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ご存知の通り、クラスはPath of Exileシリーズのゲームプレイの基盤であり、すべてのプレイヤーのビルドとエンドゲームにおいて極めて重要です。クラスの選択は標準パッシブツリーの開始位置を決定するだけでなく、「アセンダシー」と呼ばれるサブクラスを追加することもできます。
パッシブツリーはすべてのクラスで共有されるため、ベースクラスの選択によってツリー内のスキルへのアクセスが直接制限されることはありません。ツリー内の各ポイントに到達するために必要なポイント数のみが決定されるだけです。
ただし、クラスの選択によって「アセンダシー」へのアクセスは制限されます。「アセンダシー」はキャンペーンのAct 2でアンロックできるサブクラスです。各ベースクラスには一定数の「アセンダシー」アビリティが含まれており、現在ほとんどのクラスは2つですが、3つあるクラスもあります。
「アセンダシー」の選択肢はロックされていませんが、再選択には多少の手間がかかる点にご注意ください。一方、ベースクラスの選択はロックされているため、ゲーム中にクラスを変更する場合は、全く新しいキャラクターをレベルアップさせる必要があります。
Path of Exile 2 パッチ 0.3.0 では、多くのクラススキルとパッシブツリーがバランス調整のために大幅に見直されました。そのため、「The Third Edict」で以前のアセンダシークラスとビルドに固執するのは明らかに賢明ではありません。
さて、あなたは「どのアセンダシークラスを選べばいいの?」と疑問に思っているかもしれません。正直なところ、まずは自分のアーキタイプ(ライトニングキャスター、ボウレンジャー、それとも巨大なハンマーを操るタンク)を検討するのが最善です。クラスを選び、それを貫くことは非常に重要です。ゲーム中にクラスを選択し直すのはコストがかかり、PoE 2 の通貨と投資した努力がすべて無駄になってしまう可能性があります。
選択したスキル、パッシブノード、装備は、クラス選択によって固定されるわけではありません。唯一変わらないのは、アーキタイプが影響するアセンダシーです。
ここでは、S~C ティアのアセンダシークラスリストをご紹介します。なお、ティアランキングは各クラスの総合的な強さではなく、新規プレイヤーのアクセスしやすさに基づいている点をお断りしておきます。
Path of Exile 2 には多様なビルドオプションが用意されているため、同じアセンダシークラスを使ったビルドが数十種類も存在する可能性があります。このティアリストは、Path of Exile 2 0.3.0 でプレイヤーが正しい方向へ進み、フラストレーションを最小限に抑えるためのものです。
Sティアから始まるこれらのアセンダシークラスは、新規プレイヤーと復帰プレイヤーにとって間違いなく魅力的なものとなるでしょう。アセンダシーノードは即座に大きな力を発揮し、欠点もなく、それぞれのパッシブツリー領域とのシナジーも抜群です。
Sティアには、非常に高い移動速度とアクション速度を誇り、維持も容易なデッドアイがいます。さらに重要なのは、このアセンダシーは全ての射撃系スキルに優れた全般ボーナスを持ち、さらに、ほとんどのクラスがなかなか見つけられない、単発防御の選択肢もいくつか備えていることです。
つまり、弓で敵をなぎ倒し、素早く動き回りたいなら、パッチ0.3.0ではデッドアイがほぼ間違いなく最良の選択肢となるでしょう。
次はストームウィーバーです。優れたスペルキャスターを目指すなら、ここはまさにうってつけです。優れた詠唱速度、クリティカル率、そして他のスペルをトリガーする能力は、ストームウィーバーが備えているすべての特性です。
注目すべきは、火属性のスペルは歴史的に3種類の属性スペルの中で最も弱いと考えられてきたことです。ストームウィーバー・アセンダシーには火属性に特化したノードはありませんが、雷属性に特化したノードがいくつかあります。PoE 2 パッチ0.3.0のスキルビルドガイドを探す際は、これらすべてを念頭に置いてください。
次は、モンククラスのアセンダンシークラスの一つ、インヴォーカーです。彼は典型的な杖使いの達人で、ほぼ全ての杖スキルが強力な冷気または雷属性ダメージを与えます。
インヴォーカーは、2つのコアアビリティ、優れた防御オプション、そして拡張可能なエネルギーシールドなど、強力なユーティリティを備えています。
さらに、0.3.0では、通常のパッシブツリーに「ホロウ・パーム・テクニック」という新たなキーストーンが追加されました。これは、拳を使って杖アビリティを発動できるスキルです。
タイタンはSティアのアセンダンシーにおいて究極の選択肢です。現在存在する3つのウォリアーアセンダンシーはどれも優れていますが、中でもタイタンは最強です。
ほぼすべての既存のタイタンビルドには、通常のパッシブツリーノードの効果を50%向上させる「ハルキング・フォーム」が備わっています。つまり、これらの小型ノードは既存の構成と常に良好な相乗効果を発揮するため、タイタンビルドを台無しにすることはほぼ不可能です。さらに、全体的なダメージと生存率を大幅に向上させます。
「汎用的」という言葉を繰り返し使っているのは、低ティアのアセンダシーのノードの多くは、効果を発揮するまでに他の場所で多大な投資が必要であったり、条件が厳しく設定されていたりするからです。そのため、ノードの汎用性が高いほど、新規プレイヤーにとっての価値が高まります。単一の変更でクラスが完全に破壊されてしまう心配がないからです。
