Die Jägerin in Path of Exile 2 Dawn of the Hunt könnte alte Exilanten zurückbringen, die zuvor aufgegeben haben!
Über drei Monate sind seit dem Early Access von Path of Exile 2 vergangen, und die Begeisterung der Spieler lässt langsam nach, und selbst die Anzahl der aktiven Spieler erreicht nicht mehr das Niveau des Originals. Um dem entgegenzuwirken, kündigte Entwickler Grinding Gear Games die Veröffentlichung des ersten großen Patches für Path of Exile 2 und die erste Staffel Dawn of the Hunt am 4. April an. Das bedeutet, dass das Spiel viele neue, aber nicht gerade energiegeladene Inhalte enthalten wird.
Neben den vielen Updates und Ergänzungen könnte das Erscheinen der neuen Jägerin-Klasse noch mehr POE 2-Spieler begeistern und sogar alte Exilanten zurückholen, die den Nachfolger aufgegeben haben. Das ist definitiv keine Übertreibung. Nach dem GGG-Livestream zum neuen Patch und der neuen Saison äußerten viele Spieler in der Community und auf sozialen Plattformen ihre großen Erwartungen an diese neue Klasse und die vielen neuen Spielstile und Build-Möglichkeiten, die sie POE 2 hinzufügen kann.

Um euch mehr über sie zu erzählen, stellt euch dieser Leitfaden Huntress' Profil, Fähigkeiten usw. vor, um euch die weitere Erkundung zu erleichtern.
Über Huntress
Der zuvor veröffentlichte Trailer zur neuen Saison zeigt Huntress als eine sehr attraktive weibliche Figur. Im Livestream stellte uns Game Director Jonathan Rogers jedoch vor, dass sie auch eine herausragende Frau mit einer sehr tragischen Vergangenheit ist, die bestrebt ist, sich und ihre Familie zu schützen.
In Bezug auf das Rollenspiel kann Huntress als die erste Klasse in POE 2 angesehen werden, die sowohl im Fernkampf als auch im Nahkampf gut ist. Sie kann den Kampfbereich schnell und frei betreten und verlassen. Ihr Speer kann als Nahkampfwaffe eingesetzt werden, um Gegnern extremen Schaden zuzufügen, und auch als Wurfwaffe, um Gegner in Reichweite anzugreifen.
Das Erscheinen dieser äußerst agilen Jägerin schließt die Lücke im aktuellen POE 2, in dem es noch keinen besonders flexiblen Charakter gab, und erweitert das Spiel um mehr Spielmöglichkeiten. Ich denke, dies ist auch eine wichtige Maßnahme der Entwickler, um die bestehenden Spieler zu halten und neue Spielergruppen zu erschließen.
Fähigkeiten der Jägerin
Obwohl die spezifischen Fähigkeiten der Jägerin noch nicht vollständig bekannt gegeben wurden, erwähnte GGG im Livestream einige sehr wichtige Fähigkeitennamen und spezifische Effekte, zum Beispiel die anfängliche Fähigkeit „Wirbelwind-Schlag“, die ihr in der Anfangsphase des Spiels einen enormen Vorteil verschafft und es ihr ermöglicht, einen Wirbelwind um sich herum zu erzeugen.
Sobald der Gegner diesen betritt, verliert er die Orientierung und ist anfälliger für Schaden. Sobald man den Wirbelwind verlässt, explodiert der Effekt. Nach mehrmaligem Einsatz dieser Fertigkeit werden Schadenswirkung und Reichweite weiter erhöht.
Wirkt man die Fertigkeit „Wirbelnder Hieb“ auf den Elementarschaden-Bereich, der von Fertigkeiten hinterlassen wurde, die den Elementarschaden des Speers verstärken, absorbiert die Fertigkeit „Wirbelnder Hieb“ den Elementarschaden und injiziert das Element in den Wirbelwind, wodurch dieser gleichzeitig extrem hohen Elementarschaden verursacht. Kombiniert man sie mit einigen Fähigkeiten zur Massenkontrolle, steigert sich die Effizienz beim Räumen und Sammeln von Erfahrung und POE-2-Währung in der frühen Erkundungsphase enorm.

Eine weitere Jägerinnen-Fertigkeit, die enthüllt wurde, ist „Twister“. Sie erzeugt einen Tornado, der von Wänden abprallt und Gegner mehrfach trifft, ähnlich wie die bestehende Fertigkeit „Funke“. Kombiniert man sie mit „Wirbelnder Hieb“, ist sie noch mächtiger und erzeugt einen zusätzlichen Zyklon.
Kombiniert man diese Fertigkeit, übernimmt „Twister“ zusätzlich die elementaren Eigenschaften von „Wirbelnder Hieb“. Injiziert man sie also mit Feuer, erzeugt man einen Feuertornado. Dasselbe gilt für Kälte- und Blitzelemente. Wenn Huntress sich auf einen Elementarschaden konzentrieren soll, ist Blitzspeer die richtige Fertigkeit für dich.
Damit wirft Huntress einen blitzdurchdrungenen Speer auf dein gegnerisches Ziel und feuert anschließend kontinuierlich Blitze vom getroffenen Gegner auf andere Gegner in der Nähe ab, um Gruppenschaden zu verursachen. Darüber hinaus hinterlässt diese Fertigkeit einen donnernden Elementarflächenschaden am Boden, der nur auf Gegner wirkt, sodass du dir keine Sorgen um Selbstverletzung machen musst.

