的な判断に委ねられています。特定のマップノードにウェイストーンを設置することで、新たな地域へと繋がるポータルが生成され、さらなるファーミングの機会が開かれます。
さらに、Atlasには専用のパッシブスキルツリーに加え、ブリーチ、リチュアル、デリリアムといった様々なエンドゲームメカニクスによって生成される遭遇戦が用意されており、これらを活用することでAtlasでのファーミング体験を自由にカスタマイズできます。
Atlasに初めてアクセスすると、システムは特定の汚染ゾーンへと誘導します。最初の目標は、これらのマップ(総称して「汚染ネクサス」と呼ばれます)をクリアすることです。
クリアすると、対応する「浄化マップ」を入手できます。これらはPoE 2の通貨稼ぎに欠かせないアイテムなので、大切に保管しましょう。
次に注目すべきマップは、「アノマリーマップ」と呼ばれるものです。これはティア6以上に到達するとアンロックされます。
アノマリーマップの真価は、そこに出現するボスにあります。ボスはレアな通貨をドロップするだけでなく、ゲーム内で最も希少で強力なジェムである「リネージサポートジェム」をドロップする可能性があります。
新たなファーミング戦略と詳細
Path of Exile 2の最も重要なコアシステムの一つであるアトラスが、パッチ0.5.0で大幅なアップデートを受けました。今回の変更には、アトラスツリーの全面的な再構築、複数のエンドゲームイベントの最適化などが含まれます。
つまり、エンドゲームフェーズで通貨を稼ぐ際に、上記で述べた基本的なマップクリア戦略以外にも、さらに多くの方法を活用できるようになったということです!
要塞とアトラスの支配者
PoE 2では、浄化の塔の主な機能は、周囲の探索可能なエリアを解放することです。しかし、パッチ0.5.0では、最初の塔をクリアすることで、新たなエンドゲームストーリー「神性の起源」にアクセスできるようになります。
このストーリーは、物語要素に加え、アトラスを巡り、遭遇する様々な要塞を発見し、攻略していく過程を描いています。各要塞は、それぞれ独自のマップレイアウトと敵のメカニズムを備えています。
要塞をクリアするごとにポイントを獲得でき、このポイントは新システム「アトラスツリー」に投資できます。ツリーの多くのノードでは、2つまたは3つの異なる選択肢が用意されており、エンドゲームにおける通貨獲得のための多様な戦略が可能になります。
アトラスツリーに加え、パッチ0.5.0では「アトラスの支配者」システムも導入されます。このシステムでは、3人の支配者を選択でき、それぞれがマップに独自の特殊効果(アフィックス)を付与することができます。
より多くの通貨を獲得することが最優先事項であれば、通貨ドロップ率を上昇させるモディファイアを含むアフィックスを持つマスターと提携するのが賢明です。
ブリーチのリワーク
パッチ0.5.0以降、『Path of Exile 2』のブリーチ遭遇戦は、不安定なブリーチとして開始されます。エリア内の通常敵を倒していくにつれて、ブリーチは徐々に安定していきます。この過程は専用のプログレスバーで視覚的に確認できます。
ブリーチが完全に安定し、その後崩壊すると、より強力なモンスター、あるいはボスが出現します。これらの敵を倒すと、大量の通貨と、場合によってはさらにレアなアイテムを獲得できます。
さらに、ブリーチのメカニズムには、以前導入された装備クラフトシステム「ジェネシスツリー」が組み込まれています。新リーグでは、このメカニズムを利用してブリーチストーンをクラフトできるようになり、それによって全く新しいタイプの遭遇戦が解放されます。
デリリアムのリワーク
リワーク後、このメカニズムはデリリアムミラーから始まります。長老マドックスを救出するには、ボスであるタンマズーを探し出して倒す必要があります。
一定数のデリリアム戦をクリアすると、高難易度マップをいくつかクリアして特別な果実を入手する必要があります。この果実を摂取すると、シミュラクラムにアクセスできるようになります。
シミュラクラムをクリアすると、新たに追加されたピナクルボス戦が解放され、デリリアムのサイクルが1つ完了します。その後、グランドミラーを見つけて使用することで、新たなサイクルを開始できます。
リチュアルのリワーク
このメカニズムは、アトラスに入った瞬間に発動します。パッチ0.5.0では大きな変更はありませんが、主な調整として、リチュアルベンダーから提供される報酬に、少なくとも1つのユニークアイテムまたは1つのオーメンが含まれるようになりました。
これらの取引を行うには、リチュアルの敵を倒すことで入手できる通貨であるトリビュートが必要です。当然ながら、これらの敵はトリビュートと共に通常の通貨もドロップします。
儀式メカニズムを最後まで進めると、ボス「霧の王」が解放されます。彼を倒すと、さらに難易度の高い儀式遭遇戦が解放され、危険度と報酬が増すチャレンジに挑戦できるようになります。
まとめ
上記の方法は、Path of Exile 2 パッチ0.5.0で効果的と予想される通貨稼ぎ戦略です。
さらに重要なのは、効率を最大限に高めるためには、パッチ適用後に装備とキャラクターの両方を強化できる新メカニズムを最大限に活用することです。
新リーグでのご活躍をお祈りしています! 好きなコンテンツを自由に楽しめるだけの通貨を、早く貯められますように!