次はAティアです。これらのクラスは依然として汎用性の高いアビリティを多く備えていますが、ノードに関連したより強力な要素を備えている場合もあります。
ほとんどのプレイヤーがアマゾンをプレイするのは、高いクリティカル率を容易に達成できる、命中率に基づく高い固定クリティカル率を狙っているからです。
このメカニズムを付与するアセンダシーのノードはアップデート0.3.0で弱体化されましたが、プレイヤーの命中率の向上とモンスターの回避率の低下により、クリティカル率ブーストの効果はほぼ同等になるはずです。
さらに、アマゾンは特定の属性の弾丸にダメージボーナスを与えるため、槍ビルドに最適です。また、ダメージ回避やリソース回復にも効果的なオプションも備えています。
キタヴァの鍛冶屋の最大の魅力は、火属性耐性に特化しつつ、それを冷気と雷属性にも適用できる点です。これにより耐性上限が大幅に簡素化され、初心者でもすぐに使い始めることができます。
さらに、キタヴァの鍛冶屋は主に火属性のスキルセットを備えているため、プレイヤーは防具のランダムステータスを気にせず、カスタムクラフトを選択できます。
次はウォーブリンガーです。ウォーブリンガーは敵と正面から対峙することに長けています。他のウォリアー系アセンダシークラスも同様の哲学を共有していますが、ウォーブリンガーはこの点で特に優れています。これは、ウォークライとブロックを重視しているためです。どちらのスキルも、ある程度敵の視界内にいることが条件となります。
アンビルの重量のおかげで、発動するアーマーブレイクデバフも非常に強力で、与えたダメージは物理ダメージだけでなくアーマーも貫通します。
次はインファーナリストです。このアセンダシーのシナジーは一見明白に思えますが、経験を積むにつれて、その実力は実に繊細であることに気付くでしょう。優秀な初心者はほぼ間違いなく火炎ダメージを与えるために使用しますが、決して唯一の選択肢ではありません。
傭兵アセンダシーの3つのクラスの中で、ウィッチハンターは最も汎用性が高いです。しかし、パッシブツリーにおける位置付けを考えると、弓やクロスボウを使った遠距離攻撃に徹するのが最善です。
しかし、正直なところ、初心者にとって真の万能タレントだと思います。デッドアイとは異なる遠距離ビルドを探しているなら、ウィッチハンターは優れた選択肢です。
最後に、Aティアのもう一つのアセンダシーはジェムリング・レギオネアです。
正直に言うと、新規プレイヤーがジェムリング・レギオネアの力を理解するには時間がかかります。ロックオンスキルとサポートジェムの選択を習得する必要があるからです。しかし、ガイドがあれば、その力はすぐに明らかになります。
次はBティアです。このクラスでは、基本的な力は徐々に薄れ、条件付きまたは曖昧なメカニズムによって力を発揮するようになります。
以前のパッチでは、タクティシャンのランクは現在よりもはるかに低かったでしょう。ありがたいことに、PoE 2 The Third Edictでいくつかの素晴らしい変更が加えられ、特に新規プレイヤーにとってその強みがより明確になりました。
スキルツリーの下位でミニオンまたはトーテムビルドを探しているなら、タクティシャンは素晴らしい選択肢です。
タクティシャンと同様に、チャユラの侍者にもパッチ0.3.0でいくつかの変更が加えられました。これらの変更が新規プレイヤーにどの程度影響するかは正確には分かりませんが、以前よりもずっと扱いやすくなっているようです。モンクのアビリティを求めており、エレメンタルビルドよりもカオスビルドを好むなら、このアセンダシーはより適しているかもしれません。
Cティアでは、経験の浅いプレイヤーは慎重に選択することをお勧めします。
ブラッドメイジはスキルを使用するためにライフを消費する必要があり、これは避けられません。もちろん、アセンダシーはこの問題を軽減したり、場合によってはアドバンテージに変えたりする手段を提供します。しかし、新規プレイヤーにとって、体力不足に陥るのは避けたいものです。
また、ブラッドメイジには血関連のスキルが備わっていると予想されますが、実際にはそうではありません。PoE 2はまだ早期アクセス段階であり、多くの要素が開発中であり、出血スキルも例外ではありません。
新規プレイヤーにとって、パスファインダーの習得は少し難しいかもしれません。特別なスキルがないため、攻撃時の移動速度上昇といった一般的な能力しか得られないと感じることが多いでしょう。
しかし、パッチ0.3.0のリリースにより、この効果はもはやパスファインダー特有のものではなくなり、これは残念です。さらに、このスキルのノードは主にフラスコと毒に関連しています。しかし、どちらのアーキタイプも、特にフラスコは早期アクセスではまだ完全に実装されていません。そのため、新規プレイヤーは慎重に進める必要があります。
リッチ(ウィッチ)、リチュアリスト(ハントレス)、クロノマンサー(ソーサレス)
最後に、アセンダシーのクラスがいくつか残っています。これらをまとめて説明します。リッチ、リチュアリスト、クロノマンサーです。これらはいずれも非常に特殊で、条件が厳しくなっています。
リッチとリチュアリストは、装備とPoEのゲームプレイをしっかりと理解して初めて真価を発揮しますが、習得にはある程度の時間がかかります。一方、クロノマンサーは、スキルシステムを深く理解し、スキルローテーションをほぼ完璧に実行することで真に効果を発揮します。
これらのクラスで新規プレイヤーに適したビルドを見つけるのは不可能ではありませんが、難しい場合があります。頑張ってください!