Beachte jedoch, dass die Fertigkeit deine Raserei-Ladungen stark verbraucht. Kaufe daher in einem Build, der auf dieser Blitzspeer-Fertigkeit basiert, so viel POE 2-Währung wie möglich, um diese wichtige Ladung in sicherem Bereich zu halten. Der Blitzflächenschaden von Blitzspeer kann übrigens auch mit dem Wirbelwind von Wirbelhieb kombiniert werden, wodurch du noch bedrohlicheren Elementarschaden verursachen kannst.
Weitere Fähigkeiten, die ebenfalls mit Speeren enormen Schaden verursachen, sind Explosiver Speer und Sturmlanze. Mit Explosiver Speer wirfst du deinen Speer beliebig und lässt ihn nach vier Sekunden explodieren. Dies verursacht enormen Schaden und setzt alle Gegner in seinem Umkreis in Brand. Mit Sturmlanze stichst du deinen Speer in den Boden und verursachst kontinuierlich Blitzschaden bei Gegnern in der Nähe.
Diese beiden Fähigkeiten harmonieren gut mit Donnersprung, da du nach dem Wirken dieser Fähigkeit in die Luft springst, um im Boden oder Zielbereich steckengebliebene Speere zu greifen. Dadurch verkürzt sich die Abklingzeit deiner Speerwurffähigkeiten erheblich und du verursachst entsprechend häufiger höheren Schaden.
Alle oben genannten Fähigkeiten konzentrieren sich auf Fernkampfangriffe. Als Klasse, die beide Spielstile berücksichtigt, kann Jägerin auch Zerstören einsetzen. Dabei stürmst du direkt auf den Gegner zu und schwingst deinen Speer, um Blutverlust zu verursachen. Wenn du Blutjagd weiter einsetzt, explodiert das Blut aller Gegner in Reichweite. Je stärker der Blutverlust, desto größer der Explosionsschaden.
Ergänzt werden diese Fähigkeiten, die extrem hohen Schaden verursachen können, durch das Parieren, das Huntress mit der Nebenhand einsetzen kann. Damit kann man sich jederzeit und überall mit einem kleinen Rundschild verteidigen. Im Gegensatz zu einem gewöhnlichen Schild, der im Kampf erhoben wird, hat dieser kleine Rundschild eine natürliche Blockwirkung.
Wenn du Parieren wirkst, unterbricht und blockt es automatisch alle Angriffe des Gegners, wodurch diese Gegner durch deine nachfolgenden Angriffe mehr Schaden erleiden. Wie beim aktuellen Blocksystem führt jedoch zu häufiger Anwendung zu Schwindel oder sogar zum Tod.
In POE 2 Dawn of the Hunt wurden außerdem einige neue Fertigkeitsjuwelen speziell für Huntress hinzugefügt, wie zum Beispiel „Gespenst binden“, mit dem du kleine Diener beschwören kannst, die im Kampf an deiner Seite kämpfen, indem sie die Seelen der besiegten Gegner absorbieren.
Außerdem gibt es „Rhoa beschwören“, mit dem du das sehr freundliche Reittier Rhoa beschwören kannst, mit dem du schneller durch das große Erkundungsgebiet vorankommst und im Kampf deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen kannst.
Aufstiegsklassen der Jägerin
Wie die sechs Klassen, die erstmals im Early Access von POE 2 veröffentlicht wurden, verfügt auch die Jägerin über zwei Aufstiegsklassen: Ritualistin und Amazone. Ritualistin ermöglicht es der Jägerin, ihre Stärke durch Tieropfer und Verderbnis zu steigern, während Amazone durch Erhöhung des physischen und elementaren Schadens zu einer mächtigen Person wird.
Ihr könnt die entsprechenden Aufstiegsklassen je nach Spielstil in der neuen Staffel „Dawn of the Hunt“ wählen. Oben ist die Gesamtsituation der neuen Jägerin-Klasse in POE 2 und die spezifische Effektivität der einsetzbaren Fähigkeiten, zusammengefasst im Trailer und durchgesickerten Informationen aus verschiedenen Kanälen.
Die Veröffentlichung dieses großen Updates und der neuen Staffel durch GGG zeigt, dass POE 2, dieser hervorragende Nachfolger, geschätzt wird. Ich denke, nach dem 4. April werden mehr aktive Spieler im Spiel sein, darunter auch einige Exilanten, die es einst aufgegeben haben. Ob dieses großartige Ereignis jedoch fortgesetzt werden kann, müssen die Entwickler noch überlegen.
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Die meisten Spieler kennen bereits „Path of Exile 1: Rückkehr der Ahnen“, ein dreiwöchiges, zeitlich begrenztes Event, das am 25. Juni um 15:00 Uhr (Pazifikzeit) beginnt.
Da dieser Zeitraum nicht besonders lang ist, haben wir eine Liste mit Builds zusammengestellt, die wir für diesen Zeitraum wärmstens empfehlen, damit jeder dieses nostalgische und zugleich lohnende Event optimal erleben kann:
- Tier S: Statischer Schlag (Plünderer), Zyklon des Tumults (Paladin)
- Tier A: Giftklinge (Wirbel) (Diener von Arakaali), Explosiver Pfeil (Ballista) (Ahnenkommandant)
- Tier B: Kraftentzug (Wildsprecher), Rechtschaffenes Feuer (Plünderer)
Da mit Patch 3.28 der Phrecia-Liga weitere einzigartige Aufstiegsklassen eingeführt werden, kann sich die Stärke dieser Builds noch ändern. Spieler können überprüfen, ob diese Builds ihren Erwartungen entsprechen.