2月26日に行われた Path of Exile 3.28 ライブストリームとその後の詳細発表では、Mirage League のすべての新コンテンツと変更点が紹介されました。
経験豊富なプレイヤーであれば、新しいゲームプレイの仕組みを理解した上で、通貨ファーミングに関する変更点に特に注目するべきです。これは、今後のリーグコンテンツをよりスムーズにプレイするために不可欠です。
そこでこの記事では、複雑な3.28リーグアップデートから、通貨ファーミングとトレードに関連する変更点を厳選して紹介し、このリーグで有利なスタートを切るお手伝いをします!
地上戦利品の変更
以前のリーグで行われたシステム変更により、3.27のPath of Exileでは、地上戦利品(倒した敵から直接ドロップするアイテム)の価値と量が著しく不足し、ゲームの戦利品システムはタイル戦利品に完全に支配されていました。
幸いなことに、開発チームは3.28のトレーラーでこの問題を改善する意向を既に示しており、今回の公式発表でついにそれが確定しました!
ミラージュリーグは地上戦利品に関する既存の問題を完全に解決したわけではありませんが、以前の不利な状況を大幅に改善しました。3.29リーグではさらなる強化が期待されています。
この変更は通貨ファーミングに非常に直接的な影響を与えます。PoEの通貨ドロップ率が100%増加しました。つまり、地上戦利品から直接入手できる通貨が2倍になります!
さらに、古代オーブはサーバー全体でドロップするようになり、ほとんどのPoEリーグでは常に取引価値があるため、売却して通貨を増やすことも可能です。
化石はDelveでのみ入手可能に
この変更はライブQ&Aセッションで発表されました。以前はDelveが化石の主な入手源でしたが、儀式の恩恵報酬やTujenのベンダーウィンドウなど、他の方法でも入手できました。
しかし、今後はDelveが化石を入手する唯一の方法となります。つまり、熟練プレイヤーであれば、アズライト鉱山で低レベルの化石を集めることに集中し、それらを他の共通通貨に売却することが可能になります。
ゲーム内で通貨を入手する方法がこれほど多くあるため、この変更は大した影響ではないと思われるかもしれません。しかし、Path of Exileのシステムは非常に複雑なため、時間が限られているプレイヤーの中には、得意なプレイスタイルを1つか2つだけに集中する人もいます。
そのため、化石のドロップソースに関する今回の変更は、こうしたプレイヤーにとって大きなメリットとなり、3.28リーグ期間中、カジュアルプレイヤーの維持と獲得に貢献するでしょう。
エクサルトオーブとリーガルオーブのドロップ率アップ
ご存知の通り、Path of Exile の通貨システムは多くの特定の通貨タイプで構成されており、レア度の高い通貨ほどドロップ率が低くなります。しかし、通貨の有用性はレア度だけで決まるわけではありません。
現在、装備のアップグレードや通貨取引では、ディバインオーブ、エクサルトオーブ、カオスオーブ、リーガルオーブが最も一般的なものです。3.28 アップデートでは、地上戦利品への変更に加え、エクサルトオーブとリーガルオーブのドロップ率がさらに上昇します。
エクサルトオーブは、ランダムなアフィックスを付与することでレア装備を強化します。しかし、そのランダム性のため、初心者やゲーム序盤のプレイヤーにはお勧めしません。ドロップ率が高いため、売却してより一般的なディバインオーブを入手することも可能です。
リーガルオーブは、魔法装備をレアアイテムにアップグレードし、ランダムに新しいアフィックスを付与します。このオーブの有用性は比較的低いですが、低レベルのオーブや欲しいスキルジェムと交換するために使用できます。
ドロップ率の上昇は、頻繁に使用するディバインオーブやカオスオーブのドロップ率を直接的に増加させるわけではありませんが、Path of Exileの堅牢なトレードシステムにより、エクサルトオーブやリーガルオーブを売却することで、本当に欲しいオーブを獲得できます。
最後に、ディバインオーブは装備に付与されるランダムなアフィックスの値をリセットするために使用され、3.28リーグアップデート以降、どのアフィックスがランダム化可能かがより明確に表示されるようになりました。
新しいお気に入りトレード機能
Act 6「Lioneye’s Watch」には、FaustusというNPCが登場します。彼は、特化やギャンブルサービスに加えて、通貨交換市場や非同期トレードへのアクセスも提供します。
これを踏まえ、Mirage LeagueはこのNPCの機能にお気に入りトレード機能を追加しました。これにより、エクザルトオーブとカオスオーブの交換など、頻繁に使用する特定の通貨取引をブックマークできるようになりました。
この取引オプションは通貨交換ウィンドウの上部に目立つように表示され、すぐにアクセスして取引できるようになります。また、最新の市場データに基づいて、システムが推奨為替レートを自動的に表示します。
さらに、大量の通貨を送金したい場合、インベントリを開くだけですべての操作を完了できるようになりました。これは以前よりもはるかに便利です。
これらの追加機能は、PoE通貨取引における大きな進歩です。3.27リーグで追加された非同期取引機能は既に好評でしたが、「お気に入り取引」の導入により、取引プロセスがさらに便利になります。
非同期取引機能にも今回のアップデートで小さな変更が加えられました。販売ログでアイテムにマウスオーバーすると、そのアイテムの詳細な説明が表示されるようになりました。
概要
これらの変更はすべて非常に微妙で、Path of Exile 3.28リーグの発表には記載されていないものもあれば、見落とされやすいものもあります。しかし、今後の通貨ファーミングと取引体験に大きな影響を与える可能性があります。
さらに、新しいミラージュリーグの導入により、通貨やその他の報酬を獲得する新たな機会が生まれます。リーグは3月6日に正式に開始されますので、お見逃しなく!