いずれにせよ、パッチ0.3.0のリリースは、PoE 2の完全版のリリースまであと少しということを意味します。適切なアセンダシークラスを選択することで、スキルツリーの構築が容易になり、ゲームを楽しみながらエンドゲームへと進むことができるでしょう。このアセンダシーティアリストが、皆さんの新たな方向性を示すものとなることを願っています!
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View MorePath of Exile 3.26: Secrets Of The Atlas では、開発チームが新たなチャレンジリーグ「トラサスの傭兵」を開始しました。このリーグでは、トラサス出身の邪悪な傭兵たちと対峙し、勇気と信念を賭けた決闘を繰り広げます。敗北すれば死が待ち受けていますが、勝利すれば、彼らを強力な冒険の仲間として獲得することができます。
旅の道中で最も重要な仲間である傭兵たちの能力は、プレイヤーがどこまで到達できるか、そして謎に満ちたアトラス・オブ・ワールドで生き残れるかどうかに大きく関わってきます。傭兵たちはそれぞれ独自のスキル構成を持っていますが、その能力を最大限に引き出すために、他の装備も用意しています。
ここでは、敵をより効果的に倒し、戦利品を獲得するために、各ステージで傭兵に最適な専用アイテムについてご紹介します。さあ、見ていきましょう!
初期段階で予算に余裕があるなら、キングメーカーはきっと満足できる効果を発揮します!これは両手斧で、アニメイト・ガーディアンで非常に人気があります。
3.26リーグでは傭兵にも非常に人気があり、トレードリーグではこの武器は高額で取引されます。入手できれば、この武器から素晴らしいボーナスを得られ、特に周囲の味方に+10の強化効果を与えるので、非常に便利です。
近接戦闘をまだプレイしたことがなく、強化効果を利用できない場合は、この武器はクリティカルヒット倍率50%、カリングストライク、そしてアイテムのレア度30%アップという効果も持ち合わせています。これがこの武器の人気理由です。
もう一つの高予算オプションは、敵にマレディクションデバフを付与するダーク・シーアです。盲目と呪詛はどちらも傭兵にとって有用な効果で、対象の与ダメージを10%減少させ、被ダメージを10%増加させます。
そのため、盲目デバフを発動させる手段、例えばリディーマー・ボディアーマーの「盲目オーラ」プレフィックスなどに投資することも有効です。また、この武器は汎用スペルジェムのレベルアップにも役立ちます。
この特別な指輪は、呪いの上限をパワーチャージの上限まで引き上げます。
ゲーム本編はまだリリースされていませんが、トレーラーから、呪いスキルを持つ傭兵が複数いることがわかります。アナセマを使用することで、傭兵の呪いの上限を3まで引き上げることができます。
さらに、POE通貨を投資することで、パワーチャージの上限を引き上げることも可能です。しかし、アイテムでスキルを強化できる可能性は低いとはいえ、傭兵が3つの呪いを持つというのは驚くべきことです。
そのため、自分のビルドに合った優れた呪いを既に持っている傭兵を見つけたら、アナセマを使ってさらに2つの呪いを追加することができます。
これは興味深い防御力を持つユニークベルトで、近くの敵の物理ダメージの一部を火炎ダメージに変換します。エレメンタリストの新アビリティ「炎の成型者」と組み合わせると非常に強力です。炎を放った敵の物理ダメージの40%を火炎ダメージに変換します。
両方のダメージ変換は敵の計算時に行われるため、重複し、合計で65%のダメージが火炎ダメージに変換されます。これは火炎耐性を高めることで軽減できます。
シールドに関しては、ミュートウィンド・ペナントが優れた選択肢です。これは、バフを付与したウォークライを使用する傭兵と非常に相性が良いです。ウォークライのクールダウンを4秒に設定し、さらに強化されたバフも付与します。
さらに、傭兵が実際に敵をタウントしている時(ウォークライ使用時)にも、この装備は追加のクリア効果を発揮します。同時に他のアビリティも使用している場合もあり、死亡時に爆発を起こし、最大ライフの8%に相当するカオスダメージを与えます。
武器に関して言えば、ダイイング・ブレスは万能なサポートオプションです。近くの敵にかけられた呪いのスケール効果が大きく、自身にもわずかなダメージボーナスを与えます。
さらに、傭兵が使用するオーラにも嬉しいボーナスが付与されます。オーラの効果範囲も広くなるため、敵の射程外に居る可能性が低くなります。