Tier S
Statischer Schlag-Plünderer
Diese Skillung nutzt bestimmte Knotenpunkte des Plünderers, um die von Statischer Schlag freigesetzten Strahlen zu stapeln und auf dem Schlachtfeld zu halten. Sie verfolgen automatisch nahe Gegner und betäuben sie.
Da dadurch eine große Anzahl von Blitzkugeln euren Charakter umgibt und Gegner automatisch tötet, kann man diese Skillung als Autobomber-Skillung betrachten.
In Kombination mit Generalsruf ermöglicht sie auch einen Spielstil ohne Beschwörungen, wodurch der Schaden und die Fähigkeit zur Kartenräumung der Statischen Schlag-Plünderer-Skillung weiter verbessert werden.
In PoE Return of the Ancestors können wir mit Spektralwurf für den frühen Spielverlauf beginnen, schrittweise zu Zerschmettern in Verbindung mit Generalsruf wechseln, um die Geschichte abzuschließen, und schließlich offiziell zur Statischen Schlag-Plünderer-Skillung wechseln.
Die Einstufung der Statischen Schlag-Plünderer-Skillung in Tier S ist nicht übertrieben, da sie sich sehr gut für Spieler eignet, die im frühen Spielverlauf der Liga Auto-Angriffe bevorzugen und im späteren Spielverlauf erstklassigen Schaden verursachen können.
Zyklon des Tumults (Paladin)
Dieser Build verwendet eine spezielle Aufstiegsklasse anstelle der Standardklasse. Kernstück ist das Paladin-Aufstiegstalent „Elementare Tapferkeit“, das beim Töten oder Treffen seltener Gegner eine Chance von 25 % bietet, die Fähigkeit „Elementares Relikt beschwören“ (Stufe 20) auszulösen. Dadurch erhält der Build permanent die Auren Zorn, Hass und Grimm.
Da unser Zyklon des Tumults eine außergewöhnlich hohe Trefferrate pro Sekunde aufweist, liegt diese Auslösechance bei nahezu 100 %.
Durch die Verwendung des Unterstützungsedelsteins „Dreifaltigkeit“ und den wiederholten Wechsel zwischen Kälte- und Blitzschaden können wir einen massiven Elementarschadenbonus erzielen.
Ein Gürtel der Vorhut „Beharrlichkeit“ ist für unseren Zyklon des Tumults (Paladin) äußerst vorteilhaft. Durch das Stapeln von Rüstung und Ausweichen kann dieser Gürtel den Schaden um mehrere zehn Millionen erhöhen und ist bereits am ersten Tag des Spielfortschritts leicht zu erhalten.
Der größte Vorteil dieses Builds ist sein flüssiges Gameplay. Das Säubern von Karten ist unglaublich befriedigend, da man nur einen Knopf drücken muss, um den Wirbelsturm zu entfesseln. In Kombination mit dem Unterstützungsedelstein „Leeren-Schockwelle“ kann man so den gesamten Bildschirm säubern.
Auch zu Beginn von „Rückkehr der Ahnen“ spielt es sich sehr flüssig, und der Übergang später ist ebenfalls unkompliziert. Allerdings benötigt man für die Herstellung von Stäben eine beträchtliche Menge an PoE-Währung.
Stufe A
Giftklingenwirbel-Diener von Arakaali
Der Giftklingenwirbel-Diener von Arakaali verfügt über zwei Schadensquellen: Neid und Spinnen. Ihre Synergie führt zu dem hohen Schadensausstoß des Giftklingenwirbel-Dieners von Arakaali.
Die Neid-Aura erhöht den Basis-Chaosschaden der Spinnen erheblich, wodurch ihre Angriffe extrem tödlich werden. Dies hilft, Monster effektiver zu eliminieren und löst „Spinnen beschwören“ aus.
Zusätzlich verleiht unser Aufstiegstalent „Hautkriecher“ den Angriffen von Spinnen eine Chance von 20 %, den Zustand „Verwelkt“ zu verursachen und anschließend weitere 6 % Chaos-Schaden zuzufügen. Dieser Effekt ist bis zu 15-mal stapelbar, was insgesamt 90 % Chaos-Schaden bedeutet!
Stellt euch vor, euer Giftschaden wird unendlich verstärkt. Der Giftklingen-Wirbel-Diener von Arakaali verdient seinen Tier-A-Status wahrlich.
Explosiver Pfeil-Ballista-Ahnenkommandant
Die meisten Builds mit explosivem Pfeil konzentrieren sich auf Schaden über Zeit, aber dieser Tier-1-Build, der explosive Pfeil-Ballista-Ahnenkommandant, priorisiert direkten Trefferschaden durch Ballista-Pfeile.
Dank der Buffs durch mehrere defensive Knotenpunkte der speziellen Aufstiegsklasse „Ahnenkommandant“ ist dieser Build extrem widerstandsfähig.
Der erste Knotenpunkt ist „Wald der Ahnen“, der nicht nur Totems erhöht, sondern auch 20 % des Trefferschadens auf umliegende Totems überträgt.
Als Nächstes kommt die Ahnenausdauer, die den Elementar- und physischen Schaden des Ahnenkommandanten Explosivpfeil-Ballista deutlich reduziert.
Dieser Build, ähnlich dem vorherigen Statischer-Schlag-Plünderer, ist perfekt für Spieler, die es bequem mögen. Zielen ist nicht nötig; der Angriff erfolgt automatisch nach dem Platzieren des Totems, was ihn ideal für die Prüfungsmechanik der Ahnen macht.