もちろん、ゲーム序盤でPOE通貨に余裕がないプレイヤーのことも忘れてはいません。それでは、より手頃な選択肢に戻りましょう。
中でも「ベルト・オブ・ザ・デシーバー」は、クリティカルヒット時の追加ダメージを30%軽減し、物理ダメージ全体を15%~25%増加させる強力なベルトです。特に装備強化の初期段階では、「威圧」デバフを発動させ、周囲の敵の攻撃ダメージを増加させることができます。
シェイパーズ・シードもまた、装備強化の初期段階に最適なアイテムです。非常に早い段階で装備でき、ライフ回復とマナ回復を大幅に強化できます。
イグノモンとエクリプス・ソラリスはどちらもコストパフォーマンスに優れた優れた防御装備です。どちらもブラインドオーラを付与するため、回避重視のキャラクターに最適です。
火属性ビルドを組んでいる場合、序盤からドレッドアークを使用できます。これは傭兵に装備させると簡単に燃焼性を獲得でき、敵の火炎耐性を低下させることができる、非常に価値のある武器です。
次に、エンドゲームでより興味深い傭兵装備をいくつか見ていきましょう。
パーキルのつま先は、近くの味方に幸運のダメージロールを付与するゴールドアミュレットです。つまり、ダメージロールを2回ロールし、より有利な結果を選択できます。これは、通常非常に広いダメージロール範囲を持つライトニングストライクビルドに非常に効果的です。
さらに、ボラティリティサポートやリスラサのコイルを使った出血ビルドにも最適です。また、レプリカ・アルベロンのウォーパスを使った筋力サッカーにも最適です。これらのサッカーは筋力が80上がるごとにカオスダメージが増加し、ロールは1から80までです。つまり、運ダメージはこれらのビルドでも非常に有効です。
傭兵の耐久力がどれほど高くなるかは現時点では不明ですが、特にエンドコンテンツが進むにつれて、その傾向が顕著になります。そのため、チャージを生成する装備を装備していない傭兵には、永遠の断罪のような装備を装備することを検討してみてはいかがでしょうか。
他の装備でカオス耐性を抑える必要がある場合、このアミュレットは属性ダメージを大幅に軽減し、同様の効果を発揮します。
触れられざる魂という、これも非常に興味深いアミュレットです。現時点では、通常の傭兵のライフがどの程度になるかは分かりません。通常のプレイヤーキャラクターと同じようなものになるのでしょうか?それとも、動くガーディアンのようなものでしょうか?
傭兵が非常に脆弱な場合、「触れられざる魂」は興味深い選択肢です。装備スロットを一切消費しないため、装備品の空きスロットを最大限に活用できます。白スロットで属性耐性を、赤スロットでライフを上昇させることができます。
傭兵の生存性を重視するなら、「ドッペルゲンガー」のような強力なライフ回復能力を持つアイテムと組み合わせて使用したり、「ブロックシールド」や「グルスクルの毛皮」でライフを回復させることもできます。これにより、傭兵の生存性が大幅に向上するはずです。
ゾフの心は、火属性ビルド用のタリスマンです。「灰まみれ」を発動できます。この効果は周囲の敵を灰で覆い、移動速度を低下させ、受ける火属性ダメージを20%増加させます。
ポーラリック・デバステーションは、特定のリングスロットに装着することで、火属性ビルドでは「灰まみれ」、冷属性ビルドでは「氷まみれ」を付与できるオプションです。
しかし、「ゾフの心」とは異なり、この効果を得るには、使用する傭兵により多くの投資と、より細心の注意を払う必要があります。敵に火をつけるか凍らせるかを確実に行うことで、これらのデバフ効果を得ることができます。正直なところ、火をつけるのは傭兵のスキルや装備アイテムで簡単に行えますが、凍らせるのは少し難しいです。
傭兵には、もう一つの強力なリング「虚空の呼び声」を装着することもできます。この指輪は傭兵の与えるダメージ全てに凍結効果を与え、傭兵によって凍結された敵は死亡時に粉砕されます。
そして最も重要なのは、凍結した敵は与えるダメージと凍結効果を半分に減らすという点です。これは非常に強力な防御手段となり、敵の動きを遅くするだけでなく、与えるダメージも軽減します。ウィンターウィーブを傭兵の別の指輪スロットと組み合わせることで、敵が受けるダメージ全てを凍結させることができます。
つまり、傭兵は様々な装備を使用できるため、武器や装備の選択肢は無限大です。ここでは、ゲームの進行状況に応じて最適なアイテムを参考までにご紹介しますが、どれもあなたのゲームスタイルやプレイスタイルに合わせて選ぶ必要があります。良い一日をお過ごしください!
最近のゲーム界最大のニュースは、待望の Path of Exile 2 早期アクセスが最初のメジャー アップデートである Dawn of the Hunt を開始したことです。このアップデートでは、新しいクラスのハントレスや、ハントレス用に構築された一連の新しいスキル ジェムなど、多くの新しいゲーム コンテンツがプレイヤーに提供されます。
この最新の追加であるハントレスは敏捷性に基づいており、槍と小さな盾を武器として使用することに優れています。POE 2 のパッシブ スキル ツリーでの位置付けは、最近再設計されたレンジャーと同じですが、ハントレスは近接攻撃と遠距離攻撃を自由に切り替えることができるため、攻撃を開始したり、戦闘の最後に撤退したりする役割をより多く果たします。
槍ベースのハントレスを構築したいプレイヤーには、検討すべき新しいスキルが多数あります。ハントレスは、槍スキル、ライトニング スピアなどの属性オプション、スラッシュなどの近接出血スキル、ハントレスのブロック メカニズムと連動する多くの強力なスタン関連スキルなど、複数のビルド仕様オプションを備えています。最初に何を選べばよいかわからない人のために、これらは Path of Exile 2 の Dawn of the Hunt に追加された最高の槍スキルです。
新しく追加された槍スキルに基づいてハントレスのビルドを作成しようとしている場合、スキルの多様性に圧倒される可能性があります。現在のパッチで最も強力な槍スキルをより早く見つけられるように、このガイドでは、現時点で POE 2 で最高の槍スキルを紹介します。プレイ スタイルに合わせて選択できます。
まずは POE 2 で槍を使って発動できる最もダメージの高いスキルですが、これはレベル 13 の未カット スキル ジェムで取得でき、このレベルではスキル ジェムを集めるのにかなりの労力を費やす必要があるかもしれません。
ただし、これをビルドに装備して発動すると、敵に強く攻撃したときに敵の体力の下の栄光値が継続的に増加します。ただし、マナも減少します。そのため、装備する前に POE 2 通貨を購入して、継続的にマナを提供できるギアをアップグレードすることを忘れないでください。
ハントレスは強力な攻撃を簡単に適用できるブロックを装備しているため、このスキルは戦いの後半で強力な核爆弾を与え、直面しているボスを倒します。
ソラリスの槍と比較すると、雷の跳躍はレベル 9 の未カット スキル ジェムのみを必要とするため、入手が容易です。しかし、このスキルで得られる棒高跳びの移動スキルにより、マップの探索に費やす時間が大幅に節約されます。
それだけでなく、ハントレス ビルドを属性ダメージに集中させたいプレイヤーにとって、雷の跳躍によってもたらされる高い攻撃値と雷ダメージ変換はすでに非常に目立っており、さらに探索の実用性も備えているため、ゲーム序盤のコンテンツで最も重要なスキルの 1 つに違いありません。
出血は、オリジナル ゲームでも、現在脚光を浴びている続編でも、プレイヤーにとって究極のダメージ能力です。ハントレス ビルドの場合、レベル 7 のブラッドハントでこれに集中できます。
この攻撃は本質的に強力な突きですが、出血している敵に当たると血の爆発を引き起こし、追加ダメージを与え、敵の出血ダメージを増加させます。
もちろん、このスキルによるダメージは敵のグループに直面したときに効果的であるため、その後のゲームプロセスで低レベルマップでPOE 2通貨やその他の戦利品をファームするための重要なヘルパーとして使用できます。
現在のPOE 2では、バラージは槍と弓の両方に適用できるスキルです。アイテムの説明は非常にわかりにくいですが、遠距離スキルエンハンサーと考えてください。
効果は、バラージをキャストした後、任意の遠距離スキルを再度キャストして、デフォルトで2回、複数の発射体を発射できることです。狂乱チャージがある場合は、これを複数回繰り返すことができます。
レベル 5 の弾幕からの繰り返し発射物のダメージは元の攻撃より 50% 少なくなりますが、これらの遠距離攻撃による無料の追加ダメージと考えると受け入れやすくなります。
サンダースリープに加えて、ハントレスの属性ダメージに重点を置きたいプレイヤーには、もう 1 つのスキル オプションがあります。それは、地面にチャージされた槍を突き刺すことができるストームランスです。定期的に近くの敵を攻撃し、持続時間が切れると爆発し、地面にショック ダメージを与えます。
前のスキル ジェムと同様に、レベル 5 のスキル ジェムであるストームランスは、エリア全体と特定のターゲット敵に超強力な攻撃ダメージを継続的に与えることができるため、POE 2 の初期の探索を容易にします。
上記は、現在の POE 2 パッチ 0.2.0 ドーン オブ ザ ハントにおける、ハントレスのビルドに強力な戦闘または探索機能を提供できる上位 5 つの槍スキルとその特定の効果です。これらのスキルの助けを借りて、メジャー アップデートを経た POE 2 をより簡単に探索し、新しいリーグで先行できることを願っています。楽しいゲームを!