Stufe B
Kraftentzug-Wildsprecher
Der Kraftentzug-Wildsprecher ist ein Fernkampf-Build, der die Fertigkeit Kraftentzug und den Aufstieg Wildsprecher nutzt, um durch das Stapeln von Kraft- und Rasereiladungen hohen Schaden zu verursachen.
Obwohl er in Stufe B eingestuft ist, bleibt er ein sehr starker Build für den Spielfortschritt in Path of Ex.Liga: Rückkehr der Ahnen.
Da die Fertigkeit „Kraftentzug“ des Wildsprechers mehrere Projektile abfeuert und Kraftladungen erzeugt, hängt der Schaden dieses Builds maßgeblich von der Anzahl eurer Kraftladungen ab.
Die Furchterregende Symmetrie der Wildsprecher-Aufstiegsklasse sorgt für einen stetigen Nachschub an vollen Kraft- und Rasereiladungen und ist somit ideal für den frühen Spielverlauf in der Liga.
Gerechter Feuer-Plünderer
Und wieder die Plünderer-Aufstiegsklasse! Der klassische „Gerechte Feuer“-Angriff fügt Gegnern in der Nähe kontinuierlich Feuerschaden zu, wobei der Fokus auf eurem Charakter liegt.
Die Plünderer-Aufstiegsklasse gewährt euch den Effekt „Vernichtung“.
Wenn ihr in eine Gegnergruppe stürmt, setzt „Gerechtes Feuer“ sie in Brand, und „Vernichtung“ kann explodieren. In Kombination mit der Unterstützung „Entzündungsausbreitung“ breitet sich der Verbrennungseffekt der Explosion schnell auf nahe Gegner aus und löst eine Kettenreaktion verheerender Explosionen aus.
Da der Build „Gerechter Feuerplünderer“ bereits etabliert ist, funktioniert er auch in Patch 3.28 einwandfrei.
Das ist also der Build für Path of Exile: Rückkehr der Ahnen ab dem 25. Juni. Probiert ihn aus!
In nur vier Tagen erscheint offiziell Path of Exile 2 Patch 0.5.0, „Rückkehr der Alten“! Als wahrscheinlich letztes großes Update vor dem vollständigen Release solltet ihr diesen Patch auf keinen Fall verpassen!
Ein neuer Patch bedeutet eine neue Liga; Folglich wird die Spielökonomie komplett zurückgesetzt. Ihr müsst also wieder ganz von vorne anfangen und die Währungen farmen, die ihr für die Verbesserung eurer Ausrüstung und eures Charakters benötigt.
Die grundlegenden Farming-Mechaniken bleiben zwar weitgehend unverändert, aber die neuen Features aus Patch 0.5.0 sowie Optimierungen an verschiedenen bestehenden Systemen werden die Feinheiten des Farming-Prozesses beeinflussen.
Deshalb haben wir einen aktuellen Leitfaden zum Währungsfarmen erstellt, damit ihr direkt loslegen könnt, sobald die Runenliga von Aldur startet!
Schließt die Kampagne so schnell wie möglich ab
Patch 0.5.0 führt zwar keine neuen Akte in die Kampagne ein, erweitert aber bestehende Inhalte um das neue Feature „Verisium-Runenschmieden“ mit dem neuen NPC Farrow sowie einer dazugehörigen Storyline und Questreihe.
Anders ausgedrückt: Um auf diese neuen Features zugreifen und anschließend das Endgame für das Farmen großer Mengen an Währungen nutzen zu können, müsst ihr die Hauptkampagne abschließen.
Obwohl die Währungsbeute aus der Kampagne nicht ganz mit der des Endgames mithalten kann, ergibt die Summe der Belohnungen aus den vier Akten und drei Zwischenspielen dennoch einen beachtlichen Ertrag.
Noch wichtiger ist, dass die Entwickler den sich wiederholenden Abschluss der Akte 1–3 in „Rückkehr der Alten“ vereinfacht haben. Dadurch wird euer linearer Farmweg durch die Kampagne deutlich effizienter!
Konzentriert euch auf den Fortschritt in Atlas
Sobald ihr die Kampagne abgeschlossen habt, sollte euer PoE-2-Charakter in der Regel über genügend Stärke verfügen, um das unendliche Endgame-Kartensystem Atlas zu erkunden.
Anders als der lineare Fortschritt der Kampagne wird die Erkundung in Atlas vollständig von euren strategischen Entscheidungen bestimmt: Durch das Platzieren von Wegsteinen an bestimmten Kartenknotenpunkten erzeugt ihr Portale, die zu neuen Regionen führen und so weitere Farmmöglichkeiten eröffnen.
Darüber hinaus verfügt Atlas über einen eigenen passiven Fertigkeitenbaum sowie Begegnungen, die durch verschiedene Endgame-Mechaniken wie Breach, Ritual und Delirium generiert werden. All dies könnt ihr nutzen, um euer Farming-Erlebnis in Atlas individuell anzupassen.
Beim Betreten von Atlas werden Sie vom System zu bestimmten korrumpierten Zonen geleitet. Ihr erstes Ziel ist es, diese Karten, die zusammen als Korrumpierter Nexus bekannt sind, zu säubern.
Nach erfolgreichem Abschluss erhalten Sie entsprechende gereinigte Karten. Diese sind eine wichtige Quelle für das Farmen von Währung in Path of Exile 2, daher sollten Sie sie gut aufbewahren.
Die nächste Kartenart, nach der Sie Ausschau halten sollten, sind die sogenannten Anomaliekarten. Diese werden erst freigeschaltet, wenn Sie mindestens Stufe 6 erreicht haben.
Der wahre Wert dieser Anomaliekarten liegt in ihren Bossen, die neben seltenen Währungen auch die Chance bieten, Abstammungsunterstützungsedelsteine fallen zu lassen: die seltensten und mächtigsten Edelsteine im gesamten Spiel.
Neue Farming-Strategien und Details
Als eines der wichtigsten Kernsysteme von Path of Exile 2 hat Atlas mit Patch 0.5.0 bedeutende Updates erhalten. Diese Änderungen umfassen eine vollständige Überarbeitung des Atlas-Baums, Optimierungen an mehreren Endgame-Events und vieles mehr.
Das bedeutet, dass Ihnen beim Farmen von Währung in der Endspielphase nun noch mehr Methoden zur Verfügung stehen, die über die oben genannten grundlegenden Strategien zum Säubern der Karte hinausgehen!
Festungen und Meister des Atlas
In PoE 2 besteht die Hauptfunktion der Reinigungstürme darin, zusätzliche erkundbare Gebiete in eurer unmittelbaren Umgebung freizulegen. Mit Patch 0.5.0 erhaltet ihr jedoch durch das Bezwingen eures ersten Turms auch Zugang zu einer neuen Endgame-Storyline: Die Ursprünge der Göttlichkeit.
Neben den erzählerischen Elementen führt euch diese Storyline durch den Atlas, wo ihr verschiedene Festungen entdecken und bezwingen könnt. Jede Festung verfügt über ein einzigartiges Kartenlayout und eigene Gegnermechaniken.
Für jede erfolgreich bezwungene Festung erhaltet ihr Punkte, die ihr in den brandneuen Atlas-Baum investieren könnt. Viele Knotenpunkte des Baums bieten die Wahl zwischen zwei oder drei verschiedenen Optionen und gewährleisten so eine große Vielfalt an effektiven Strategien zum Farmen von Endgame-Währung.
Zusätzlich zum Atlas-Baum führt Patch 0.5.0 das System der Meister des Atlas ein. Dieses System umfasst drei auswählbare Meister, die jeweils einzigartige Affixe – spezielle Modifikatoren – auf eure Karten anwenden können.
Wenn dein Hauptziel darin besteht, mehr Währung zu erhalten, solltest du dich dem Meister anschließen, dessen verfügbare Affixe Modifikatoren enthalten, die speziell darauf ausgelegt sind, die Währungs-Drop-Rate zu erhöhen.
Überarbeiteter Riss
Ab Patch 0.5.0 beginnen die Riss-Begegnungen in Path of Exile 2 als instabile Risse. Je mehr Standardgegner du im Gebiet besiegst, desto stabiler wird der Riss. Dieser Prozess wird visuell über eine Fortschrittsanzeige dargestellt.
Sobald ein Riss vollständig stabilisiert und anschließend zusammengebrochen ist, beschwört er stärkere Monster oder sogar einen Boss. Der erfolgreiche Sieg über diese Gegner belohnt dich mit beträchtlichen Mengen an Währung und möglicherweise noch seltenerer Beute.
Zusätzlich integriert die Riss-Mechanik das bereits eingeführte Ausrüstungs-Crafting-System, den Genesis-Baum. In der neuen Liga kannst du diesen Mechanismus schließlich nutzen, um einen Rissstein herzustellen und so einen neuen Begegnungstyp freizuschalten.
Überarbeitetes Delirium
Nach der Überarbeitung beginnt diese Mechanik nun mit dem Delirium-Spiegel. Um Ältesten Madox zu retten, müsst ihr den Boss Tangmazu aufspüren und besiegen.
Nachdem ihr genügend Delirium-Begegnungen abgeschlossen habt, müsst ihr mehrere Karten mit hohem Schwierigkeitsgrad meistern, um eine besondere Frucht zu erhalten. Der Verzehr dieser Frucht gewährt euch Zugang zum Simulakrum.
Wenn ihr das Simulakrum erfolgreich abschließt, könnt ihr einen neu hinzugefügten Spitzenbosskampf freischalten, der den Abschluss eines Delirium-Zyklus markiert. Anschließend müsst ihr einfach den Großen Spiegel finden und benutzen, um einen neuen Zyklus zu starten.
Überarbeitetes Ritual
Diese Mechanik wird aktiviert, sobald ihr Atlas betretet. Sie wurde in Patch 0.5.0 nicht wesentlich verändert; die wichtigste Anpassung besteht darin, dass die Belohnungen des Ritualhändlers nun mindestens einen einzigartigen Gegenstand oder ein Omen enthalten.
Für diese Transaktionen benötigt ihr Tribute, die Währung, die ihr durch das Besiegen von Ritualgegnern erhaltet. Diese Gegner lassen natürlich neben Tributen auch Standardwährung fallen.
Wenn ihr die Ritualmechanik bis zum Ende durchspielt, schaltet ihr den Boss König im Nebel frei. Besiegt ihr ihn, werden noch schwierigere Ritualbegegnungen freigeschaltet, die Herausforderungen mit erhöhter Gefahr, aber auch größeren Belohnungen bieten.
Zusammenfassung
Die oben beschriebenen Methoden stellen die Strategien zum Farmen von Währung dar, die in Path of Exile 2 Patch 0.5.0 voraussichtlich effektiv sein werden.
Um eure Farming-Effizienz zu maximieren, solltet ihr die neuen Mechaniken, mit denen ihr Ausrüstung und Charaktere verbessern könnt, nach dem Livegang des Patches voll ausnutzen.