Path of Exile 2 の早期アクセスがリリースされてから 3 か月以上が経過し、プレイヤーの熱意は徐々に下がり始め、アクティブなプレイヤーの数もオリジナルほどではありません。この状況を改善するために、開発元の Grinding Gear Games は、POE 2 の最初のメジャー パッチと最初のシーズン Dawn of the Hunt を 4 月 4 日にリリースすると発表しました。これは、活気に満ちていないこのゲームに多くの新しいコンテンツが追加されることを意味します。
多くの更新と追加の中で、新しいクラス Huntress の登場により、より多くの POE 2 プレイヤーが興奮し、かつてこの続編を諦めた古い Exiles が戻ってくるかもしれません。これは決して誇張ではありません。 GGG の新パッチと新シーズンに関するライブストリームの終了後、多くのプレイヤーがプレイヤーコミュニティやソーシャルプラットフォームで、この新クラスと、このクラスが POE 2 にどれだけ多くの新しいゲームスタイルとビルドの可能性を追加できるかに大きな期待を表明しました。
そこで、このガイドでは、ハントレスのプロフィールやスキルなど、彼女についてもっと知ってもらうために紹介し、その後の探索に役立てていただきます。
以前に公開された新シーズンのトレーラーから、ハントレスは大変ハンサムな女性キャラクターであることがわかりますが、ライブストリームでは、ゲームディレクターのジョナサン・ロジャースが、彼女は非常に悲劇的な背景を持つ傑出した女性でもあり、自分自身と家族を守るために努力していると紹介しました。
ロールプレイの面では、ハントレスは POE 2 で長距離戦闘と近接戦闘の両方に優れた最初のクラスと言えます。戦闘エリアに素早く自由に出入りでき、使用する槍は近接武器として使用して敵に超ダメージを与えることができ、投擲武器として使用して範囲内の一部の敵を攻撃することもできます。
この非常に機敏なハントレスの登場は、現在のPOE 2の柔軟性の高いキャラクターの不足を埋め、ゲームにさらなるゲームプレイの可能性をもたらします。これは、現在のアクティブプレイヤーを維持し、新しいプレイヤーグループを拡大するために開発者が講じた重要な措置でもあると思います。
ハントレスの使用する特定のスキルはまだ完全に発表されていませんが、GGGはライブストリームでいくつかの非常に重要なスキル名と特定の効果について言及しました。たとえば、初期スキルの旋風斬りは、ゲームの初期段階で彼女に大きなアドバンテージを与え、彼女自身の周りに旋風を作り出すことができます。
敵が旋風に入ると、方向を見失ってダメージを受けやすくなり、旋風から抜け出すと爆発します。そして、このスキルを複数回発動すると、ダメージ効果と範囲がさらに拡大します。
さらに、槍の属性ダメージを強化できるスキルによって残された属性DoTエリアにWhirling Slashスキルを発動すると、DoTを吸収し、その属性を旋風に注入するため、同時に超高属性ダメージになります。そのため、いくつかのクラウドコントロールスキルと組み合わせると、初期の探索でクリアとファーミングの経験値とPOE 2通貨の効率が非常に高くなります。
公開されたもう1つのハントレスのスキルはTwisterで、既存のSparkスキルと同様に、壁に跳ね返って敵を複数回攻撃する竜巻を発射します。Whirling Slashと組み合わせると、さらに強力になり、追加のサイクロンを作成します。
また、このスキルを組み合わせて使用すると、TwisterはWhirling Slashの属性特性も継承するため、火を注入すると火の竜巻をキャストし、冷気と雷の要素も同様です。ハントレスに1つの属性ダメージに集中させたいなら、ライトニング スピアが最適なスキルです。
ハントレスは敵ターゲットに雷を込めた槍を投げ、ヒットした敵から近くの他の敵に雷を連続的に発射してグループダメージを与えます。さらに、このスキルは地面に雷鳴のような属性エリアダメージを残します。これは敵にのみ作用するため、自分自身を傷つける心配はありません。
ただし、このスキルは狂乱チャージを大量に消費するため、このライトニング スピア スキルをベースにしたビルドでは、この重要なチャージを安全な範囲内に保つために、できるだけ多くの POE 2 通貨を購入する必要があります。ちなみに、ライトニング スピアによる雷エリアダメージは、旋風斬りによって生成される旋風と組み合わせることも可能で、より脅威的な属性ダメージを与えるために頼ることができます。
槍を使って大きなダメージを与える他のスキルには、爆発槍と嵐の槍があります。前者は、槍をどこにでも投げて4秒後に爆発させ、大きなダメージを与え、範囲内の敵全員を燃やします。後者は、槍を地面に突き刺し、近くの敵に継続的に雷ダメージを与えることができます。