Wir wünschen euch viel Erfolg in der neuen Liga! Möget ihr schnell genug Währung sammeln, um alle gewünschten Inhalte uneingeschränkt genießen zu können!
Im Path of Exile 3.28 Livestream am 26. Februar und der anschließenden detaillierten Ankündigung wurden alle neuen Inhalte und Änderungen der Mirage League vorgestellt.
Erfahrene Spieler sollten sich nach dem Verständnis der neuen Spielmechaniken vor allem mit den Änderungen beim Farmen von Währung beschäftigen, da dies entscheidend für den Erfolg im weiteren Verlauf der Liga ist.
Dieser Artikel fasst die wichtigsten Änderungen des komplexen Liga-Updates 3.28 zum Thema Währungsfarmen und -handel zusammen, damit ihr optimal in die neue Liga starten könnt!
Änderungen an der Bodenbeute
Aufgrund von Mechanikänderungen in mehreren vorherigen Ligen war die Bodenbeute in Path of Exile während des Updates 3.27 – also Gegenstände, die direkt von getöteten Gegnern fallen gelassen wurden – sowohl wertlos als auch mengenmäßig sehr gering. Das Loot-System des Spiels wurde dadurch fast vollständig von der Beute auf den Spielfeldern dominiert.
Glücklicherweise hatten die Entwickler bereits im Trailer zu 3.28 angekündigt, dieses Problem zu beheben, und mit der offiziellen Ankündigung wurde dies nun bestätigt!
Die Mirage-Liga hat die bestehenden Probleme mit der Bodenbeute zwar nicht vollständig gelöst, die zuvor ungünstige Situation aber deutlich verbessert. Weitere Verbesserungen werden in Liga 3.29 erwartet.
Die Auswirkungen dieser Änderung auf das Währungsfarmen sind direkt: Die Drop-Rate der PoE-Währung wurde um 100 % erhöht. Das bedeutet, dass ihr jetzt doppelt so viel Währung direkt durch Bodenbeute erhalten könnt!
Darüber hinaus sind Antike Kugeln jetzt serverweit zu finden. Da dieser Gegenstand in den meisten PoE-Ligen immer einen gewissen Handelswert hat, könnt ihr ihn auch gegen mehr Währung eintauschen.
Fossilien können jetzt nur noch in der Delve gefunden werden
Diese Änderung wurde während einer Live-Fragerunde angekündigt. Bisher war die Delve zwar die Hauptquelle für Fossilien, aber ihr konntet sie auch über andere Wege erhalten, zum Beispiel als Belohnung für Rituale oder über Tujens Händlerfenster.
Jetzt ist die Delve jedoch die einzige Möglichkeit, Fossilien zu erhalten. Das bedeutet, dass erfahrene Spieler sich darauf konzentrieren können, Fossilien niedriger Stufen in der Azuritmine zu farmen und sie dann gegen andere universelle Währungen zu verkaufen.
Man könnte meinen, dass diese Änderung angesichts der vielen Möglichkeiten, Währung im Spiel zu verdienen, nicht so bedeutend ist. Angesichts der Komplexität der Path-of-Exile-Mechaniken werden sich manche Spieler mit wenig Zeit jedoch nur auf ein oder zwei Spielstile konzentrieren, in denen sie besonders gut sind.
Daher kommen die neuen Änderungen an den Fossilien-Dropquellen diesen Spielern sehr zugute und werden dazu beitragen, dass das Spiel während der Liga 3.28 mehr Gelegenheitsspieler bindet und neue hinzugewinnt.
Erhöhte Drop-Rate von Erhabenen und Königlichen Kugeln
Wie ihr wisst, besteht das Währungssystem von Path of Exile aus vielen verschiedenen Währungstypen, wobei seltenere Typen eine geringere Drop-Rate aufweisen. Die Nützlichkeit einer Währung hängt jedoch nicht ausschließlich von ihrer Seltenheit ab.
Göttliche Kugeln, Erhabene Kugeln, Chaoskugeln und Königliche Kugeln gehören aktuell zu den häufigsten Währungen für Ausrüstungsverbesserungen und den Währungshandel. Update 3.28, das auf den Änderungen an der Bodenbeute aufbaut, erhöht die Drop-Rate von Erhabenen und Königlichen Kugeln weiter.
Erhabene Kugeln verbessern eure seltene Ausrüstung, indem sie zufällige Affixe hinzufügen. Aufgrund dieser Zufälligkeit empfehlen wir ihre Verwendung jedoch nicht für Anfänger oder Spieler im frühen Spielverlauf. Ihr könnt sie aufgrund der höheren Drop-Rate verkaufen, um häufiger verwendete Göttliche Kugeln zu erhalten!
Königliche Kugeln hingegen können eure magische Ausrüstung zu seltenen Gegenständen aufwerten und fügen zufällig einen neuen Affix hinzu. Die Nützlichkeit dieser Kugel ist relativ gering, aber du kannst sie gegen weitere Kugeln niedrigerer Stufen oder gewünschte Fertigkeitsedelsteine eintauschen.
Die erhöhte Drop-Rate erhöht zwar nicht direkt die Anzahl deiner häufiger verwendeten Göttlichen und Chaos-Kugeln, aber das ausgefeilte Handelssystem von Path of Exile ermöglicht es dir, die gewünschten Kugeln durch den Verkauf von Erhabenen und Königlichen Kugeln zu erhalten.
Abschließend sei erwähnt, dass Göttliche Kugeln verwendet werden, um die Werte aller zufälligen, expliziten Affixe auf Ausrüstung zurückzusetzen. Seit dem Liga-Update 3.28 zeigt das Spiel außerdem an, welche Affixe zufällig generiert werden können.
Neue Funktion „Favoritenhandel“
In Akt 6, Lioneye’s Watch, findest du einen NPC namens Faustus. Neben Spezialisierungen und Glücksspieldiensten bietet er dir auch Zugang zum Währungsmarkt und zum asynchronen Handel.
Aufbauend darauf hat die Mirage-Liga die Funktion „Favoritenhandel“ für diesen NPC hinzugefügt. Das bedeutet, dass ihr jetzt häufig genutzte Währungsgeschäfte, wie z. B. Exalted Orbs gegen Chaos Orbs, als Favoriten speichern könnt.
Diese Handelsoption wird dann prominent oben in eurem Währungstauschfenster angezeigt, sodass ihr schnell darauf zugreifen und handeln könnt. Das System zeigt euch automatisch empfohlene Wechselkurse basierend auf aktuellen Marktdaten an.
Wenn ihr größere Währungsmengen transferieren möchtet, könnt ihr nun alle Operationen direkt über euer Inventar durchführen – deutlich komfortabler als zuvor.
Diese Neuerungen stellen einen bedeutenden Fortschritt im Währungshandel von Path of Exile dar. Die in Liga 3.27 eingeführte Funktion „Asynchroner Handel“ war bereits beliebt, doch die Einführung der Favoriten macht den Handel jetzt noch bequemer.
Die Funktion „Asynchroner Handel“ wurde in diesem Update außerdem leicht angepasst: Wenn ihr mit der Maus über einen Gegenstand im Verkaufslog fahrt, wird nun dessen vollständige Beschreibung angezeigt.
Zusammenfassung
Diese Änderungen sind zwar subtil, einige wurden in der Ankündigung der Path-of-Exile-Liga 3.28 sogar nicht erwähnt, andere sind leicht zu übersehen. Sie können jedoch euer zukünftiges Währungsfarmen und -handeln erheblich beeinflussen.
Mit dem neuen Mirage-Liga-Mechanismus eröffnen sich dir außerdem neue Möglichkeiten, Spielwährung und andere Belohnungen zu verdienen. Die Liga startet offiziell am 6. März – also verpasse sie nicht!
Eine offizielle Ankündigung hat Path of Exile 1 erneut ins Rampenlicht gerückt. Das beliebte Legacy of Phrecia-Event aus dem letzten Jahr ist am 29. Januar kurzzeitig zurückgekehrt.
Seine Besonderheit liegt in den 19 vollständig unterschiedlichen Ascendancy-Klassen sowie in der Entfernung des Atlas Passive Tree. In Kombination mit dem Genesis Tree und dem asynchronen Handelssystem aus der Keeper of the Flame-Liga lassen sich nun noch mächtigere Builds erstellen.
Datum und Regeln
Das Legacy of Phrecia-Event läuft vom 29. Januar um 13:00 Uhr PST bis zum 19. Februar und dauert ungefähr drei Wochen.
Viele Spieler haben sich darüber beschwert, dass die Dauer des Events zu kurz sei, und hoffen auf eine Verlängerung. Allerdings erscheint Path of Exile Patch 3.28 Anfang März, sodass selbst bei einer Verlängerung das Event wahrscheinlich nur etwa einen Monat dauern würde. Spieler, die sich für das Legacy of Phrecia-Event interessieren, sollten sich im Voraus vorbereiten.
Das Legacy of Phrecia-Event bietet die Modi Standard, Hardcore und Solo. Gegenstände, die Spieler am Ende des Events in ihrer aktuellen Liga besitzen, werden übernommen und gehen nicht verloren.
Idol-System
Das Idol-System ist das zentrale Merkmal des Legacy of Phrecia-Events. Es enthält eine große Anzahl von Verstärkungen, die normalerweise aus dem passiven Talentbaum stammen würden, hier jedoch auf ausrüstbare Gegenstände konzentriert sind. Spieler können diese in speziellen Inventarplätzen einsetzen, um ihre Effekte zu aktivieren.
Idole können sehr mächtige Notable-Bonusse gewähren. Spieler können mehrere Idole stapeln, die eine bestimmte Mechanik verstärken, wodurch der PoE-Währungsertrag dieser Mechanik extrem lukrativ wird.
Im ursprünglichen Legacy of Phrecia-Event war das Erlebnis mit dem Idol-System aufgrund des fehlenden asynchronen Handels eingeschränkt. Jetzt beseitigt der asynchrone Handel das Warten auf andere Spieler beim Tauschen, was den Spielern mehr Freiheit bei der Anpassung ihrer Spielstrategien gibt und das Spielerlebnis deutlich verbessert.
Empfohlene Ascendancy-Klassen
Basierend auf historischen Daten und Community-Feedback waren die folgenden fünf Ascendancy-Klassen im vorherigen Legacy of Phrecia-Event am beliebtesten. Auch wenn Balance-Anpassungen möglich sind, dienen sie als wichtige Referenzen für aktuelle Build-Strategien.
1. Scavenger (Scion)
Scavenger war während des letzten Legacy of Phrecia-Events sehr beliebt. Er ermöglicht es Spielern, die Effekte mehrerer einzigartiger Gegenstände als Ascendancy-Talente zu erhalten, während diese Gegenstände weiterhin ausgerüstet sind, sodass die einzigartigen Effekte mehrfach genutzt werden können. Insgesamt ist diese Klasse sowohl unterhaltsam als auch sehr stark.