これら2つは、雷の跳躍とうまく連携します。このスキルを発動した後、空中に飛び上がって地面やターゲットエリアに刺さった槍をつかむため、槍投げスキルのクールダウン時間が大幅に短縮され、それに応じてダメージを与える頻度も増加します。
上記のスキルはすべて遠距離攻撃に重点を置いています。両方のプレイスタイルを考慮したクラスとして、ハントレスはレックも使用できます。レックを使用すると、ターゲットの敵にまっすぐ突進し、槍を振り回して失血を引き起こします。 Blood Hunt を使い続けると、現在の範囲内にいるすべての敵の血が爆発し、失血効果が強いほど爆発ダメージが大きくなります。
これらの超高ダメージを与えるスキルを補完するのが、ハントレスがオフハンドで使用できる Parry です。これを使用すると、いつでもどこでも小さな丸い盾で防御できます。戦闘中に通常上げる盾とは異なり、この小さな丸い盾には自然なブロック効果があります。
そのため、Parry をキャストすると、敵からのすべての攻撃が自動的に中断されてブロックされ、それらの敵はその後の攻撃でより多くのダメージを受けます。ただし、現在のブロック システムと同様に、頻繁に使用するとめまいがしたり、死に至ることもあります。
POE 2 Dawn of the Hunt では、Huntress 専用の新しいスキル ジェムもいくつか追加されています。たとえば、Bind Spectre は、倒した敵の魂を吸収することで、戦闘で一緒に戦う小さな手下を召喚できます。
また、召喚ロアもあり、非常に友好的なマウントであるロアを召喚できます。ロアは、広大な探索エリアでの進行をスピードアップするために使用でき、戦闘で移動速度バフを得るためにも使用できます。
POE 2の早期アクセスで最初にリリースされた6つのクラスと同様に、ハントレスは儀式師とアマゾンの2つのアセンダシークラスを持っています。儀式師は、ハントレスの強さを動物の犠牲と腐敗によって強化し、アマゾンは物理的および属性的ダメージを増加させることで自分自身を強い人物にします。
新しいシーズン「Dawn of the Hunt」では、プレイスタイルに応じて対応するアセンダシークラスを選択できます。上記は、POE 2の新しいクラスであるハントレスの全体的な状況と、使用できるスキルの具体的な有効性であり、トレーラーやさまざまなチャネルからのリークからまとめられています。
実際、GGGがこの大型アップデートと新シーズンを発表したことから、この優れた続編であるPOE 2が評価されていることがわかります。4月4日以降、一度は諦めた追放者も含めて、ゲームに積極的に参加するプレイヤーが増えるのではないかと思います。しかし、この盛大なイベントが継続できるかどうかは、開発者はまだ考える必要があるかもしれません。
10 年間の磨き上げを経て、Path of Exile 2 がついに早期アクセスとして正式にリリースされます! この段階では、いくつかのトレーラーやプレイヤーのテスト ビデオから、これは完全に新しいゲームであり、オリジナルとはまったく異なるものであり、プレイヤーが探索できる多くの興味深い新しいコンテンツが追加されていることがわかります。その中で最も重要なのは、新しいクラスの追加であることがわかります。
POE 2 では、異なるスタイルの 12 のクラスを体験できます。そのうち 6 つはオリジナルから保持され、残りの 6 つは新しく追加されたもので、モンク、ドルイド、ハントレス、傭兵、ソーサレス、ウォリアーです。各クラスはユニークなゲームプレイ体験を提供しますが、プレイヤーから非常に期待されているクラスが 4 つあります。
したがって、この新鮮でエキサイティングなゲームに参加する前に、このガイドで紹介されている 4 つの新しいクラスの使用ガイドラインを理解することが非常に重要です。これは、ゲームの習慣に応じて最適なクラスを選択するのに役立つだけでなく、このクラスの長所と短所を整理し、その後のビルドのアイデアを開発するのにも役立ちます。
まず、最も期待されているクラスであるモンクを紹介します。ディアブロ3のクラスと同じ名前であるため、多くのプレイヤーは以前のモンクとどのように異なるのかを楽しみにしています。実際、このゲームのモンクはDEXとINTに重点を置いており、これは元のゲームのシャドウクラスに似ています。
POE 2では、モンクは非常に柔軟性の高いクラスであり、ペースの速い近接攻撃と氷、雷、風などの優れた属性の発射体を巧みに組み合わせることができます。そのため、最高のモンクビルドを作成するときは、上記の属性の能力をさらに使用して近接攻撃を強化し、敵に多くのダメージを与えることができます。
たとえば、モンクのコンボ スキル「テンペスト ベル」は、ゲーム内で非常に大きな共鳴ベルを放出し、クォータースタッフを使用して敵に非常に強力な AOE ダメージを与えることができます。このとき、このベルにフリーズまたはショックを使用すると、属性効果によるすべての AOE ダメージが増加します。