Kernmechaniken
Cloak of Flame bietet eine Umwandlung von 40 % des physischen Schadens in Feuerschaden. In Kombination mit der Cloak of Flame Silk Robe steigt dieser Wert auf 80 %. Zusammen mit dem Dawnbreaker-Schild kann sogar eine vollständige Umwandlung von 100 % des physischen Schadens erreicht werden. Dadurch kann man sich vollständig auf das Stapeln von Feuerresistenz konzentrieren, ohne physische Schadensminderung erhöhen zu müssen, was zu extrem hoher Überlebensfähigkeit führt.
Weitere optionale Talente umfassen Stab-Effekte von Obliteration oder Void Battery, Waffen-Effekte von Starforge oder Soul Taker sowie einzigartige Effekte von Juwelen wie Leadership’s Price. Jeder dieser Knoten entspricht einem einzigartigen Gegenstand.
Darauf aufbauend lassen sich nahezu alle Skill-Builds spielen, etwa Pyroclast Mine, Toxic Rain, Power Siphon, Kinetic Blast und weitere.
2. Blind Prophet (Shadow)
Blind Prophet ist die zweitbeliebteste Ascendancy-Klasse und zeichnet sich durch ihren starken offensiven Fokus und extrem hohen Schaden aus. Gleichzeitig kann sie Energieschild nutzen, um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen, wodurch sie nur wenige Schwächen hat und zu den Mainstream-Builds des letzten Events gehörte.
Kernmechaniken
Der Knoten Sightless erhöht gleichzeitig die Basis-kritische Trefferchance der Waffe auf 12 %, wodurch kritische Treffer sehr leicht zu skalieren sind. Zusätzlich gewähren alle kleinen Talentpunkte 10 % kritischen Multiplikator, insgesamt also 40 %. Nachfolgende Talente bieten Projektil-Rückgewinnung und verleihen zusätzliche Projektile sowie Explosionseffekte.
Blind Prophet verursacht extrem hohen Schaden, bietet jedoch keinerlei defensive Boni und ist damit sogar fragiler als ein Assassin. Um den Überlebensdruck zu verringern, muss ein Teil der PoE-Währung in Energieschild investiert werden, etwa in eine seltene Necrotic Armour.
3. Ancestral Commander (Marauder)
Ancestral Commander war in der vorherigen Legacy of Phrecia-Erweiterung äußerst stark. Die Überlebensfähigkeit ist sehr hoch, und auch der Schaden ist beträchtlich, was ihn besonders geeignet für Slam-Builds macht.
Kernmechaniken
- Ancestral Endurance: +3 auf die maximale Anzahl an Endurance Charges – ein enormer Vorteil für Fähigkeiten, die auf Endurance Charges basieren.
- Call of the Ancestors: Gewährt 120 % War Cry-Abklingzeit-Erholungsrate, ein äußerst wertvoller und mächtiger Wert, der die War-Cry-Rotation stark optimiert.
- Toughened Skin: Bietet einen eingebauten Defiance of Destiny-ähnlichen Effekt, der Lebensregeneration vor Treffern ermöglicht, sowie zusätzliche defensive Boni wie verdoppelte Rüstung.
Ancestral Commander harmoniert perfekt mit Slam-Fähigkeiten wie Tectonic Slam und Earthshatter. Er kann mit General’s Cry für automatisches Wirken kombiniert werden und nutzt Autoexertion, um mehrere War Cry mit den Fluch-Effekten von Battlemage’s Cry zu verknüpfen, sodass Schaden und Buffs automatisch ausgelöst werden.
4. Whisperer (Ranger)
Whisperer ist eine sehr einzigartige, mana-basierte offensive Ascendancy-Klasse. Sie verfügt über einige extrem starke Knoten, erfordert jedoch das Stapeln von maximalem Mana und Regenerationsgeschwindigkeit.
Kernmechaniken
- An Infinite Pursuit: Ermöglicht es, dass Geschicklichkeit anstelle von Intelligenz das maximale Mana erhöht.
- There is more: Gewährt mindestens 4 Frenzy Charges und Power Charges.
Whisperer verursacht hohen Schaden, jedoch muss die Defensive über Ausrüstung und Talente aufgebaut werden. Sowohl Kinetic Blast als auch Lightning Strike eignen sich gut.
5. Surfcaster (Shadow)
Surfcaster ist eine interessante und starke Ascendancy-Klasse, die sich hauptsächlich auf Blitz- und Frostschaden konzentriert.
Kernmechaniken
- Ghost of the Deep: Ein sehr starker Talentknoten, der Angriffs-, Bewegungs- und Zaubergeschwindigkeit sowie zusätzlichen Schaden gewährt.
- Stormy Seas: Wandelt sämtlichen Blitzschaden in Frostschaden um, verursacht jedoch weiterhin Shock.
- Glacial Wave: Gewährt einen schadenssteigernden Effekt ähnlich wie Chilled.
- Changing Seasons: Gewährt Reverse Chill.
Wenn Whisperer Fishing Rod-Waffen erhält, bekommt er 50 % mehr Zaubergeschwindigkeit und eine garantierte kritische Trefferchance, wodurch sich Builds vollständig auf das Stapeln von kritischem Schaden konzentrieren können. Da Fishing Rod-Waffen jedoch in der frühen Spielphase nur sehr selten erhältlich sind, ist dies keine gute Wahl für den Spielstart.
Dies sind einige empfohlene Builds basierend auf dem vorherigen Legacy of Phrecia-Event. Vergesst außerdem nicht, die Grafts-Mechanik der aktuellen Liga zu nutzen – damit lassen sich noch stärkere Builds als zuvor erstellen.