非常に柔軟な戦闘状態でエキサイティングなアリーナですべての戦闘を完了することを好むプレイヤーの場合、モンクは間違いなく最適な選択です。特に、POE 2 ではフリーズ メカニズムとクラウド コントロール メカニズムが最適化されています。
モンクとは異なり、傭兵は遠距離攻撃に重点を置いたクラスであり、クロスボウを使用して敵に貫通ダメージを与えることに専念しています。この特別なクラスのおかげで、POE 2 ではショットガン、スナイパー、アサルト ライフルに変えることができる多くの弾薬タイプが追加され、このゲームはシューティング ゲームに非常に似ています。 Destiny や Borderlands などの戦利品シューティング ゲームの熱心なプレイヤーであれば、傭兵クラスは POE 2 の大規模 ARPG でほぼ同等のゲーム体験を間違いなく提供します。
もちろん、傭兵は従来の弾薬のほかに、いくつかの属性弾薬も使用できるため、異なる属性の弾薬を組み合わせてダメージ出力を最大化できます。たとえば、戦闘中に Glacial Bolt を使用して敵のグループを分散させ、Fragmentation を使用して AOE ダメージを大幅に強化できます。
非常に汎用性の高いクラスである傭兵は、戦闘中に手榴弾を使用することもできますが、敵を直接殺すのではなく、敵にデバフを適用します。たとえば、ガス手榴弾は毒雲を作成するのに役立ち、敵に毒と脆弱効果を継続的に適用できます。このとき、爆発爆弾を使用すると、敵に与えるダメージが 2 倍になります。
ここで提案があります。クロスボウの重要なコンポーネントであるアタッチメントに、より多くの POE 2 通貨を費やすことができます。クロスボウの属性値は変わりませんが、他のキャラクターよりも追加のスキル スロットを獲得できるため、より強力な敵に直面したときに勝利の可能性が高まります。
ソーサレスも遠距離戦闘に重点を置いたクラスですが、火、氷、雷雨などの属性能力を使って敵に超ダメージを与えることに重点を置いています。現在、25 種類のアクティブな属性能力から選択でき、それぞれがユニークなグラインド体験を提供します。
1 つの要素だけを選択してその能力を最大化することもできます。しかし、POE 2 では、探索を容易にする方法は、2 つ以上の異なる属性能力を組み合わせることです。その一部は壊滅的な効果をもたらすこともあります。
たとえば、敵に火をつけるために Wall of Fire を使用した後、敵に発射するすべての発射物は、炎を通過する限り大幅に強化されます。または、この火の要素を介して Lightning Sparks を放出すると、火のダメージと雷のダメージで低レベルおよび中レベルの敵を直接倒すことができます。
さらに、POE 2 ではソーサレスにデュアル スペシャライゼーション システムが追加されました。武器切り替え機能を使用して、異なるダメージ タイプに特化した 2 つの武器を持つことができるため、異なるスキルを使用するときにシームレスに武器を切り替えることができ、武器を変更するプロセスで直面する多くのリスクも軽減されます。
以前のクラスとは異なり、ウォリアーは強さに重点を置いた近接クラスであり、ゆっくりとした強力な攻撃を仕掛けたいプレイヤーに適しています。主な戦闘武器はメイスです。これは元のゲームから引き継がれた武器タイプであり、このクラスに鎧とシールドの防御機能も提供します。
スキルの面では、ウォリアーは近接攻撃と機動性に重点を置いており、ディアブロ 4 のバーバリアンに少し似ています。たとえば、どちらもスラム攻撃を使用して波状のダメージを発生させ、敵をスタンさせ、大きな AOE ダメージを与えることができます。さらに、ウォリアーは次の攻撃を強化できます。これも同様のスキル能力です。
しかし、POE 2の戦士の場合、火炎攻撃とシールドスキルを使用して、ビルドの戦闘柔軟性を高めることができます。ただし、ビルド全体の防御能力ではなく、ダメージ能力を気にする場合は、シールドを削除して、強力な両手攻撃に置き換えることもできます。戦士が探索できるビルドは非常に多様です。
全体的に、戦士はPOEに精通しているプレイヤーにとってまったく新しいものではありませんが、多くのスキルがオリジナルから復活しているため、このクラスは、巨大な武器を備えた強力なキャラクターになり、強力な打撃で敵を倒したいプレイヤーに最適です。
上記は、Path of Exile 2で最も人気のある4つのクラスに関する詳細情報と、ビルドに関するいくつかの提案です。どれだけ長く待ったとしても、今回のPOE 2は間違いなく非常に大きな驚きを与えると常に信じてください。そして、楽しいゲームをお祈りします!